Парадът минава - Град на изгубени деца

Passage важи за всички версии на играта

Мениджмънт. използване на клавишни комбинации.

Играта също участва ключ:

  • В играта е необходимо да се говори с всички герои и, няколко пъти, тъй като от тези допълнителни действия зависят
  • Тема активира след движите курсора се променя в съответната икона
  • Това е по-вероятно да запазите текущото състояние на играта
  • Увийте елементите, които се нуждаят в чантата си (описа). Темата не е взето, ако по това време в ръцете на героя е друга тема.

Нашият герой - дванадесет годишно момиче Miet, който реши да спаси брат на приятеля си Aune от лапите на зъл учен проф.

Ние говорим с учителя - сиамски близнаци (klavishaPgDown).

Те изискват от нас да има откраднати пари. В горния десен ъгъл на играта ще видите мигаща икона камери. Това предполага, че можем да променим екрана при гледане (интервал).

Определя как да го направя ( "Аз Pelada е ключът, отидете да го тормозя"), и от класа.

Говорете за да приключите бързо и също толкова бързо да се измъкнем от класа. Ако действаме твърде късно, учителят ще доведе до пазача и той ще ни хвърлят в мазето.

В сутерена на къщата са хвърлени за най-малкото нарушение, което трябва да се избягва. Махай се от сутерен всеки път ще има най-различни начини.

За първи път - просто отвори вратата, която вратаря забравих да гният, и излезе.

За втори път - използвайте полето по-долу на прозореца (затворете капака, качи се върху кутията, отвори прозореца и да се измъкнем на улицата).

За трети път - да вземе куката, до стълбите, използвайте го на вратата, тъй като главния ключ.

За четвърти път - четвърти път няма да бъде - ще «GameOver».

Парадът минава - Град на изгубени деца

Идваме на стареца в стола. Ние говорим с него ( "Аз трябва да се промъкне в къщата на касата"). Ние получаваме от ключово на стареца.

Ние използваме клавиша Tab, за да сложи ключа в инвентара (джоб).

Отиди наляво към изхода от двора. Преди кучешка колиба дойде на спускане в мазето, и стената вземи празната бутилка.

Те са на стойност два, но ние само трябва един. От дясната страна на развъдника, по-близо до изхода, е костен мозък. Нейната просто като една от двете бутилки, не може да го вземе - има друго решение.

Отиди в металната порта. След това преминете на металната платформа, опасваща къщи. Ние слизат един полет надолу.

Друг празна бутилка е в ниша в ляво, докато се движи.

Продължаваме на сайта да се понижат с още две полети надолу. В подножието на стълбите ние се обърнеш, изключете екрана при гледане, като се минава на модния подиум. ходене по канала. Ние се движим в обратна като тръгна посока. Отиваме в каменна ниша в дясно по посока на движението, да вземе телена четка.

Връщайки се обратно към пешеходния мост подножието на стълбите, проверете страната на кея. Минаваме две напред екран.

На първия ekranebudet вижда вратата на стаята, за които има пазач в тъмносин костюм училищна униформа. Подход че няма смисъл - това ще ни управлява.

Тръгваме в началото на кея. Минаваме покрай процеса на движение на ляво, на балите. Ние се повиши от един от тях, метален прът. Като го върна в пилотската кей, слез на екрана. Минаваме напред до мястото на фара. Включете го гледате, минаваме на ляво по посока на движение. Спираме пред една отворена табло. Прилагане на щит метален прът.

Налице е късо съединение, и фар за мъгла излязат. Надзирателят е насочено към фара, за да открият причината за повредата. Сега трябва да бъдете внимателни.

Въпреки грижите, които полагат бърза да фара, минаваме правилният подход към добавянето на бъчвите там. НЕ PERKLYUCHAEM преглед екран. Клек (klavishaAlt), преминете на екрана при гледане (интервал).

Виждайки, тъй като пазач идва на разпределителното табло, да отстранявате, и след това се изпраща до сградата на фара.

Ставаме от крие зад бъчвите и следвайте до върха на кея. Качете се по стълбите в ляво. Върви напред, обикалят тухлена сграда. Обръщаме се към мястото, което води до стаята, вратата на която беше началник. Нанесете на ключ за врата.

KlavisheyTabotkryvaem първа предавка, а след това посоките на стрелките за насочване на ключовия образ на курсора. Кликнете върху klavishuPgUp, вземи ключовете от чантата. Натиснете «Влез», да се прилагат ключът към вратата. Пъхнете ключа в инвентара (KlavishaPgDown), отвори вратата.

Завийте надясно към ключа, запали лампата.

Метална врата, от лявата страна на екрана, е защитена от въздействието на електромагнитно поле.

Минаваме на правото на касовия апарат. Се прилагат към него метална четка.

Положени в тавата за четка, тавата ще предотврати затварянето на касовия апарат и деактивирайте докосване електромагнитна вратата на полето.

Хайде към вратата, отваря я.

Отново ние стоим в класната стая преди сиамски близнаци.

Сега те изискват, че ние ги доведе всички в безопасност от лихваря. Опитвам се да разбера нещо за местонахождението на лихваря на стаята, учител - мъчител отказва.

Насочих бързо да отидете до края на стаята, идващи към рафтовете и да вземат чантата с мраморни топки. Обърни се и се движи към изхода.

Стаята разполага с гъба в черната дъска, чието използване в играта не съм намерил.

На изхода завийте надясно, за вратата на кухнята. то (klavishaEnter) Отворете влизаме вътре. Подхождаме към момчето, което седеше на масата и да говоря с него (ПГ на Даун).

Едно момче се готви мощен приспивателно за учители - сиамски близнаци.

Ние се опитваме да отнеме малко отвара, но момчето вместо изисква от своите мраморни топки. Отвори инвентара си, ние извади топките, раздаването на момчето. След това ние събираме отварата в празна бутилка. Изисква момчето около къщата на лихваря и да получите представа: ". Опитайте вратата в другия край на двора" Ние се обърнеш, излизат от кухнята. Съвпадение Pelada на стареца на стола, предлагайки му питие. Ние се върнете към бутилката. Старецът пиеше и заспа.

Обърни се наляво, минава дълбоко в кухнята. На масата, направо от хладилника, вземете пилешки крака. Хайде навън. Ние влиза през вратата, а след това се премести в сайта около къщата слезе. Минаваме едно стълбище надолу, ние виждаме един пиян мъж, който стоеше на крайните мостовете на мястото на брега на канала. За него и главата (покрай скалните ниши, където се вземат четка). Говорим с пиян толкова дълго, колкото той не казва, че той е бил гладен. Ние му даде пилешко бутче. Вместо пияница ни позволява да събираме вино от бурето. стои до него. Ние се върнете към стария човек на стола му даде едно питие.

Когато старецът заспал, доближавайки копчето надясно. Twist него. Осъществяване на прехода към коша слезе. Взето от парче наденица и дръжката на вратата. Минаваме на дясно, се качи по стълбите. На втория етаж използваме дръжката на вратата до вратата и влезе вътре. Обърни се наляво, запали лампата и да следват в стаята. Леглото, на пода, вземете ключа. Излез от стаята, след изключване на осветлението.

Преместваме се в кучешка колиба. Gat костен мозък (възможно наденица или пилешко бутче, ако не се даде на тези продукти пияница). Сложете пред куче кост. Възползвайки се от кучето занимава с храна, ние минаваме вдясно, към вратата и използвайте ключа от вратата на дома на Pelada. Отвори вратата, се качи по стълбите. водещо надолу.

Ние слез и си отиват надясно (в посока на играча - в ляво). Две екран подход на "Циклоп", охраняваща прохода на стълбите.

Опитваме се да говоря с него, но за да получавате обаждания влияние.

Върнете се към екрана с по стълбите, се движат в правилната посока. Ще отидем до мястото. където в двора ремонти шофьорът на камиона двигател. Намираме съответствие на водача, опитвайки се да говоря с него.

Мъжът е зает. Той не е имал време да разговаря с нас.

Uluchay момент, а когато водачът на площадката на мотора, вземете кърлежи, намиращи се в непосредствена близост до него. Отиди в двора, използвайте клещи за камбаната на стената. Като звънец с теб, а след това се премести в "Циклоп" от стълбите. Идваме в близост до него, удари звънеца.

Неговата звънене доставя "Циклоп" физическа болка.

Позвъни отново, след което преминаваме към стълбите и удари звънеца на него.

Подсилен от време на време прави камбаната "Циклоп", за да скочат във водата.

Качете се по стълбите до горния платформата.

Подхождаме към вратата в края на сайта, го отвори и влезе вътре. Водеща роля, ние попаднали на правилното масата. Махни от масата сива "малък сейф." Отправяме се към левия ъгъл на помещението. Ние идваме до големия сейфа. От дясната му страна, на масата има люспи. Сложете на кантар "малко" безопасно ".

голям сейф врата се отваря автоматично. Извадете от безопасното зелен кристал. Отправяме се към изхода. На изхода на къщата ни чака двама охранители "Циклоп". Опитвайки се да избяга от тях, но да се бори, ние изхвърлят в канала, отидете на дъното. Това ни спестява водолаз.

Страница 1 от 2