Пешеходна пътека - Team Fortress уики
и не се движат, докато играчът на него. Ако някой на приземния етаж, асансьорът слиза и чака за играча. Асансьорът ще бъде деактивирана само когато някой е върху него
- Повишена минимално разстояние, за да се покаже връзка с бутони
- Променена на портретни снимки: Ако създадете различни вълни от ботове след създаването на "ботове, за да практикуват изстрела в главата", ботовете отново ще имат за цел напред
- Извадете жълтия бутон (специален бутон). Както е известно никой не беше използвана и да го обърква хората
- Премахнато способността да се "хвърлят ботове в стената"
- Сега, случайно система разгръщане е по-малко случаен
- Сега, първото великденско яйце е по-просто и по-лесно да се получи
- Промениха позицията на всички CFG, сега те са опаковани в БСП
- Карта вече не товари map.cfg
- Добавен два нови CFG на картата. "Помощ" за tr_help и "Cvars" команди tr_loadcvars отбор
- Добавен текстура на обекти невидими
- Замяна на четки с бутони реквизит
- Фиксирана tr_teleport за клиенти, за да се присъединят към сървъра
- Инсталираната мощност на площадката за изстрелване, но изборът не работи правилно
- Фиксирана причината. поради което ботове направя малко скок на батут, въпреки включването на произволни параметри скок
- Отстранен забавяне на рампата
- Сега, експлозии работят правилно на мостчета (това е било грешка, въведена с клапан, заедно с промяна в радиуса на експлозията, която беше коригирана с тях, за да се актуализира. Тази грешка не е налице повече от _rc)
- Отстранен е рядък случай, когато sv_cheats използвани за себе си. Сега е много трудно да го изключите, това е
статистики за защита Player (sv_cheats е активирана, всеки път, когато играчът се връща)
- Фиксирана в началото на преминаването на вратата, контрол на помещението за заключване
- Отстранен е рядък бъг, при случаен система разгръщане себе си счупи
- Фиксирана сблъсък с определени физически обекти без vphysics модел
- Големи промени в механиката на внедряване, възстановяване, системи платформи, както и всички версии на превключване на картата
- Всички лодките се движат със същата скорост, независимо от техния клас.
- Това може да се промени в контролната зала (в близост до Respawn)