Проблеми с панорама бод
И така Обичам на преден план. Ето защо, някои от моите теми - вода, лед, сняг текстура - чрез параграфи изказвам обем, насочва погледа на зрителя в дълбините. Човек обича да се потопите в триизмерни изображения в 3D. Затова почти всеки изграждане на панорамна снимка, която я стартирате с предмети. Изненадващо, понякога на преден план може да бъде много малки предмети: ледени висулки, листа, сняг текстура завишаване.
Но с такава стрелба панорами трябва да бъдат внимателни: не панорамна глава шансовете за нарушения и несъответствия ще растат заедно с камерата по-близо до обекта на снимане. Трябва да завъртите камерата около възловата точка, за да се избегнат подобни несъответствия! На възловата точка на събиращите се светлинните лъчи, които влизат в обектива на фотоапарата си, преди да можете отново да разпръсне в самолета на цифровия сензор. Един прост пример за илюстрация: отблизо всеки обект, че лявото и дясното око - ще видите това несъответствие. Когато лепене панорами, тя ще се превърне в истинско главоболие.
Самите Панорамни глави са по-скъпи, но можете да направите свои собствени ръце, това не е трудно. Така например, по следния начин:
панорамна глава - 1
панорамна глава - 2
панорамна глава - 3.
В пейзажа по никакъв начин, но можете да направите, без панорамна глава. Но когато се снима интериори става много критичен ... Това е, което съм написал в моя статия за интериор стрелбата.
Бране точки, моя преценка, ще изглеждат като финалната сцена - в действителност, например, планини, големи и мощни, могат да се сгъват в тясна линия на хоризонта, и басейн с листо, който сте избрали за PP, razolotsya цялата рамка ... За да се избегне това, оценят плановете акция, фокусното разстояние за стрелба. Аз за себе си просто умствено проектиране пространство, "обгръща" умствена рамка.
Не забравяйте за резервни рамки: обикновено в ъглите на панорамата, можете да правите снимки с разлика за да не се намали ценните части на непреклонната проекцията върху сферата. Понякога това, което имате под краката ви ще е в предния план на картината, т.е. вече лежеше пред публиката. Ето как пейзажът има друго измерение на творчеството за забавление (:
панорама често изглеждат "класически". Тези картини са загубили на екрана на компютъра, но изглежда невероятно в интериора е обзаведени с вкус в рамка!
По принцип правя панорама в постоянен баланс на бялата светлина, постоянна бленда и нефиксирано (не винаги) фокус. Експозицията се определя автоматично. Но изменения в описанието съм излагат себе си. Понякога трябва да се направи, кадриране на всеки кадър на панорама, когато светлината пада твърде силен. В този случай, кадрите също могат да бъдат опаковани по-здраво, за да след това плавно градиенти в Photoshop. Аз често се стреля панорама двойно в ръчен режим, след като zamerochnye рамки на светлата част на панорамната сцена. За всеки кадър по този клин +. Избор на режим или приоритет на блендата ръчен режим в зависимост от сцената: осветлението, съотношението на осветените зони, наличието на слънцето в кадъра, яркостта на отделните елементи. Понякога правя опити и грешки. Но за да се направи на панорамата при изгрев слънце - и бързо, чисто - все още трябва опит и интуиция. И около 90% от панорамите правя в режим Av. В същото време на всеки кадър аз съм в контрол и, ако е необходимо, сложи ръце на корекцията на експозицията.
Главното условие на въртене на камерата от изстрел до изстрел е, че съседни кадъра се припокриват помежду си най-малко с 30%. Баланс на бялото е постоянна през цялата рамка, в противен случай ще трябва всички ръце по-късно коригират в Photoshop. Припокриването обикновено се прави при понякога повече от половината от картината, защото поради дисторзия тя се променя не само геометрията, но също така и контраст / цвят / остротата / ... от центъра към краищата. И също така, защото е много разочароващо, защото един изстрел замъглено изгуби цялата панорама. Прихващане 17-50mm, това се случва, че в b0lshih фокусни разстояния, но това е само в полза на детайла, а не "играе с пространство."
Възможно е, по принцип, да се използва програма като ptgui, Autopano гига (от тях обсъдено по-долу), и т.н. И понякога най-забавно да се направи всичките ръце в Photoshop. Така че можете да контролирате това, което правиш, направи критични случаи треньор умения за работа с цвят и геометрия на изображението, а просто да го носи.
Често трябва да се залепят ръцете не само от интерес, но тя се превръща в необходимост. Моето "неясни" панорама Shatura обикновено не искат да се придържат към програмата - мъгла от цикъл до цикъл на единна структура, плътността на мъглата се променя с времето. Това са снимките, и вие трябва да се залепи с ръце, рисуване с маски пискюлите на planchette.
Правейки това по този начин:
Обединяване на всички рамки заедно, можем да вземем няколко слоя. Всеки добавете маска може коригиращи слоеве (те могат да pohimichit с криви, баланс на цветовете, нива, за да се поберат всички изображения помежду си, доколкото е възможно, разбира се). В Photoshop има трансформации в инструмент / основи /. Разделянето на всеки слой, е възможно точно да се коригира пикселите на различни слоеве един с друг. На следващо място, задръжте маска наклона на припокриващи се слоеве. Така че удобно да направя за небето или подобни текстури, например. Избрани обекти obvozhu четка маска - 100% непрозрачност вече - така че можете да "клеветническа" шева, крие и най-ужасно изкривяване. Довършителни работи - и панорамата е готов ...
PTGui срещу Autopano
В по-голямата част използвам PTGui: Auto Pan с моите компютърни приятели - фиксирани бъгове и катастрофи, слабо представяне от паметта на компютъра, каза последната дума в полза ptgui. Напоследък обаче се качих отново на на Autopano, когато имаше версии, аз постоянно работи (последната от тях - 2.5, излезе наскоро). Auto Pan-удобен интерфейс и осигурява повече инструменти за редактиране на панорами: привеждане в съответствие на контурите, коригиране на нива, цветове, удобен избор на рамки на визуализацията. В допълнение, Auto Pan е в състояние да шият няколко панорами (които могат да бъдат въведени). И все пак това е система от "котви" - можете да изберете котвата за привеждане в съответствие само, експозицията и гама и т.н. И в двете програми контролните точки могат да бъдат редактирани ръчно. Обработка на персонал (смесване) на гама и цвета ми харесва PTGui: тя се слива достатъчно внимателно с картини, преходи, гладка, незабележими при правилното привеждане в съответствие на изходното изображение за експозиция, цвят. Auto Pan обикновено може да направи и изображения, лошо коригирани спрямо друга, но това може силно да изкриви окончателно панорама на експозиция: горещи точки могат да се появят, самото изображение се превръща трудно и "дърпане" на сурово, дори ако изключите последваща обработка фоторезистора.
Тази панорама на 26-те рамки, предприети в Auto Пан. Забележете колко трудно снегът се оказа светлина! Но яркото зимно слънце е почти в центъра на рамката (следобед) и съда бе отстранен от ръцете в режим Av. Разбира се, слънцето се обърна рамката с далеч по-малко излагане от останалите. Но Auto Pan справи с тази задача. При подготовката за отпечатване на панорамата аз трябва да го залепите отново, но в ptgui, преглед на всеки кадър. Резултатът е, си струва усилията, панорами са получени с интересни подробности - вижте КУЛТУРА:
В PTGui често наблюдавах това изкривяване като рязка граница между изображения с много различни експозиции. Ние трябва да замени текстурата на границата в Photoshop.
В резултат на това, аз съм за ptgui, но с правилното изготвяне на всички рамки към друг. Именно чрез тази програма Аз бях в състояние да се постигне максимално плавни преходи между кадрите, най-малко цвят изкривяване, когато се смесва изображения. Въпреки че някои от панорамата си аз все още залепени заедно в две паралелни програми и резултати, изберете един от тях (:
Така че нека да видим някои примери.
Аз специално се доста сложен случай - панорама с голям брой прави линии, отрасли, попадащи в различни рамки. От тази гледна точка е била премахната от ръцете. Например, по-ниска рамка (малко по-ярка, 1/60, 1/80 Av оставащите два режима, 1/13 фиксирана, 17мм на културите, корекцията -0.67, ISO 125.)
Рав-източник файл се отваря в ptgui, програмата автоматично намира отправни точки, той дава една картина. Възможно е да се движат, да завъртите, изберете проекция (тук напречната Mercator). След това отиваме в тенджерата спаси менюто и изберете спаси PSD със слоеве:
Отваряне на крайния панорама в Photoshop:
Сега ние намерите всички изкривявания и се опитват да ги отстраним в слоеве. Ръце, които не харесвам да се сложи контролни точки - резултатът е почти нито един момент на големи разходи. Ето защо, работа със слоеве (оригинални рамки трябва да имат голямо припокриване площ!). I изготвя обичайната четката на маска слой Изображение0. Само една мишка. Харесва ми да се направи в трудна работа (или вълни или облаци) се справят по planchette: рисуване с ръка на мишката се уморяват, и лоши резултати. Но за да се промени това "местни" изкривяване - мишки, ще бъде достатъчно, за:
Той извади такава маска:
Освен това известие, че яркостта на различни слоеве. Ние се определи това, като добавите корекция слоеве. В този случай, нива и яркост:
За корекция слоеве да се прилагат само в слой Изображение0, създайте клипинг маска, за това десен бутон върху слоя и изберете настройка създадете стреляйки маска.
Сега парче панорама изглежда така:
И най-неприятната надзор залепването може да бъде:
Когато се коригира изкривяването всички, аз се пристъпи към привеждане в съответствие (тук, веднага започна да ниво, тъй като крайната рамка не е интересно за мен). Press Ctrl + T. След това щракнете с десния бутон кликнете върху панорамата и кликнете деформират. Появява се мрежа, която можете да се излегнете:
Когато не искате да загубите много по ръбовете (това е от решаващо значение в такива случаи, когато не искате да дръпнете клонове warp'om много близо до ръба на рамката) е разпределена отделна част от пан по краищата и да прилагат това се деформират. Дъното трябва да е с двойно легло, в противен случай няма да има пропуски:
В този случай, панорамата ще бъде остри несъответствия, които намазват лекуващия четката. Особено тези несъответствия ще се появят в срязване "в тялото" рамка:
Коригиране на всички несъответствия, изкривявания, "сресана" панорама, да получат добра рамка, която вече е възможно да редактирате същите слоеве корекция в Photoshop.
И тук е друг пример за панорамата от трите рамки. Тази гледна точка е по-интересно: премахнато от статив, място на стрелба, което е търсил за прекалено дълго време преди зазоряване, за разлика от предишната. Оригинални рамки бяха, както следва:
1/20, Т / 14, -0.33, ISO 100. Преобразен в JPG Photoshop коригирана за излагане и едно малки допълнителни нива настройка на цветовете, криви, Шарп и слабо намаляване на шума. Бих искала да отбележа, че имам поставени -0.3, а не 0.3 за добра причина - в противен случай щях да получа преекспониране на върха, както и fotoshopovsky Раби конвертор направи едно изменение внимателно, особено ако добавите малко опция за възстановяване. Направи 0.33 Би било грешка: цветовете ще стават все по-скучна и без настроение, а водата ще се обърнат към преекспониране.
1/40, F14, -0,3. Това два кадъра, изменена отрицателен и в нормалния равно-конвертор (като изстрел). Те просто комбиниран градиент (аналог на филтър градиент). Направих го, за да цвят небе са по-силно изразени, а яркостта не е толкова силен.
1/40, F14, +0,64. Тъй като изменението съм направил една и съща експозиция като в средната рамка. И може да се трансформира в режим M, и да зададете ръцете на експозицията, а просто промяна на изменението, струва ми се, по-бързо. Изображение също произлиза от две изменения в равно-конвертор: тя е направена за да се поберат на рамките до един с друг и да се разшири динамичния диапазон. 2 кадъра се комбинират с изменено градиент. Всички преработка (и особено градиенти), извършени в 16 бита. В противен случай рискувате да ивици на единна структура (да речем от небето) - нива на сивото градиент на маската.
След залепване и обработка на панорамата се получи такъв резултат (кадър аз unmirrored за по-добро усещане на състава):