персонализирана игра

правила на играта

Играта се състои от три кръга и финалите. Във всеки кръг (с изключение на финала) 30 броя - 6 на 5 въпроса всеки. В първия кръг от емисионната цена варира от 100 до 500 рубли във втория - 200-1000, третият - от 300 до 1500. Колкото по-висока въпрос на цена, така че е трудно. Въпроси в играта са формулирани под формата на отчети, където думата за търсене се заменят с местоимение. Играчите трябва да отгатне какво е заложено на карта във въпроса и отговора.

В началото на играта правилния избор на първия въпрос има играч, който стои зад централния масата. Правилният отговор получава първият играч натиска бутон върху бюрото си. Въпреки това, ако той я избутва, преди да изведе покритие, за да прочетете въпроса, бутонът му ще бъде деактивиран за 2 секунди. Ако играчът отговори правилно, разходите въпрос преминава към сметката му и той получава правото да избира следващия въпрос. Ако той отговори неправилно, разходите въпрос е отстранен от неговата сметка, и другите играчи ще получат възможност да се отговори на същия въпрос. Ако верният отговор не звучеше, тя декларира водещия, както и въпросът за повторното избира последните пикап играчите.

Всеки рунд продължава толкова дълго, тъй като няма да се играе някакви въпроси, или докато не изтече определеното време за него - 10 минути. В следващия кръг на първия избор въпросът отива при играчът, който има най-малко точки в сметката.

Специални въпроси

Освен обичайните проблеми в играта има няколко специални - "котка в торба", "Q-търг". В момента, точния брой на "котки в чувал" и "търг въпроса" в кръг, то не е известно по-рано. Независимо от точността на отговора играчът отговаря на конкретен въпрос получава право да избере следващия въпрос.

Купувам нещо слепешката

Ако даден играч е стигнал до "котка в торба", той е длъжен да го предаде на някой от съперниците. Отговорът на този въпрос може да бъде само един играч, който хвърли "Котка". Водещи имена предмет, и получи играч си избира цена - минимална или максимална цена въпроси в кръга (например, в първия кръг, можете да изберете стойност, равна на 100 или 500). Играчът е длъжен да отговори на въпроса, мълчанието е равносилно на грешен отговор.

Обикновено, въпросът се крие в "Лазурен си парите", свързана с изображения или звук.

Въпрос търг

Ако въпросът е търг, играчите търгуват за него, и като резултат той получава на лицето, което прави най-високата оферта. Минимални степени - номинална честота от дружествата да не кратни на 100 точки, залог на играча не може да надвишава сумата в сметката му. Ако играчът отива всичко-в (скоростта, с която играч заложи на линията всички средства, с очилата), а след това да убие своя залог може да бъде само голям ол-ин.

Наддаването започва да се направи един играч, изберете "Въпрос-търг" (ако сметката му е по-малко от стойността на проблема, неговата скорост - номинален), а след това идва една от двете все едно по-малко от сумата на срещата. След търговски залози трети играч отиде в кръг. Всеки играч, който по всяко време, с изключение на първоначалния залог може да се каже "пас" и се оттегли от търговия или друг играч залога да надхвърли сметката му, и той автоматично бе елиминиран от търга.

Въпрос спонсор

Въпроси от ...

До финалния кръг позволено само тези играчи, които за сметка на положителна стойност. Както се разиграва само един проблем, с задължение да отговори на това всички участници. Ако и трите партии отрицателна сума в сметката, а след това на победителя е играчът с най-висок резултат, а финалния кръг се играе. Ако и трите играчи за сметка на "нула", тогава няма победител.

Победителят в играта е обявена за този, който в края на последния кръг вкара най-високата сума от точки. Той получава написали еквивалентна сума в рубли.

престрелка

В кеш игрите

В случай на равни количества от двама или трима, след като крайна сметка се проведе допълнителен кръг - ". Схватка" Кандидатите да спечели 5 набор от въпроси от тема на тема в размер на 100 до 500 точки, с цел увеличаване на сложност. Ако в края на този кръг победителят не бъде определен, той държи на новия "размяната на огън", и така нататък, докато не е победител.

В отборни турнири

В отборни турнири обикновено "дузпи" не се използва, а победител е играчът две (или три, ако равенството на всички трима играчи).

музикален режим

В цялата история на програмата, музикално оформление е променено четири пъти. Първите три са написани от Aleksandrom Ivanovym, последният - Иван Balandin.

интересни факти

персонализирана игра

Game български