Polygonal моделиране стойност, особено препоръки за работата - klona компанията
Какво е полигонална моделиране
Polygonal моделиране - ниско ниво симулация, която ви позволява да се визуализира на обекта с помощта на мрежата.
Мрежите са съставени от следните подобекти:
• връх - точка на ребрата връзка, може да има произволен брой;
• ребро - линия, простираща се на границите на лицата;
• ръбове или полигони - клетъчна мрежа, секциите на равнина, които обикновено са с триъгълна или правоъгълна форма. Polygonal окото може да се състои от голям брой идентични клетки.
За да създадете триизмерен модел на обекта, който искате да работите с под-обекти. Можете да промените техния мащаб и форма, се върти, се сливат и разделят, и да прилагат други операции, които позволяват на специални компютърни програми.
Polygonal моделиране се извършва в тези програми:
Мрежите представляват набор от полигони, на които се образуват вериги, на обвивката на обекта на бъдещето. Изглежда, че да им е лесно да работят, те имат добре дефинирана вътрешна и външна част, не е нужно да се правят допълнителни параметри и изчисления. Въпреки това, този метод изисква търпение и постоянство, защото дори и да се създаде най-простия триизмерен модел, трябва да се направят хиляди кликвания на мишката. Най-малката грешка може да направи цялата работа не е "не", че да промени завършен обектът е много трудно.
Техники и методи за изграждане на многоъгълни модели
Има три основни метода за създаване на многоъгълни модели, които често се използват в комбинирана форма, но могат да се прилагат в чиста форма.
- С примитиви - когато служи като основа готови геометрични форми (например куб или цилиндър), след правилното модел е конструиран чрез разтягане subobjects разделящи съществуващите лица.
- Дърпане от депото, изходния код на нови лица. където всеки под-обект се вижда от по-горе.
- Ръчно, без източник и примитиви. при изготвянето на всички под-обекти, не се протегна.
Polygonal Моделиране осигурява три основни начина за изграждане визуализация обекти.
- Моделиране с помощта на върховете - са манипулирани върховете на тяхното преместване, изтриване и т.н.
- Моделиране чрез ръбове - за придаване на желаната форма обект позиция промяна ръбове на техните размери.
- Симулация използване полигони - лица са използвани за по-сложни операции, например придадат изпъкнала или обратно острота, изглаждане или вдлъбнатина повърхност тук работи с равнините.
Препоръки за създаване на многоъгълни модели
- По-добро използване на правоъгълни геометрични фигури. Те са по-лесно да се деформира, което ви позволява да не си губи времето с ненужни манипулации. Препоръчително е да се използва възможно най-малко триъгълници.
- Не е необходимо да се използват сложни геометрични фигури. с много ъгли и ръбове, които могат да доведат до деформация текстури.
- само необходимите елементи, необходими за да се визуализира, когато създавате полигонална модел. изграждане на допълнителни структури усложнява самия модел, ако тя е най-дребните детайли, те могат да бъдат направени с помощта на текстури.
Polygonal моделиране е предназначен предимно за създаване на модели на твърди предмети с точни форми и ясни контури. Обектите, съставени от полигони - малки лица, които имат формата и цвета. Този метод е днес най-вече се използва в индустриалния дизайн.