Програмата за игра "Около света"
Целта на обучението на играта се състои в заглавието - тиймбилдинг. Целта се реализира чрез следните стъпки:
Игра Обучение. Представяне на екипите. Провеждане на игри, резултат на сближаване и ниво на работа, водещи етапи, обобщавайки с представянето на всеки сертификат единица се посочва категорията, в която екипът вкара.
Reflection (проведе във вътрешността на устройството). Интроспекция екип за изпълнение на задачите на всеки етап на играта. Много е важно да се извърши отражение непосредствено след началото на срещата, тъй като дискусията продължава активно и позволява на време, за да отговори на съществуващите, както и по време на среща в конфликт игра и противоречията. И, освен това, че е възможно да се отбележи положителните развития: способността да поемат отговорност, взаимната подкрепа, възможност да се чувстват част от екип, личностната реализация.
видове работа се използват в игрите:
- Задачи умения, изобретателност и скорост (игри на открито)
- Цели за команда комуникация (вербална и невербална)
- интелигентна работа
- Задачи за късмет ( "късмет - късмет")
Тези работни места позволяват да усетят радостта от споделянето на целта; види и покаже на другите пълния си потенциал; се чувстват предимствата на работата в екип и да се чувстват подкрепата на другите.
Очаквани резултати: положителни емоции, чувство за сближаване, самочувствие и чувство за победа. След края на срещата децата прекарват повече време общуват помежду си, да получите по-голямо удовлетворение от цялостната работа. Организиране на обучения игри. Игри се провеждат 2-3 пъти в годината, винаги в началото на учебната година, тъй като играта се реши проблема за обединяване на новите екипи, втората игра по традиция се провежда в навечерието на новогодишните празници и ви позволява да се направят някои изводи и да се очертаят перспективите за развитие на войските, за да се създаде празнично настроение.
Оформете "Krugosvetok" абсолютно не скъп за участниците по отношение на време и пари, изисква минимум специално оборудване и малък брой организатори на игри (например, ако това е едно пътуване към четирите посоки на света - 4 от организатора (най-малко) може да улови 8 отбора - два отбора във всяка етап). Процесът на изграждане на екип в лагер среда се усложнява от факта, че голяма част от хората в екипа. Треньори по принцип не се препоръчва да се формира екип от повече от 10-12 души, както показва практиката, в отбори от повече от 10 души, някои от играчите стават излишни и само пречат изпълняват задачи. Ето защо, ние трябва внимателно да следи и контролира процесите, които протичат в групата и пуснати на някои наблюдатели (например, по-възрастните деца). Продължителността на играта - 2-2,5 часа. път - след време училище.
Място на провеждане - района около лагера, в стаята вътре в лагера.
Коледа по света "Според кардинала"
Сюжет: Войските са изпратени околосветското пътуване на 4-те посоки на света: север, изток, юг и запад. (Варианти са възможни, юг-запад, север-изток ", на пъпа на Земята" и други - така че тук са органично се вписват в играта на света). Тяхната задача е да завладее колкото се може повече части на света, колкото е възможно, да печелите етапи на бум Windrose. След войските на играта приложени приходите им за общия бум стойката и става ясно кой е мястото, където той е бил силен. Вследствие на резултатите от водещите различни части на света се присъждат отряди символи: север - сладолед, на източния китайски чай, на Запад - пуканки, Южна - ананас. Подготвителната работа: Войските предстоят да се случат, че те са за препращане (предприемат реални или измислени (от литература, филми) името на експедицията посочи автомобилът е готов да отговори на въпроси, свързани с тази експедиция Единици са регистрирани в общ щанд ..
Четата на автомобила капитан произход е номер Yacht "Надежда" Fedor Konyukhov (Петя Иванов) Владивосток, България
Интелигентна. Zapominalka. Под булото е 4x4 матрица са изписани във всяка клетка, различни предмети (раковини, макаронени изделия, вентилатор, цвете и т.н.) и същ набор от предмети, трябва всеки отбор. задача на екипа - да се помни и да се възпроизвеждат на матрицата точно. В случай на неуспех олово обръща реда на поредицата и поиска отборът им да играе отново. Победител е този, който ще играе на първия ред. Материали: 3 маси, плътна завеса, 3 комплекта обекти
Група взаимодействие. Боулс. Командите са в равни количества в кръговете (очертани креда) или гимнастически обръчи на разстояние от 1,5 метра. Цел: да предава купа с вода от кана 1 от началото до края на палката в каната 2. След време водеща произвежда ОТЧИТАНЕ дозиращ обем вода. Mobile. Cap Акробат проходилка (игра на народите на Дагестан) .Istoriya тази игра се връща към най-древните традиции на планинските народи, за които един от основните умения, е способността му да запази равновесие върху стръмните пътеките. Първоначално играта се играе по този начин: има две големи скали до 50 сантиметра на разстояние 3-5 крачки един от друг и ги сложете на върха на стълба. Играчът трябва да се движат на капачките на всички участници в даден момент от един камък на друг, никога не се спъна и не позволявайте на всеки един шапка. За да играете играта можете да използвате гимнастически пейка, на която ще трябва да ходят децата в хода на играта.
- Един от играчите трябва бързо да се движат всички елементи, подредени в основата на пейката, от единия край до другия.
- Невъзможно е в даден момент да изпълняват повече от една тема.
- Ако играчът е уморен, той може да си почине, отседнете в един от краищата на пейката, но това не трябва да слезе на земята и дори да докосват земята с крак.
- След като всички елементи, прехвърлят, екипът се основава на пейката, той получава неговите неща и един се връща.
Късметът - лош късмет. Dzhendrapur (Индия) от стартовата площадка на играчите трябва да се опита да получи в средата на терена.
Получаване на десен завой, играчът хвърля черупките на орехите. Обмислете ходовете трябва да е така:
- малка плитка лодка имаше отворената страна - квадратна стъпка 1 напред;
- Две черупки паднаха отворена страна - това е време за 2 клетки; предаде;
- Три снаряди са паднали отворена страна - ход, 3 квадратчета напред;
- Четири снаряди са паднали отворена страна - това е време за 4 клетки напред. И играчът може да се хвърли отново;
- Четири снаряди паднаха обратно - ход, 3 квадратчета напред. И играчът може да се хвърли отново. Ако играч се озове в клетка, където чипа вече е с различен цвят (на другия играч), тя се отстранява и се връща в стартовата точка. Чипът, класирани в средата на победи и остава там. Тя не може да бъде премахната. Човек, който има всички четири чипове достигна средата, печели.
Материали: 5x5 квадратчета игралното поле на пет бродирани кръстове. игралното поле, можете просто да рисувате върху картон. 4 половина орехи, 4-цветни чипове.
Vezet- нещастен. Oriental Bazaar / килограм и половина. Екипите трябва да наберете в найлонови торби от нещата до половин килограм. Кой отбор е по-близо до резултата - че печели.
Група взаимодействие кока-кола. Както знаете, Coca-Cola и сламка за коктейл - изобретяването на САЩ (равен на броя на децата войски наредени, всеки участник -trubochka коктейл, първо държеше бутилка 0,33 Coca-Cola, последното от които - на празен задача: залейте Coca. кола от началото до края на опашката (в друга бутилка), създаден от контингенти тръбопровод. сламки партии имат с една ръка, с другата ръка е насочена към страната. Печелившият отбор, който ще се събере в края на повече от едно питие.
Късметът - лош късмет. Gold Rush (на територията са разпръснати играчки пари от различни видове (евро, долари, йени и т.н.) / "златни" монети priporashivayutsya сняг; Труп задача - да се съберат толкова пари, когато времето се брои само щатски долари (ние сме вътре. Америка!)
Група взаимодействие. Kukuruzka (в ранните етапи - плочи със същото количество на царевица пръчки). Команди са подредени в редове на разстояние 1 метър един от друг. Децата имат нужда да комуникират един с друг kukuruzka едно парче.
Лъки-нещастен. Възпроизвеждане на "етикети", Полша (по желание) Преди мача, трябва да се подготвят 10 маркера - 8 sanimetrovyh дъски, нарязана дървесина. Tags образуват двойки: император и императрица, кралят и кралицата, принц и принцеса, на земеделските производители и на земеделските производители (2 чифта).
По време на играта, първата страна да предприеме всички маркери в ръцете си, да ги хвърлят и се опитват да ги хване в дланта на ръката си с прави пръсти. Caught счита само съвпадащи двойки. По време на императорските дадени 12 точки за кралски - 7, на принц и принцеса 4, за земеделските производители - 1 точка. Победител е този, който постига максималния брой точки за определен брой снимки. Не е нужно да повърна, но се вземат обичайните карти за игра, potasuem облицовани яке 6 стека, а всеки отбор може да получи правото да се редуват работи. Кой отбор ще събере двамата бързо и да печелят повече точки? Екипите трябва да изготвят карти от общ комин на свой ред. Уверете се, че отборът реагира на загубата на своите играчи.
Група взаимодействие. Писмо от сняг. Войските са разделени на 5 групи, заемат позиции далечните един от друг. Всяка група ще напиша само едно писмо от отговора на загадката, като скритата дума от 5 букви. Правило: трябва да се вземат всички краищата на въжето, не трябва да има свободни краища. Само по този начин групата да напиша писмо. Бутилка боя се прехвърля в изправено положение (доказателство - разлята боя) .Gromko отговор не викат - така че може да помогне на противниците. Материали: бутилка 0.33 разреден вода гваш, четири въжета свързани с бутилката; сняг за буквите, първо трябва да стъпче. Мобилната игра. Снежна битка. Войски стоят около очерта кръга. Задачата - да влезе в кутията от снежни топки вестници. Условията на представителя на екипите. Той хвърля nepopavshie снежни топки обратно към техните екипи. Победител е отборът с най-голям брой в полето на снежни топки. Материали: снежни топки от вестници, кутии.
Работа в екип. Придържайте се скиори. сняг (земя) стълбове залепени. Отбори, изпратени от една страна със затворени очи - той трябва да достигне финалната линия под командването на гласови нареждания. Кой отбор ще се срещнат за пръв път? Ако даден играч докосне пръчката се връща на стартовата линия. Command може само тези, които са останали на стартовата линия. Материал: щеки, превръзки на очите, на финалната права. Работа в екип ски скиор снежни 2 команда се издава (дъски) 3м. Кой първи се преодолее пътни препятствия. Този ход е възможно само на ски. Кой ще стигнете до финала? Материали: ски прибл. 3 m (-podvyazki в краищата на връзките), препятствието -. 1) височина 30cm 2) 1 м височина.
Мобилната игра. Кралят на хълма. (Руски народни игра)
Група взаимодействие. Хеър (беларуски игра) Участниците трябва да ставам голяма снежна топка (диаметър - 1 м) и стоят около двата отбора, докато се държат за ръце. След всеки отбор трябва да се опита да спечели някой на ръка в средата на кръга, за да топката докосна тялото. Ако на пипане е наистина един участник се елиминира от играта. Останалите отново се хванат за ръце и да продължи да играе. Победител е този, който ще направи противника докосне топката последен.
Интелигентна. Снежна скулптура. Предварително подготвени карти с никакви думи. От друга страна, един от представителите на екипите на задната плоча е приложен към думата. Екипът му трябва да представлява една дума в идеята на група скулптура. Guesser има право на 3 опита (скулптури могат да бъдат и три). Ако отговорът не е успешно, на противниковия отбор също може да помогне. Ако отговорът е успех, и двата отбора получават награда точки.
Лъки-нещастен. Snezhinkopad. Две столове стоят на линия за един човек, като се започне с него, от една разфасовка от салфетки снежинки в кофа. Кой ще събира снежинки. Ръчно строго направо на нивото на очите.
Mobile. Snezhkosbivalka задача: колкото е възможно просто да се снежна топка в данните / играчки (например, символ на отиващата си година)
Интелигентна. Zapominalka. Чрез воал е 4x4 матрица са изписани, екзотични плодове (Манекени) във всяка клетка. Друга цел е да се обадите на плодове, зеленчуци, и след това се размножават. Същият набор от плодове трябва всеки отбор. задача на екипа - да се помни и да се възпроизвеждат на матрицата точно. В случай на неуспех олово обръща реда на поредицата и поиска отборът им да играе отново. Победител е този, който ще играе на първия ред.
Работа в екип. Игра "Punipuni", Нова Зеландия (по желание) Това е най-маорски игра се играе от двама души. Играчите стоим един срещу друг на разстояние от около 2 метра. Един протяга към друга, и той затвори очи се опитва да намери ръка на приятел, да го достигнете, и стискайте палци. И както не е нужно да отидете места. Кой отбор ще намерите?
Късметът - лош късмет. Хвърлят боб (България) 0,2 играч стоят на разстояние от два фута от дупката. Първите играчи се опитват да влязат в дупката само седем боб. Всички зърна, които попадат в дупката, той може да се вземат. Играчът, който има в дупката най-голям брой зърна, да се опитате да се хвърли в кладенец, а останалата част от боба. Ако изоставен всички зърна, а след това и двамата играчи са изтласкани към една стъпка назад от дупката, а от там те хвърлят 11 bobov.Na третия кръг те отново се отклоняват една стъпка назад и хвърлят боб 13 веднага. И т.н. докато един от тях реши да сложи край на играта.
Лъки нещастен. Hidden Sand (Йемен) Ние може да играе игра на сняг. Два отбора се състезават един срещу друг. Всеки отбор прави на предварително определена площ от 5 конуси, заравяйки ги в някои големи предмети. Група от играчи, които търсят шепа сняг в територията на врага. Ако се установи, купчина, а след това успя да изравни. Победител е отборът, който се използва за откриване на 5 вражески обекти.
Група взаимодействие. Tiger, принцеса, папуасите играят 2 отбора. Всеки си мисли, 3 пъти на един от трите думи: тигър, принцеса или папуасите. Всяка дума съответства на определен движение. Екип на водещи (една, две, три), и двата отбора трябва да покажат движение. Ако същото движение, екипът се смята за загубена и противниковият отбор получава бонус точка. Ако движението не съвпада, отборът печели точка. Сметка се поддържа на хартиен носител / пясък / сняг.
Коледа в целия свят "12 месеца".
Сюжет: всяка единица да видите всички месеци на годината, като приказка "12 месеца" в навечерието на новата година. Етапи - периоди от годината, на всеки етап от изследването 3 различни посоки (творчески, интелектуален, движимо). По принцип има 2 етапа в полка (с изключение на бельо в обществени), най-добрият отбор получава таен код, времето - казва за това време на годината.
Подготвителната работа: емблеми развитие, истории от живота на войските (въображаем или реален).
ПРОЛЕТ. Много вода - много трева
Лято. Лято - pripasiha зимата - priberiha
Какво думичка, ако изберете от таблица последователност от букви. Екипът ще прочетете кода, е необходимо да се помни и реконструкция на думата по-късно, масата за демонстрация.
Есен. Не разчитайте пилета си, преди те да са се излюпили
Зимни замръзване е малка, но не се оставя да престои
БЕНЗИН COMPASS 9 11 10 8 заготовка МЕД ДЪРВО 5 MATCH GUN 1 7 6 термос топли дрехи ТЕЛЕКОМУНИКАЦИОННА 12 2 сигнализиращи средства (коремни) 4 ГОРЕЛКАТА с твърдо гориво 3 РАМО
Поиграйте си на Световната "Пътуване към машината на времето"
Сюжет: Екип на пътешествие през времето (падане в минало, настояще, бъдеще). На сцената те чакат за теста на училищния живот. Както и в известния филм "The Гост от бъдещето" героите, които искат да придобият mialofonom - и нашите членове са на сцената, за да спечелиш колкото се може повече лица (изрязани от пластмасови папки кръгове), да се съберат един многостранен и, следователно, най-ефективният mialofon. Подготвителната работа: Дискусия емблеми, учебни зали аматьор.
Футбол сляпо. Екипът идентифицира един играч (този, който ще вкара топката в целта), водеща закрепва очите му. Екипът е изграден в кръг, и нека една дума трябва да доведе до по футбол топката, така че да удари точно на него и удари портата. Отрядът ще бъде наказан, ако топката се отбележи, ако изрече една-единствена дума (кръгът започва отново)
Pohvastushki. На сцената, има два отбора. Всеки трябва да даде толкова талант (живописна, спорт, технологии и т.н.), може би действал готовия стаи аматьор.
Литература. Squad събира на масата и обръща една карта от тестето букви. Задачата - да събере скритите slovo.Esli формират различни думи от тези писма, които са най-водещите контингенти могат да бъдат присъдени допълнителни точки.
Възел за приятелство. Отряд липсва въжето с ръце. Задачата - за известно време, за да завърже възела, тъй като много от приятелство, без да сваляте ръцете си.
Лабиринти време. Чрез скутер прикрепен 3 въжета. Четата е изградена в кръг по пътя описан в тебешир. Задачата - да държи скутера гладко на пистата, без да го вдигнете от земята.