Преминаването на игра Nensi Dryu Фантомът на Венеция (Нанси Дрю фантом на Венеция, на)

Разследване започва в дома на Нанси, настолния си. Къде можете да се разгледа книгата за детектив - един вид урок, проверка на досието Нанси (ако не сте играли в предишната част, или да не играе на всички, аз препоръчвам да учат), отидете до папката на настоящия случай. Италиански разговорник, вземете със себе си - дойде по-удобно. В края на книгите изследователските обучение, кликнете върху билета.

Така че ние сме във Венеция. На нощното шкафче близо до светилника, можете да видите няколко карти и снимка на съквартирантите си. На масата под огледалото е ръководство за Венеция. Дрехите гардероба (не бъркайте гардероба си с дрешник Елена), а в банята - с вана. Вие може да се измие преди тежък ден. Балконът оглед на съвършено отвратителни изоставени някои сгради. Повече място за да направи нищо. Излезте в коридора.

Има две врати - една на закрито, един ще доведе до разговор с Колин. На една маса, можете да прочетете много текст на немски език, а вторият - да се яде бонбони. Говорейки Колин предлагаме разгледаме някои проби от мозаечни елементи. Можете да спре, когато ви омръзне. В края на краищата, той ще каже, че имаш писмо, както и че е в очакване на маса отвън.

Излез през вратата противоположния Колин работното място. Има една малка тераса. Можете да говорите на собственика на хотела. В края на разговора, върнете се в коридора и да премине през това време в правилната врата.

Сблъсквайки се с Елена, вдигни го и погледнете в писмо вестника на масата. В писмо затворена карта - го премахнете.

Сега можете да излезете на двореца и да преминете към банкомат на площад Сан Марко.

На картата това е проста:

• Черни линии показват, разходка;

• Blue - ще трябва да плати гондолиер услуги;

• червена линия - редовни безплатни полети на лодки.

За да се достигне, е необходимо не само за сайта на курса и избор на маршрут за него да се следват от стопа да спре. San Marco се намира в долния десен ъгъл.

При пристигането си на точка от маршрута, натиснете отново, за да заредите картата.

На първо място, ние плащаме на посещение в банката - това е в ляво. Проверете информацията, отнеме от специален джоб, отвори, като кликнете върху бутона "досие", бинокъл и комуникатор.

В близост до вратата на банката има автомат за храна за птици. 5 евро не съжалява за гладните птици.

В книжарницата купи за един детектив списание (втори от ляво в най-горния рафт), EuroWelt (четвърти от ляво на третия от горе надолу) и немски речник (долната рафт). Прочетете EuroWelt можете да кандидатствате за отворена страница немски речник.

Връщайки се обратно към Palazzo Naskosta. Да вървим към терасата и с бинокъла върху сграда с червен знак отпред. Реплика на стойност не е диалог. След разговора със свързан набор извън Campo Santa Maria Formosa.

Bug се намира в близост до една кутия за обувки (виж снимки) - една малка зелена точка. Ако не разполагат с време и бъг самостоятелно разрушена, втори опит ще бъде на гарата Риалто пазар.

Отиди в сградата срещу хотела - Кампо дел Frari. Кога ще се озовете пред вратата имате нужда от офис, се оказва, че ключалката е затворена, и че е необходимо да се справи.

За рана може да се прочете в списание сте купили за детективи. Магистър ключ може да бъде взето в хотела, в стаята си. В килера, където ние трябва да изберете дрехи чанта в нея родословни. Връщаме се към вратата на офиса.

Нанесете фиба на ключалката. Единична решение на пъзела не съществува - закони за движението на щифтовете са различни всеки път. Вашата цел - да ги донесе в същото положение, когато кафяво и сиво от тях са на противоположни страни на черната ивица в ключалката.

След като влезете, отидете на птицата на перваза на прозореца. Сложете го в предната част на бъг на първо място, след това го залейте с боб. Махни се от прозореца. Тя работи комуникатор сигнал. Без да мисли, се крие в килера.

Когато Фанго почистване на стаята от присъствието му, натиснете вратичката на шкафа. Плакат с маски се отлепи. Прилеп на мястото и в същото време да се научат на маските и техните имена. Някои прекръсти. Хмм ...

На масата лежеше парче хартия със снимки на бонбони, както и техните имена. От другата страна на масата стои отворен лаптоп. Като парола, въведете II Capitano - името на съответните изображения маските. Шах игра не работи, се изкачи в интернет - също. Но можете да се запознаете със съдържанието на кошницата (съдейки по нейната икона, версията на операционната система - Windows 95, а не по друг начин).

Съдържанието на буквите на игра на шах е доста любопитни. За да прочетете писмото на италиански, с помощта на речник.

В близост до прозореца е картотека. През второто чекмедже от горния ляв ъгъл на втората серия от странен часовник дрънкулка.

По същия полето отляво на втория ред - очила с очите си, а в един от най-ниските чекмеджетата на крайно леви брой - плюшена играчка. Любопитни тенденции от собственика на тези елементи ...

Можете също така да проучи дипломите на стената срещу прозореца (използва речника), играчка на рафт в ъгъла (в долната част на писмени бележки) и туристически брошури на тоалетката в близост до входа. Нищо повече да правя тук.

Гледайки картата, кликнете на устройството и изберете наблюдението. Най-близката гара е в грешната посока - Campo Santo Margenita. Следвайте там.

Започнете да се докоснат гълъби. След N-постоянни опити да летят стадо. Следвайте си комуникатор.

Нашата гълъб има някои признаци, за да се улесни търсенето на: зелена глава, лента на багажника и жълти крака. Като разстояние краката си писмо, говорете с връзка.

Campo Santa Margherita инспектира боклука си тръгна. На бял лист се прилагат италиански речник. Знакът на сградата - също.

След завръщането си у дома, проверете кутия шоколадови бонбони, който се намира на масата в двора. След това се качи по стълбите и подслушва разговора. Тогава питам Колин за разрешение за използване на микроскоп. Помислете за съобщението в центъра ще бъде бележка. На терасата може да гледаме с бинокъл за Фанго.

В стаята си, можете да спрете да звъни Нед и Прудънс за състоянието на нещата във Венеция. След това докладва свързан тяхната оперативна ситуация.

Изход към терасата и говорете с Маргарет. Сега можете да отидете и да вземете бъговете, скрити за вас на банкомат.

В книжарницата можете да си купите учебник по шах.

Представяне подаръци бръмбари могат да започнат с Колин. Просто изберете щеката в разговора.

В стаята си, като се опитва да пробие в банята научаваме, че Елена се лечения вода. Върнете се в коридора, вземи си химикалка, развийте червена шапка, прилага дръжка бял грешката.

С представянето на подарък Маргарита също ако възникнат проблеми.

Сега е време да се пребори с превъплъщение за среща с Енрико Tatstso. Отиваме в Кампо Санта Моника Formosa, в костюм Ди Вера магазин.

Червената рокля за 60 евро, руса перука над 40 и бели ръкавици 5 - това е списък за пазаруване. Все още се нуждаете слънчеви очила в книгата тавата близо до брега.

Облечете всичко може да бъде в стаята си.

Ние сме готови да се срещнат. Ще отида до Campo Santa Margherita.

Преди вратата остане желателно. Knock, и да видим какво ще стане. И слушайте внимателно с правилата на игрите с карти. След победата трябва да е продължение на диалога, в който да ви даде тази работа да открадне сапфир от Palazzo заседнала.

След смяна на дрехи, докладва за напредъка свързан. Ако работата с кражбата може да се нарече напредък.

Ние отново ще пробие в офиса на Fango. Вратата е затворена, така че този трик с щифтовете трябва да бъде рестартиран.

Веднага след като дойде на лаптоп, PDA писука - че е необходимо отново да се скрие възможно най-скоро. Ние отново ще спаси кабинета. Когато собственикът на апартаментите ще напусне, върнете се към лаптопа. Въведете паролата (II Capitano), и започнете игра на шах.

Съвети можете да намерите в книгата на шах, който сме купили в книга на поставката.

Словото, което ние трябва да се каже - Zattere, името на мястото, където се съхранява съкровището.

Kb1, QA4, BD2, Nd2, RE4, Pb2, Qe4.

Ние получихме отговор. Това е възможно да се измъкне, е необходимо само да разследва кабинета подаване. След Фанго отвори кутията, когато той дойде. Нека да тесте карти и някои карти са изчезнали.

В момента няма повече случаи. Да отидем в спалнята ми и отивам да спя.

През нощта имаше нещастието, а на сутринта ще започне с мъмрене от шефа. Нищо не толкова на ден.

Подслушване интересен разговор прекъсна писукането устройство. Да вървим към терасата и гледа с бинокъл на Фанго. След това можете да се възползвате от липсата на Маргарет и прочетете (с помощта на речник на италиански) писмо лежи на масата и към който Маргарита пред нас не признае.

Попитайте Колин върху ковчега. И можете да отидете в града, където в боклука на пазара Риалто Скарамуш остави данни за улесняване на кражбата на нас.

Обърнете бутилката и да го отворите.

Очевидно е, удивителния знак в края на бележката тук има причина. Колин отново се нуждаят от микроскоп.

Веднага след като се опитате да го използвате на карта, лампата изгаря и Колин се отнася и за резервен. Въпреки че можете да се забавлявате с мозайки.

Необходимо е да добавите елементи, както е показано на снимката, с акцент върху съществуващите елементи.

Когато сте готови, да се върне, Колин, и това ще бъде възможно да се работи с микроскоп. Поредица от символи, в момента може да се записва на отделен лист.

Прочети я и отидете в клуба на Кампо Сан Паоло.

Прочетете ръководството за танцьорите. Вземете костюм котка няма да е лесно - ще намерите завладяваща глупаво аркадна игра, където можете да слушате звуците, цветовете и с нетърпение да натиснете съответния клавиш. Това ще отнеме време и опити, докато не се научат как да инстинктивно удряха на точното място и в точното скорост.

Ето една брошура в паметта:

• Жълто - звънец;

• Turquoise - пляска;

• Orange - Ocarina;

• Blue - свирка;

• Зелено - звуков сигнал;

• Червен - аларма;

• Purple - лазер.

Когато сте готови, и резултатът е задоволителен, ще ви бъде позволено да вземете костюм дом - упражнения. Преди началото на пътя е по-добре запазена.

Ела у дома. Приближаване на къщата, се пригответе да кликнете върху стрелката в долната част на екрана, когато започнат да падат саксия.

Ще отидем до терасата да денонсира нападателя, но той беше изчезнал. На парапета, обаче, намери карта от тестето.

Ела в стаята си и сложи всичко в черно. Тръгваме за да отидете на картата и Palazzo Zattere (долния десен ъгъл на картата).

Прилагане на електронна брава близо до решетката на правилното устройство за напукване, можете да получите поредица от знаци. Те трябва да се натисне в правилната последователност. Ако героите от ляво на дясно са номерирани от 1 до 6, кодът е 6-3-4-1-5-2.

Давай напред и да се окажете в лабиринт онлайн. Необходимо е да се мине без да удря робот лъч. Ако се окажете, да започнете с последния незавършен етап. Лабиринт се състои от област 3 * 3 = 9 клетки. Започвате от идеалния център. Алмаз се намира в центъра на града. Трябва да започнем да мине през всички 4 ъглови клетки, блокирането им нарушители на мощността на лазера. Деактивиране както следва: ви са дадени 8 лостове, които могат да бъдат изключени само в правилната последователност. Ако последователността е счупен, е необходимо да се изключи отново. Правилния ред е избран от експерименти в рамките на няколко минути.

След изключването отиде до централния площад, вземи кристала, и обратно през тази, която е по-висока от централната.

У дома рокля в дрехи за среща в игрално казино на Campo Santa Margherita. Червената рокля, черни слънчеви очила, бяла перука и бели ръкавици.

Синьор Tatstso скучно отново да ви принуди да играят карти. След победата, той ще ви обясни всичко за награди и ние можем да се прибера вкъщи.

Пристигане в Casa Naskosta се преоблечете в обичайните дрехи и да видим бележка на възглавницата. И да си легне.

На сутринта първото нещо, което тече в отговор на устройство сигнал, за да разгледате бинокъла в къщата отсреща. Няма по - фалшива тревога. Но можете да говорите с Маргарита и да получите брошура, с ръчно написан код на гърба.

Това е време да се вземе за подарък на Джъстин. Разклатете китайски кутията. За улики пъзели изискват книга за героите. Купете тя може да бъде в една и съща щанд на площад Сан Марко.

След като прочетете книгата, научаваме ценностите на героите, показани на кутията за мини-клавиатура. Изборът на правилната последователност в дърво, планина, огън, вода.

Ние се получи препис от Osprey карти. Още тук, за да не се прави нищо - освен да разговаря с Елена.

Третият път, когато отида в дълготърпение офис Фанго. И счупи отвори вратата за трети път.

Първо се научи как правилната музика статуетката ще отиде - върху скарата. Запишете пълната последователност на бележки. След това въведете в номера на факса на прозореца на гърба на листовката: 111 # 046.

Ние получи bamazhku забавно. Той показва факс клавиатурата, но вместо номера подписан бележки. Последователността на бележки се вземат с музикалната кутия на стойка, и наберете номера от цифровата. Получени следното:

Преди да е необходимо за изпълнението на операцията само да научите някои италиански.

Върни се на началната страница и да научите най-новото ръководство на тоалетката.

Помнете думите на стена, цветя, статуята, фонтан, врата, дърво, имената на цветя и животни. Запис смисъл не е - ще трябва да се научат. Да, в училище! След това запишете разговора и започва последователна мисия. Принципът е прост. 4 ангажирани ченгета и разбойници. И, разбира се. Те се крият зад обекти и да ти кажа си местоположение. Ако видите сянка или силует на мъж, извън тези четири точки - разбойник, е необходимо да се уточни на мишката. Repeat'll разполагате с достатъчно време, така че не се разчита на "късмет". След записа на ареста на кода за проверка на пропан 3447 и да преминете към Campo Santa Margherita.

Там, на левия край на боклука може да стои контейнер с ключалка. Dial 3447 и събиране на съдържанието.

Сега ние се отправят към Campo Santa Maria Formosa.

Вдясно от чешмата има един незабележим врата. Отворете ключалката с ключа намери точно това. Ела вътре. Проверете картата. Вие сте в близост до горната отляво на стълбите, а вие трябва да стигнем до горния десен ъгъл. Не забравяйте да запазите.

Елате в дясно, проверете колелото и го завъртете обратно на часовниковата стрелка 1 път. Появява Bridge. Ние го пресече и веднага, без да навлиза в помещението с по стълбите към десен завой волана 1 пъти по часовниковата стрелка.

Ходим по стълбите, надолу един полет и минете по моста. Завъртете колелото на моста в посока на часовниковата стрелка. Отиди в тунела - надолу.

Когато дойде до моста, пресече го и завъртете колелото на часовниковата стрелка. Отиди в тунела (тя върви нагоре), а при достигане на липсващия мост, завъртете колелото 1 пъти обратно на часовниковата стрелка.

Минете по моста. Завъртете колелото, в дясно по посока на часовниковата стрелка и слезте по стълбите един полет надолу.

Слизайки, минете по моста и завъртете колелото по време на часовника. Оставянето на тунела. Когато стигна до мястото на моста, не го пресече и завъртете колелото на часовниковата стрелка. Върнете се обратно по тунела (горе). Ние минете по моста, се качи по стълбите. Завъртете колелото на това ниво, обратна на часовниковата стрелка. На моста няма да отида!

Върни се по стълбата, се изкачи по-високо ниво (сега сме на върха), завъртете волана обратно на часовниковата стрелка, минете по моста и се качи по стълбите в ляво. Всичко - дренаж работа е завършена, можете да изсъхне.

Изкачвайки, обърнете с лице към тъмния коридор. Вземете остави фенерчето и го насочи в тъмнината. Кодирана заключване на вратите новобранец 43556 - кодът, който разгледахме под микроскоп върху етикета "Hello", почти в началото на играта.

Елате, за да разберете, който е ръководител на Phantom. С това знание, е трудно да се живее. Особено когато диша.

И да има нещо, което да диша превърне клапите на стената. Ние трябва да се изравни налягането. Ето как (№ventilya_napravlenie въртене (по часовниковата стрелка / обратно на часовниковата стрелка) _kolichestvo скорост):

След достигане на повърхностния заряд ти последен: да се проследи престъпна / престъпник на картата чрез комуникатора.

Понякога устройството ще покаже текущото местоположение на целта (рядко), а останалата част от начина, по който да се покаже движение. Фокусирайки се върху тези основания е възможно (с малка вероятност, макар и), за улов на целта. Ако не - използвайте авт.

Гледайте финалната филма и с нетърпение очакваме да Нанси Дрю: The Haunting на замъка Малой. Ще се видим там!

Осъществено от BestGamer v1.1.2051