QuakeCon 2018

Quake Визуализация на живо - публична информация за играта на браузъра:

  • Безплатно - без CD-ключ и други проблеми
  • браузър - няма да се наложи да изтеглите няколко лепенки и карти за игра, вие ще бъдете в състояние да се отвсякъде (с достъп до интернет), за да влезете в играта
  • наличност, всичко, което трябва да - това е да се премине от всеки браузър на QuakeLive.com

Спонсори ще проведат първенства с реални награди. Ще има нови възможности с това развитие. "

Може би играта ще бъде на разположение в различни мода за Quake Live.

Quake Live - сайт с нов дизайн.

Quake Нулева е преименуван на Quake живо във връзка с "кражба":

Джон Кармак говори за истинската причина за промяната на името:

номер софтуер - Тим Willits - говори за новия проект - Rage:

"Събитията се случват в близко бъдеще, след като комета унищожава голяма част от Земята. Вие играете като герой от миналото, който се събужда в тази" нова "бъдеще. Първата ви задача е да оцелее в този свят, да научат повече за него и да си сътрудничат с хора и различни герои, за да "създадат" на ситуацията. "

GameSpy позира следния въпрос към Тим:

Как ще се отрази играта и какво атмосфера искате да постигнете?

"Искахме да създадем атмосфера на стрелеца, приблизителната да" на живо. "Ние трябва да се получи един играч преминал Rage на един дъх, че ще в играта, за да стане възможно най-реалистично! Ето защо, ние направихме спирка в машините и оборудването в играта.

Ние знаем, че феновете на първото лице, което не е задължително да shooter'ov фенове на състезания, но изглежда, че една комбинация в този случай е различен от всичко, което сме правили досега. Надяваме се, че публиката ще го приема. "

"Можете да запишете вашата техника naprotyazhenii играта. Както си герой, ние искаме да се гарантира, че вашето оборудване е също напредва. Можете да получите ъпгрейди, да го промените и т.н.

Не забравяйте, че тя все още е екшън от първо лице. Ето защо, с втора за втора ще трябва да чакам за някаква изненада. Ние направихме един нов вид оръжие, както и голям брой различни инструменти, които биха изглеждали реална среда.

В мултиплейър, Rage ще бъде различен от Doom или Quake серия, или Wolfenstein. Нашата цел е за сътрудничество, а не класически desmatch. Искаме да направим Rage наистина оригинален и различен от другите игри. "

Докато ситуацията с мултиплейър в новата игра не е ясно. Предприемачът каза, че първо трябва да погледнем в резултат на Quake Live.

QuakeCon 2008

Wolfenstein - разработен като още един екшън от първо лице от компанията Raven. Компанията вече се обяви с такива игри като Quake 4 и Jedi Outcast.

Както всеки знае, Wolfenstein - това е марка, тъй като фенове ще чакат за връщането на американския герой Б. Дж Blazkowicz, заедно с Хитлер и нацистки бандата му, един куп различни оръжия и врагове.

Производителите вече са насочени към новото развитие на парцела. По този начин, на главния герой попада в портал към друго измерение, нацистите и всичко, което напомня Half Life 2.

Всичко това се показва в дизайна на ниво. В демото всичко това се случи не в някои тъмни коридори, както и на голяма площ. Също така, вместо една, прав път играчът ще има възможност за избор на няколко маршрута, за да стигнете до целта си.

QuakeCon 2008

Въпреки парцела и да се промени, все още мотивите на Втората световна война там. Играта започва точно в разгара на войната, където Хитлер отново иска да получи власт над оръжието. Третия райх се опитва да влезе в енергиен портал - Black Sun, който изпраща в друго измерение - Вейл.

След стандарт схватка можем да почувстваме нови сили "Veil" на сила - че главният герой Б. Дж могат да използват. Първият подобен чип се превърна в време да спрете мощност (а ла Makspeyn).

Когато се използва тази възможност, героят се озовава в свят на Вейл, зелено кълбо, следван от лов и Хитлер. Само нацистите са били налице в този свят, така че сградата ще бъде тук.

В този свят, има и странно, като пчели, чужденци, които събират малко енергия не е ясно с каква цел. Тези пчели могат да бъдат убити, а след това те се взривят и може да доведе до увреждане на другите. Raven каза, че играта ще бъде налице, и други същества, които могат да бъдат използвани, за да поеме поста.

Отвъд завесата на мира типичен схватка Wolfenstein'y. Сега опонентите ще използват повече от подслон. Също така в действие ще присъства и меле оръжия.

В края на шоуто, Raven показа битката с лидера на презентацията - хуманоиден заобиколен от някои защитно поле. За да го спечели, героят трябва да премине Вейл свят, а след това отиде в полето защитно и нанесе щети на уязвимите точки на противника. След убийството на чудовището, героят взима лазерен, подобно на филма Ghostbusters (Ghostbusters).

Мултиплейър все още не е оповестена. Единственото нещо, което се знае, е, че тя ще се основава на класове и Вейл власт няма да се използва.

Wolfenstein трябва да се появи като на компютъра, както и Xbox 360 и Play Station 3.

Първото нещо, което каза Джон Кармак на Doom 4, е, че играта изобщо не е подобен на Doom 3. Когато го попитали дали играта се фокусира върху "ужасен" жанр, Кармак заяви, че вече няма да бъде подобен на Doom 2 действие.

"Doom 4 - е на първо място, печелейки лошите." - казва Джон Karmak.- "Това отново след триумфа на" тежката артилерия "срещу демоничните сили, които трябва да изпрати" обратно в ада "- и това е може би най-положителен аспект на играта"

"Doom 4 няма да е игра, в която работят около napuganye до ужас. От време на време, ще се появят тези моменти, но акцентът е върху спечелването герой. Героят ще трябва да се използват всички инструменти, за да победи злото."

QuakeCon 2008

Doom 4 ще бъде създадена на Tech 5 двигател с номер, и най-малко odnin графичен "приемане" вече точно ще бъде използван. Мултиплейър режима ще бъдат по-различни, отколкото в Doom 3.

Играта трябва да се появи на PC, XBOX и Play Station 3.

Също така, имаше слухове за новия изхода "Doom" на филма:

"Лично аз нямам нищо против още един филм Doom осъзнаем своите предишни грешки, които най-добрият начин да го направя перфектно. - .. Това е един опит" - каза Тод Hollenshead, главен изпълнителен директор на номер софтуер.