Пластилин анимация, нейните видове

Историята на възникването на анимация и анимация.

Първите стъпки в анимацията са направени много преди изобретяването на братя Люмиер на киното. Опитите за улавяне на движение във фигурата започват през праисторическата ера, продължиха в древни времена и са довели до появата на примитивен анимация през първата половина на ХIХ век.

Белгийският физик Джоузеф плато, австрийски професор по геометрия Саймън фон Stampfer и други учени и изобретатели се използва за възпроизвеждане на екрана движещи се изображения въртящи диск или лента с рисунки. система от огледала и източник на светлина - лампа. По-нататъшното развитие на тази технология в комбинация със снимка кинокамера доведе до изобретението.

През 1914 Uinzor Makkey създаден първият в историята на анимационен герой, надарени с блестящи лични качества - динозавър Гърти. В същото време, огромен брой рисунки, направени за филма, помолен да измисли нова производствена технология за първи път, водещ към разделението на труда между художника-аниматор и художник fonovschikom: докато Маккей движения съставен фаза динозаври ги наемат студент копирани проба на всеки лист очертания планини, езера и дървета.

Впоследствие, анимацията се превърна в част от кино, да го приемате в силна позиция като един от жанровете. За производството на анимационни филми, използвани филмова камера, подходящи за времето изтича стрелба в един от стандартните формати за филм.

Технически средства за създаване на анимации.

За създаване на традиционната анимация multstanki съществува, е сложен репродукция звено със специална филмова камера, обикновено има структура, подобна на устройствата за комбинирано стрелбата и позволява да се регулира ъгъла на отваряне на обтуратора и изпълнява затъмняване и възли.

Такива устройства, произведени в специална версия за множителя, където вертикалната инсталация и специална лупа за лесен преглед на ситуацията.

Дизайн професионален multstankov допуска създаването на многослойни изображения на отделни медии и включва оборудването осветление. В момента, традиционна анимация с помощта на компютър или multstanok с цифров фотоапарат.

В един филм кадър анимация графика (факс) е снимка на графични обекти (графични, изобразително, сянка (силует), прах), въз основа на плоски кукли и предаване, включително fotovyrezki).

Фаза движение на отделните предмети или символи са съставени от прозрачен лист от фолио (целулоидни и други подобни листови материали) и след това обкова на стъклото, разположен над фоново изображение или символи местообитания.

обемна анимация рамка е снимка на насипни, poluobomnyh, барелеф и планарни кукли актьори.

Пластилин анимация - един вид анимация, където филмът е продуциран от времето изтича стрелба глинени предмети, с внасянето на изменения в между заснетото изображение.

Пясък анимация - лесно прах (обикновено пречистен и пресят пясък, но също така сол, кафе или нещо подобно) с тънки слоеве прилагат към стъклото и се смесва за създаване на подвижна картина (обикновено всички действия, извършени ръце, но могат да бъдат използвани като устройства и четки). С помощта на шрайбпроектор или борда резултат на изображението светлина може да се прехвърля върху екрана.

Компютърна анимация - вид анимация, създадена от компютър. В момента тя се използва широко в областта на забавленията и в промишлени, научни и бизнес сфери. Като производно на компютърна графика, анимация наследява същите методи на създаване на изображения:

Тази техника се използва, когато от изцяло ръчно рисувани характер отнема много реалистичен, точна и оживено взаимодействие с реални актьори и обзавеждане.

В този случай, цифровия характер първо играе от истински човек, а след това всичко, "безпроблемно" замени анимационни герои.

Кои са основните елементи на rotoscoping маскиране на динамичния, движещи се обекти (често това са хора или превозни средства) в статична среда, на сцената (улицата или пейзаж) за последващо сепариране и обработка.

Пейзажът използване rotoscoping и композиране, можете да "дубликат" хора и добавете природа е създаден с помощта на 3D графика, което ви позволява да спестите много режисьори на финансови и материални ресурси.

Този художествен метод позволява dorisovyvat някои елементи, които в действителност не е стрелба халюцинации на главните герои, футуристични костюми, както и да създаде специално възприемане на реалността, на главния герой.

Пластилин анимация, неговите видове.

Пластилин анимация - един вид анимация, където филмът е продуциран от времето изтича стрелба глинени предмети, с внасянето на изменения в между заснетото изображение.

В глина анимация, има няколко техники:

• преоблицоване. състав се състои от няколко слоя от герои и декорации, които са подредени в няколко чаши, подредени един над друг, камерата е вертикално над очила. Герои и декорации за този тип анимация са изработени от специална, плоска форма. Понастоящем слоеве бяха отстранени поотделно и се смесват под компютър инсталация. Този тип анимация използва за удобство на обществена активност знаци. известния филм "миналата година валеше сняг" е била отстранена в тази техника.

• обемна анимация. Класическа пластелин анимация, подобно по принцип анимацията на куклен - триизмерен, "истински" герои са поставени в насипно състояние природа. Работата в тази техника е много по-трудно, тъй като анимационен герой попада в пространството; те трябва да бъдат засилени, особено в пейзажа, понякога с помощта на допълнителна подкрепа и окачване.

• Комбиниран анимация. Героите са анимирани индивидуално, и заснети на син екран, след което "имплантирани" в ударът отделно пластелин пейзаж. При този вид глина анимация голямата част от работата е необходимо да не се работи с глина, както и да работите с компютъра си.