Преглед бухалка-Châtillon 155 58 съвети, силни и слаби страни

Здравейте, скъпи танкери. Днес искам да завършите бранша разглеждане на френската артилерия, за да привлека вниманието ви към най-необичайните, поради наличието на кулата и система за барабан за зареждане, самоходна артилерия в играта. Запознайте се, Bat.-Châtillon 155 58!

Преглед бухалка-Châtillon 155 58 съвети, силни и слаби страни

За достъп до Bat.-Châtillon 155 58 (по-нататък - CU), което трябва да се печелят 277 000 опит неговия предшественик. Купуването на бойни глави ще струва 6,1 милиона сребро. Стандартната сума за 10-то ниво. Много доволен, че целият екипаж искат от нас вече се изпомпва. Остава само тя да бъде пренесена. За да направите това, ние можем да отидем два начина:

  • За злато. Най-благоприятният вариант - харчи малко злато, ние можем да спасим нашата времето, прекарано на изпомпване на екипажа и да не загубят това, спечелени от опит. Тази промяна ще струва 5 * 200 = 1000 злато.
  • За сребро. Бюджет опция. Ако по някаква причина не можете да си позволите да похарчите Голда, че е възможно да се направи със сребро. Трябва да се отбележи, че отпадането на уменията преди трансплантацията, и след като е научила за необходимо, след това - можете да получите на екипажа със 100% основни умения, да се губят малко количество опит. Това преквалификация ще струва 20 000 * 5 = 100 000 сребро. Reset умения - 20 000 * 5 = 100 000 сребро. Междинна сума 200 000 сребро.

Warhead - малка художествена с кула. Така че ние просто трябва да се примири камуфлажа, увеличавайки по този начин нашият резултат стелт. Цена камуфлаж покритие за всички видове карти за 1 месец е 3 * 100 000 = 300 000.

Опции

CU първоначално получава най-крайните конфигурация, така че ние няма да пострада, като я от дрипи до богатство.

Cannon заслужава специално внимание. Той разполага с барабан система за таксуване за 4 кръга, отлична точност и висока скорост на данни. Струва си да се каже, че оръжието на бойна глава има най-ниските се счупи и щетите еднократно от нивото, но това не му пречи да да поддържат приличен средни щети.

Друг важен аспект, който засяга стила на игра бойна глава, е наличието на кула, която се върти на 360 градуса. Такова устройство не може да се похвали на всички самоходни оръдия в играта. Въпреки, че скоростта на въртене и малък (а понякога и ще изисква пълно завъртане на тялото), но като цяло - е един много голям плюс за мобилност и стелт.

CU е красива двигател произвежда 720 к.с. Като цяло, ние имаме около 20 к.с. на тон тегло. Тези цифри ни позволяват да се развие като възпиращ фактор по скорост ACS и притежават отлична динамика. CU има уникалната възможност да се променят непрекъснато мястото на разполагане (това, което не трябва да забравяме), а понякога дори и да играе "STshku". Въображението няма граници.

Настройте горния край окачването ще ни позволи да се инсталира незабавно всички необходими съоръжения. Също така тя е много добър показател за скоростта на въртене от 36 градуса.

Радио с обхват достатъчно, за да играят на артилерията, който като никой друг, зависи от мини.

не е нужно нищо да помпа - получавате бойната глава в перфектно състояние.

Предимства и недостатъци на машината в най-крайните конфигурация

  • Наличието на пълен кула
  • Отлични динамика и скорост
  • Системата за зареждане на барабана
  • добра точност
  • бързо намаляване
  • ниско щети
  • ниска проницаемост
  • малки пръски
  • Много бавно презареждане

балансирано тегло

Бакалавърска степен по бойни игри с нивото на 10, 11 и 12.

рентабилност

Подобно на всяко ниво артилерия 10, бойната глава има относително малко вероятно да отидат в плюс. Разбира се, за по-удобно игра трябва да получите БКП, или - постоянна ферма няма да ви даде възможност да играе нормално.

съвети за играта

Warhead - единственият представител на ACS със система за барабан зареждане. Тази функция има своите предимства и недостатъци. В ситуации, в които трябва да вземете няколко "Nedobitko" - CU няма равен сред artobratev, и не само. Обвивката на барабана 4 позволява "nakrysit убива" или спре прилива враг "инвалиди". Заслужава да се отбележи, че често 4-те снаряда стигат до целта. И не само защото ни инструмент е много бързо смесване и отлична точност, но също така и поради причината, че на първия тур почти винаги ще засадят "арфа на" врага, като по този начин я лесна плячка за останалите три. Единственият недостатък е, много бавно презареждане (около 75 секунди). Често това ще ви накара да "popabol" в случаите, когато някой късметлия удар може да реши изхода от битката в посока, и вие ще бъдете на "CD". Макар че от друга страна, през това време, можете да се оцени развитието на ситуацията на картата и да реши какви действия трябва да поеме. Наличието на кулата ще ни позволи да по-често остават незабелязани, защото ние няма да се премести в тялото. С мощния си двигател и ниско тегло, бойната глава е с отлични характеристики на управление. 20 к.с. тон му дава възможност за бърза промяна на позицията, като се има предвид разположението на силите на miikarte.

допълнително оборудване

ние можем да предоставят само дискове на наистина полезно оборудване. Двете налични слотове следва да определят мрежата и оптиката. Ако искате телескопа - и тя може да бъде:

  • "Тежкотоварни дискове пикап" - 500 000 сребро
  • на "Осветление оптика" - 500 000 сребърни
  • "Телескоп" - 500 000 сребро
  • "Camo Net" - 50 000 сребро

екипировка

Специално ние нямаме избор. Ако можете да си го позволите - купете силно кафе, ще бъде много полезен.

Perks Crew

  1. борба братство
  2. шесто чувство
  3. маскиране
  1. борба братство
  2. леко кула
  3. маскиране
  1. борба братство
  2. Кралят на оф-роуд
  3. маскиране

Ключови умения за всички изкуства - BB, леки и маскиране. BB ще укрепи всички функции, и маскиране на бойната глава ще направи тих убиец. Умения за обучение на последователност могат да се променят, но аз силно препоръчвам ББ изпомпва в първата.