Правила на шахмата пешка са стигнали края

Това е благодарение на пешка, необичайни правила за нейните движения и да вземат, способността му да се превърне в други части, шах доказа, че е такава интересна игра.

Пешка на някой друг. Той се различава от всички парчета, дори повече от конете на Куинс, топа и епископи.

Те излизат само една крачка напред в един-единствен удар. Нито назад, нито настрани, или по диагонал, за да не може. Но от първоначалното си положение на всяка пешка може да се движи напред вертикално на една област или само за двама.

Най-често в началото на играта пешка скочи с две полета напред, като кенгуру и рядко отидете на едно поле, като костенурки.

Отиди в двете полета всяка пешка може само веднъж и само неговата начална позиция. Ако някоя пешка отиде в едно поле, а след това по-късно, за да скочи в две области тя вече не е в състояние.

В пешките имат друга функция: те не може да победи враговете на терена, които могат да са отишли, ако това е безплатно. Сблъсквайки се с препятствие по пътя си, пешката може нито да мине през нея, или да работи около него от страна.

Пешка - най-слабата от целия шах армията, така че това се счита като единица фигури сили.

Изобретателите обаче са дошли с една страхотна игра обикновено прави играчи ценят техните пионки и винаги се стремят да ги поставят на преден план.

Това обикновено се прави най-слабото фигурата толкова привлекателен - способността му да се трансформира. Както в приказката за Пепеляшка.

Струва си да се разходите до края на борда - до този хоризонтален където първоначално имаше едно парче враг, и то по желание може да стане рицар, епископ, топа или кралица. Вие не може да се завърти само на царя.

Това е разбираемо: цар - единственият човек, за който залавянето е цялата игра. Най-често (почти винаги!) Пешката се превръща в най-силната фигура, като става кралица. Област, в която това се случи, се нарича конверсия област.