Nonprimitive примитиви - 3D графика - статия

Nonprimitive примитиви - 3D графика - статия

За да започнете работа в основния панел (5), отворете Създаване / раздела Стандарт примитиви. Примитиви в 3D Studio Max се наричат ​​геометрични фигури, които вече са включени в самата програма. Това са цифрите:

Box - кутия или кубче - трябва да се избере в първия раздел. Аз трябва да кажа, че в 3D Studio Max, има два начина за създаване на примитиви. Първият от тях е по-малко точни, но по-лесно - просто трябва да кликнете върху желаната структура, а след това насочи курсора на мишката върху един от основните прозорци работния плот 3D Studio Max, натиснете левия бутон на мишката, задръжте в посоката, в която искате да посочи размера на примитивното и накрая натиснете втори път левия бутон на мишката. Освен това следва да се отбележи, че някои от тези лица имат определени обекти, така че се опитват да изградят един примитивен. Вторият метод е най-точен, но изисква от вас да въведете координатите и примитивни параметри - трябва да въведете в раздела клавиатура Влизане, там ще видите няколко значения, три от тях (X, Y, Z) са координатите, генерирани от примитивното и всички останали - параметрите му.

Sphere - топка или полусфера, с опции, които можете да изберете за себе си (полукълбо). Подобна функция се изпълнява и парче. Тя дава възможност за промяна на ъгъла на сфера равнина рязане, когато първият създаден, този ъгъл е нула, следователно, областта ще бъде непокътнат.

Цилиндър - цилиндър. Можете да посочите: радиуса, височината (на височина), броят на сегменти Сегменти (със стойността на този параметър, ние се запознаят по-късно), двете страни страни Smooth изглаждане и над смята Slice.

Тороид - просто казано, това е пръстен на силата на звука. Най-простият пример - класически Хавайският обръч. За да направите това, примитивен, ние можем да зададете настройките по подразбиране, и имат характеристики: две радиусите (външни и вътрешни) и усукване обрат. Експериментирайте с последната опция.

Cone - конус. То не трябва да е от неговите отличителни черти.

Geoshare - всъщност това е една и съща топка, само тя е различна структура от сегментите. Освен това, тяхната форма може да се променя. Тази цифра е великата за създаването на каквито и да било планети или просто да се изгладят текстура (за тях по-късно).

Tube - както се досещате, тази тръба. Параметрите му са много подобни на конуса, с изключение на втория радиус, който не е външно, както е в конуса и вътрешни.

Пирамида - четиристранна пирамида. В няколко нейните параметри: дължина, ширина и височина, както и има параметри, които определят броя на сегментите.

Самолет - на самолета. Ограничено до само две основни параметри: ширина и дължина.

Първо, създаване на основна три "кома", които изграждат тялото на снежен човек. За това ние трябва примитивен топка. Създаване на три топка приблизително в съотношението, в което топките са показани в нашия пример. След това с помощта на бутона Move в менютата главната лента с инструменти, поставете ги в правилния ред. За да направите това, натиснете бутона на мишката (след като участва Move) до желания обект и задръжте, да го преместите. Веднага, за да не губят време, създаване на друга топка снежен човек ръце, а след това, докато натискате движение на основната лента с инструменти менюта и задръжте Shift'a плъзнете по друг начин. Когато отпуснете бутона на мишката, ще се появи прозорец, който Ви информира за начина, оставете всичко по подразбиране и щракнете върху OK. Tor се намира в прозореца всички топки в правилния ред, натиснете левия бутон на мишката за секунда и след това задържането на клавиша Ctrl на третия топката на дъното. Сега, като набляга на две топки, те трябва да се приведе в съответствие осите Y и Z, за това има Изравнете бутон в менюто главната лента с инструменти. Кликнете върху него и след това щракнете върху долната топката, ние приравняваме "върху него." Ето появява меню. Той маркира кутиите X - позиция и Z - позиция и натиснете OK.

Нека се обърнем към очите и учениците :). За да направите това, трябва да създадете четири малки сфери. Ако размерите на получените примитиви не сте доволни, че е лесно да се определи. Отиди Промяна раздела на основното меню, щракнете върху топката се интересувате от - и ще разкрие настройките на панел обект. Там могат да бъдат коригирани радиус на сферата. Има и друг начин - да кликнете с десния бутон на мишката и изберете мащаб. размер на обекта промени принципа на този метод е подобен на създаването на примитивна употреба метод. Когато на мястото на очите и учениците използват всички прозорци - това ще ви помогне правилната ориентация в пространството.

Отиди отново до примитиви ще създаде носа и една кофа. За да ги създаде, използвайте конуса. Създаване на графично на извадка от тези елементи, а след това в раздела Промени, тях и място променя, както е показано на илюстрацията.

Сега се създаде окончателната форма. Това е една писалка от една кофа. Когато тя е била създадена, ние използвахме тороид. Диаметърът му трябва да е около 1,5 пъти по-малка от горната купата. Като начало трябва да се наклони от 45 градуса по отношение на ос, свързваща трите основни света. За да направите това, използвайте бутона Завъртане в менюто главната лента с инструменти. След това тя се премести така, че 30 на сто са извън играта, а останалата част е като "тя".

Така че, поздравления, вие сте заслепени първия си виртуален снежен човек. Сега сте готови да рисува. За да направите това, вие трябва да изберете обект правдоподобен и след това отворете примитивите менюто; там ще видите ред с името на обекта (който можете да промените) и малкия площад в ляво, която показва текущия цвят. За да промените цвета, вие трябва да кликнете върху това поле, и от менюто изберете предпочитания от вас цвят. След оцветяването, за да видите резултата, щракнете с десния бутон върху думата перспектива в перспектива Прозорецът, а след това там е гладко + се подчертава.

Сега нашата снежен човек прилича на анимационен герой, но скоро ще бъде в състояние да се направи и не се различава от реалното.