Правила на играта на дартс

а "данни цикъл скорост =" 700 "данни цикъл-ръчно скорост =" 300 "данни цикъл-изчакване =" 5000 "данни цикъл-предишна =" # side_actions .sliderPage .arr_l-R "данни цикъл -next = "# side_actions .sliderPage .arr_r-R" данни цикъл-пейджър = "# side_actions .sliderPage .bullets" данни цикъл-пейджър-шаблонни = "" данни цикъл-пейджър активни клас = "активен" данни цикъл-наслагване = "# side_actions .slogan" данни цикъл-наслагване-шаблон = ">">

Правила на играта на дартс
Правила на играта на дартс
Правила на играта на дартс
Правила на играта на дартс
Правила на играта на дартс

Дартс - е спортна игра, в която играчите трябва да хвърлят стрелички по специална кръгла мишена. Дартс появява за първи път преди няколко века, на Британските острови, а след това доста бързо печели популярност в много страни по света. В момента има над 50 разновидности на забавление.

Стандартна мишена за стрели разделен на 20 клетки с номера от 1 до 20.

Обикновено точки се изчисляват след играчът хвърля 3 стрелички. След това, на търна преминава към следващия играч.

Максималният възможен резултат 3 хвърля - 180 точки (ако играчът удари всички три стрели към вътрешния пръстен 20 тесни сектори).

Най-често, дартс играят 2 отбора или 2 играчи. Преди началото на състезанието всеки участник има право да извършва на 9 пробни снимки, да се затопли. Представителят на всяка страна предприема още една снимка, която определя реда на: екипът, играчът, който хвърли стрела по-близо до "ябълката" на мишената, първите започва.

В един подход, всеки трябва да направи три наказателни удара. В повечето случаи, два комплекта дартс (1 за всяка команда), при което те са отстранени от целта. Актьорите не се счита, ако играчът направи умилостивение за определения ред. Посочва се броят само ако стрела в мишената остава най-малко 5 секунди след последната ролка. Играчите не получават точки в различни конфитюр стрела стрела или загуба на мишена.

СОРТОВЕТЕ дартс

Най-честата версия на играта на дартс, за които има дори различни видове официални турнири и първенства. Всеки отбор започва с началния вкара 501 (301 в други видове). Точки, играчите за хвърляне, приспаднати от останалите. Играта продължава, докато един от участниците, докато достигне 0. Крайният удар трябва да се извърши в "ябълка" или "удвояване", така че получените чашите сведени до 0 (за ролка 1).

Ако да се донесе повече точки, отколкото е необходимо за постигане на 0 - един куп хвърляне, което води до "бюст" не се брои, и броя на точките, става същото, както е било преди началото на серията.

Една игра в 501 (301) се нарича "ЗЕУ". Пет от тях "legov" форма на "Set" (три спечелени "Legan" пълно "набор"). Победител е отборът, който спечели определено количество "набори".

Всеки участник преди началото на играта получава 27 точки. Първите три стрели трябва да влязат в "удвояване" на сектора 1 - всеки такъв хит ще донесе на играча 2 точки (2x1). Ако нито един от стреличката пропуснал - приспадат 2 точки. Следващите три стрели трябва да се хвърлят в "удвояване" на сектора 2, и ще удари толкова, колкото 4 точки (2х2). Колкото отнети за провал.

Играта продължава до целевия сектор 20 и играчът с най-голям брой точки, спечелени. Потребители, които представляват капки игра под единство, се елиминират.

Същността на тази игра е да се редуват, за да получите стрела в сектора 1 до 20 и след това на "удвояване" и "утрояване" на последния сектор. Мачът се счита за завършена след окончателното хит в центъра на мишената, а победител е този, който го удари. Ако поредицата от снимки играч удари целта с всички три стрели (например, сектор 1, 2, 3 или 5, 6, 7) - тя продължава да играе извън реда.

В тази игра се броят само да попадат в "ябълката" и "зелен пръстен". Участниците започват играта, без точки и спечели серията си от 3 изстрела, дадени само спечелени 50 и 25 точки. Победител е състезателят, който първи партитури 1000 точки. В случая с "груба сила" посочва до 0.

Препоръчителен Оборудване дартс

Избор на позиция, за да се хвърлят, тя трябва да се забравя, че стрелата е лек, малко разстояние до целта, а целта е много малка по размер. Успехът се постига, когато тялото при хвърляне на тялото леко наклонена напред, ще бъде определена и ще бъде направено на гласове и лакътния карпалния ръката.

Така че, трябва да се превърне в мишена polubokom, малкия пръст на десния крак докосва хвърляне линия. Необходимо е да се следват стриктно заповедта да не престъпи линията и винаги е добре да се бори с конкурентите си в бъдеще.

След това, което прави лек наклон напред, изберете най-удобна и стабилна позиция. За да допринесе допълнително за стабилността на ролка, лявата ръка трябва да се притиска към корема. Forward Бенд ще осигури необходимото пространство за хвърляне на ръка и да скъси разстоянието до целта.

Дясната ръка трябва да се премести напред, така че коляното е превърната право надолу, и стрела пера са в пряка видимост към целта.

* Тези, които играят с лявата си ръка, ще трябва да направи за себе си съответните корекции.

Необходимо е да се запази стрела в ръката си, така че върхът му изглеждаше точно предвидената цел. Тя трябва да се стреми да се намери начин да се запази стрелата да се чувстват едва доловимо центъра на тежестта. Палецът трябва да бъде малко зад центъра на тежестта. Стрела и четка трябва да бъде най-малко едно цяло. Необходимо е да се запази върха на стрела леко нагоре, и може да се движи ръката си напред-назад. Всяко превишение движение ще означава, че стрелата не е директен полет.

Препоръчително е да се практикуват основните техники на ролка в "ябълката". Това помага при избора на правилната позиция и начина, по който да се запази стрела.

Като работим ролки в горната и долната целевия сектор, е необходимо да се започне от вече придобити основната технология. За да направите това:
- се стреми към най-горния сектор, трябва да бъде леко повишаване на предмишницата и малко да се изправи на тялото;
- ниски стойности сектор, по-ниска предмишницата и по този начин се увеличи малко наклона на корпуса напред.

Когато целта е на страната на целевия сектор, не трябва да се опитват да се получи гласове по диагонал. По-ефективно е да се движи по вододелното линия е по-близо до целта.

Необходимо да се постигне плавност и финес, създавайки стрела хвърляне в цел. Смислена движение и постигнатите резултати ще донесат радост и увереност в своите способности.