Правила на война, ядрената стратегия структуриране клан

Правила на война, ядрената стратегия структуриране клан

И преди всичко, там трябва да се отбележи, че след създаването на клана и формирането на заместителите на Института, водещата роля е да действа клан структура. Т.е. като клана ще се формира в бъдеще, и на какво основание ще изгради своя армия войници клан. В повечето случаи, както показва практиката, игри, кланове са структурирани по смесен принцип. В същото време, част от клана е насочена към създаването на защитни сили на атакуващите единици до имунитет.

Не можем да кажем, че тя е добра, защото в точното време, просто не може да бъде достатъчно, за да се защитят гредите или сектора, в своя защита, и ще има какво да добави. Същата ситуация може да възникне и атака.

Това е така, защото на този спор, по-зрели кланове предпочитат да изграждане на един вид войски, като защитно и е довело да развиват podkalanah и други сектори. Въпреки смесена стратегия и кланови структури се извършва. Но има една точка. Така че, клан създадена мега нападател, с много атакуващи единици, а останалата част от клана да се променят в наказателното поле. Или обратно, но във всеки случай, част от войниците, които участват в този случай е минимално. Както клана е определил посоката на развитие. А съчетаването на двете защита и шокови войски не е толкова лесно, без вливане на големи суми в брой. Затова се опитайте най-добрите кланове да работи по-усилено за смесена система, но с ограничен брой войници, участващи в атаката. Въпреки това, те са реални чудовища, с непобедимата армия и да го bereguschie като зеницата на окото си.

На практика това е именно скритата структуриране на клана, като линия мнения на отбраната, атакува, много условно и е по-скоро като един вид необходимост, отколкото реален отражение на разпоредбите на боец ​​в клана. Трябва да приемете, защо защитника с 20 000 подслушвания трябва да бъде по-ниска от ранга на един хакер с 200 чипа!

В тази връзка, както виждаме в играта, там е, че сложни, но вече познати актуализации, бих искал да види по-ясна структура, предложен от играта, не му имитация.

Но да се върнем на темата, след като отиде редници и кадети. Тяхната основна роля в клана, е да се приемат за даденост, всички поръчки и отиде там, където им е казано. И така, как те не могат да видят всяка сума на защита на линията, а не много друго се случва в клана, ако те не желаят да главата на клана или неговите заместници. Изглежда жалко, но то е насочено преди всичко на факта, че в клана на водещата роля не е в състояние да се прекъсне шпионин и да даде идеи клан врагове. Въпреки, че играта, и е пълна с тези примери, предателството и работата на шпиони и саботьори.

Вижте също:

Преглед на цивилизацията на игра Sid Meier и: отвъд Земята