Пет (не) очевидните факти на способността за детектив

Повече от веднъж, да свири на детективи, аз съм изправен пред факта, че главната система се използва ... не съвсем начинът, по който е описан в книгата на правила. Понякога това дразни играчите, понякога остава незабелязана и гладка, но факт е, че първите няколко сесии, а капитанът и играчите да се препънат по принципите на механиката, които изглеждат странно, нелогично, "нереалистично", и т.н.

Така че аз се опитах да събира елементи на механиката, които предизвикват най-голям брой въпроси, както и да им се даде обяснение. Не откровения - повечето от това може да се намери в книгата на правилата, но играчите са или четене inattentively, или забравят бързо, или твърде тежък багаж на опит повече "класически" игри.

По мое мнение, повечето от причината за това е последното. Sleuth има специална система за усвояване на умения, но майстори често забравят за това и просто да вземем нов набор от умения и да се опита да действа "по стария начин." Това е мястото, където започват проблемите.

1. природни паркове и резервати способности

Чувал често на въпроса "Какво е общото печалбата на тези елементи?" Те казват, добре, да, не съм, не е бил внимание и винаги получавате представа, ако използвам правилните умения на точното място - хладно, разбира се, но къде е "революционна" подход обеща?

Подходът може да не е революционна, но интересно и решава не само сигурни за намиране на проблема информация. Фактът, че детективите оценка на капацитета не се отразяват толкова обемът на знанията, компетентност или фитнес на героите, както и колко пъти на мач, той би могъл да покаже себе си трудно, компетентен или обучени. С други думи, този драматичен ресурс. Този подход прави играта специален за детективи, както и че това изисква специален режим на работа.

2. Разпределение Spotlight

Ако вие притежавате необходимите умения, със сигурност ще получите "Минута на славата" по време на мача. Наистина групата е проактивни играчи, които обикновено са по-активни от други. Но това не означава, че те избута останалата част на заден план и се "влачене" на цялата игра. Те просто се използва за прекарване на склад продукта, и когато става въпрос за вас и вашата област на експертиза, вие също може да покаже готин човек.

В една добре разиграна игра, този проблем не е изразено толкова ясно: играчите и капитанът се погрижи за това, че всеки има равен път да остане в центъра на вниманието, но е налице разпространение, поддържани от системата.

3. универсалността на усвояване на умения

Когато приемаме рейтингите и резервати като драматична ресурс, ние откриваме, че детективите са станали много гъвкава система. Способността на характера - това не е това, което знае или как той се занимава с определена zadachey.Eto това, което той може да се постигне със способността.

Първо, тя дава възможност да се използва всяка умения по много начини: тя е теоретични знания и практически умения, както и способността да се разбере работата на някой друг, и предишен опит с тази област, а дори и подходящи връзки и контакти.

На второ място, поради този подход е напълно различни герои, описани по отношение на механиката на едно и също, докато не достигнат своите действия и съща цел. Параграф чар класиране могат да обяснят на уменията на професионален жиголо, животински магнетизъм - или имплантирани феромони жлези. Независимо от описанието, igromehanika възможности употреба остават същите.

4. Още ли си готин специалист

Ако прекарвате една точка на способности, нямаше да разберете по-малко. Ти си все още ви остава много стръмен специалист и все още се цялата необходима информация. Единственото нещо, което се е променило - сте прекарали известно време, по време на който са най-активно влияние върху историята и е център на вниманието.

5. Надеждност на щети - въпрос на интерпретация

На една от последните сесии на играта имах сцена, в която герой е акция пушка почти от упор. Вредата е значителна, но характерът е положителен марж на здравеопазването, и по тази причина, технически, той не се контузят. Тази сцена е причинило някои недоволство сред играчите: как така. Магистър е описал характера получи заплащане прострелян в стомаха, той трябваше да умре на място, а тук - достатъчно постоянни подигравки и актове, сякаш нищо не се е случило.

Изглежда странно, но проблемът тук не е в системата и при тълкуването. здравни продукти в детективи - не обичайните жизнени точки. Всичко е едно и също драматичен ресурс, който показва колко време характера може да бъде ефективна в бойни условия. Докато здравето е положителен, той получава натъртвания, ожулвания, натъртвания, той е изчерпан, уморени, и т.н. - но нищо повече. Тези рани започват само когато здравето отива в отрицателните стойности - и за надеждността на описания трябва да се придържат към този принцип. Въпреки, че това ще изисква находчивост и отказ от обичайния модел.

Например, в случай на пушка каза прострелян ситуация може да се тълкува като че характерът имал време да падне на пода, и го докосна само двойки пелети. Това е един от многото опции описания.

Поради тази причина, аз препоръчвам да не се използват правилата Pickman с фатални раните си, които, всъщност, правят всички знаци равни пред дулото на пистолет. Ако играч се инвестира в здравето, така че той иска да остане в борбата толкова дълго, колкото е възможно, и ние трябва да му даде тази възможност