Правилник за 2x2 доминото

Брой на играчите: четири. Game пара: Футболистите на всяка двойка седят един срещу друг.
Целта на играта: събира най-малко точки, колкото е възможно. Всеки, който печели повече от 100
(300, 500 - по избор) точки губи и се превръща в "коза".

Камъни: точно това, а игра. Състои се от две полета с конкретни стойности (0-0 до 6-6) - са показани с точки.
В началото на всеки рунд, всеки играч получава седем камъни. Краищата на кръгли
след като един от играчите на ръка няма да има нито един камък
или след "риба" (невъзможността да продължи да играе).

Повтарящите: присъствието на една ръка 5 и двойки (или повече).

Първият ход на играта: изпълнява играчът, който има "1-1" камък.

Първа стъпка кръг: играч изпълнява - партньор печалбата от предишния кръг, или сложи "риба". Съставено във всяка двойна (инсулт
в 0-0 или 6-6 не се изисква - вижте "точкуване") в нейно отсъствие.
- във всяка друга скала.

Ход: хода на прехода е по часовниковата стрелка. Напредъкът се счита за пускане на камъка на дъската до предварително настроен като "свободен"
поле числено равна на един от вашите каменни полета. При липса на желания (възможно)
камък, един играч "удари" - губи реда си.

"Риба": ситуация, в която нито играч не е единичен камък за курса в присъствието на камъни във всички играчи.

Точки: Сумата от стойностите на полетата на камъни, оставени от времето на края на рунда е да спечели точки в този кръг.

Стандартно завършване на рунд.
Точки губещи сумират партньорски точки до края не се броят.

"Риба"
Тя се определя от сбора на точките на линията. Всички точки се записват за тези, които са дали
сумата е по-голяма.
В случай на равен брой точки, цялата сума отива в следващия кръг и допълни,
сочи към следващия кръг губещите.

Специално кост.
Първа стъпка в 6-6 или в 0-0 губеща допълнително записва 50 или 25 точки, съответно.
Данните удвоява отваряне игра не е необходимо.
В края на около един на кост рамо е 6-6 = 50, 0-0 = 25.
Завършване на кръгла 6-6 = 50, 25 = 0-0 губеща.

Бонуси - не, обикновено 13 - да, достъп до двойно - не, avtodobor - да, да вземе и от двете страни - не.

1. Риба пълните:
- - Всички точки се записват губещ;
- - ако "рибари" спечели - опоненти, се записват само техните очила, ако изгубите - всички резултати се записват, "рибари".

2. хоризонтали една / надясно (за 1x1) - хоризонтали камъни от пазара при липсата на напредък.

3. Avtodobor:
- - издаден камъните в дясно;
- - камъни са взети един по един в дясно.

4. Първо премести в двойна -.


. - във всяка свободна двойна, при липса на - във всеки камък.
. - във всеки камък.
. - във всяка налична двойна, с изключение на 0-0 и 6-6 (в тях по желание); в отсъствието на дубликати - във всеки камък (дори в присъствието на 0-0 или 6-6).
. - във всеки камък.

Специален случай =.
, - Той започва този, който трябва да вземе страна с най-ниската стойност при липса - в най-малкия камък; и т.н. - в който и да е на разположение двойно, а в тяхно отсъствие - във всеки камък.
Изключение: 0-0 и 6-6, не се изисква за първи ход - например, има 0-0 и / или 6-6,
и те са най-малките, а след това можете да отидете в тях. Но има алтернатива - е длъжен да отиде в другия
поне двойно или отсъствието на тези в най-малкия камък (на първия курс на партията).
Когато първия курс в сценария, когато има отнема само 0-0 и / или 6-6 могат да бъдат достъпни във всеки друг камък, в присъствието на двойки - в другата двойно.
Повторно 6-7 камъни с една и съща област - Автоматично преиграване.
5 или повече отнема - Презаснимане да избирате.

Hollows на двамата -
- Възможност да избяга, докато двете двойки Когато кликнете върху "да се размине с две" копчета
- Забрана ставата на две двойки в същото време.

"Не" - всички спечелени точки се записват.
"Да" - за запис на партията може да се отвори само след серия от 13 или повече точки.
След като играч (чифт) получи протокола, това правило е премахнато и записва всички спечелени точки.
"Яйца" - вратовръзка с риба.

1. Ако по-малко от 13, а на записа не е отворена по линията - пенсиониран.
2. Ако линията е по-малко от 13, а записът е отворена за A:
- И следващия път, губещ - "Яйцето" е писано за него.
- В последваща загуба (на записа не е отворен) - "яйца", се отписват.
3. Ако линията 13 или повече - "яйца", написана губещи в следващия кръг, независимо от резултата.