Ние правим през Hearthstone палуба, каменна плоча на огнище

1. Изберете стратегия и се придържаме към нея!

Преди да съберете на палубата да разберете за себе си това, което очаквате от палубата. Можете да събира Aggro палубата или контрол? Ако Aggro палубата, а след това дали ви победи единственият герой или разменени с врага същества? Ако този контрол палуба е как точно ще се запази контрол, изчистване на масата или излагане на провокаторите? Тази извадка въпроси, които трябва да си зададете, преди да започнете да се съберат на палубата.

Когато се определи какво имате нужда от палубата, можете да започнете да избирате картите в тази палуба. Има много карти, които са добри сами по себе си, но във вашата палуба, не може да бъде подходящ.

Например, Vysokogriv савана. King Krush и стрелба с лък са мощни карти, но ако имате намерение да събира Aggro палубата, а след това, поради високата им цена, той често ще бъде безполезно за вас.

В допълнение, много карти. които са популярни в палубите уличен бой (като кинжали и жонгльор Sin'dorei свещеник) не може често да намери място в пулта за управление.

2. Curve мана - ключов момент

Имат добра мана крива е от жизненоважно значение за успешна игра.

Като цяло, на палубата трябва да разполагат с достатъчно създания или магии началото на играта, за да могат да се конкурират за контрол на борда от самото начало и да си възвърне контрола върху дъската, ако сте зад себе си.

В същото време, ако не разполагат с достатъчно неща, за средна края на играта, врага същества са просто по-мощни. Затова ще трябва да се обменят някои от картите на картата 1 враг, който не е изгодно за вас.

Добър мана крива ви дава възможност да бъдат конкурентоспособни (в идеалния случай, ви даде предимство) на всички етапи на играта.

Добър мана крива също така ще ви позволи да използвате всички кристали мана всеки ход. Това означава, че си ходове ще бъдат по-силни, отколкото се движи, когато сте празни кристали мана.

Трудно е да се създаде бърз и добри правила за това как да изглежда вашия мана крива, но трябва да бъдат конкурентоспособни на всеки етап от играта.

Въпреки това, в кривата на палубата мана на Aggro трябва да бъде в най-ниската като приключите с играта си на 7-8 мана кристали, и създания като Ragnaros. няма да има нужда да този момент.

Контролни палуби са склонни да поемат контрола на борда на директорите в края на играта и се опитват да затегне играта, така че те имат кривата на мана има предимството в "големия" начин.

3. Вземете карта, вземете картата, вземете картата!

Всяка карта в ръка, има потенциала да играят. Колкото повече карти, които имате, толкова повече възможности имате за тегленето. Вследствие на постоянното присъствие на карти в ръката си, увеличава шансовете си за спечелване.

Освен това, ако картата ви свършат по-рано от съперника си, това е катастрофа за вас.

Това често означава, че е по-добре да се изгради палубата около набор от карти, отколкото да остане без карти. Набор от карти е много важно за всяка палуба. Този нови играчи често се пренебрегват.

набор от карти малко по-голямо значение в уличен бой палуби, отколкото в пулта за управление. Важно е да се отбележи, че с добра бюст карта, няма да се налага да се притеснявате за това какво да правя по-нататък. Разбира се, ако вие играете като магьосник, имате вродена способност.

В същото време е важно да се разбере, че може да има твърде много карти за набор. Карти, които ви дават повече карти губят по темпове. Например, една карта инженер начинаещ много по-слаба Lizard Bloodfen. въпреки че те имат една и съща цена мана.

4. Maps в палубата, за да си взаимодействат

Contstucted важна особеност е, че за разлика от арената, можете да изградите своя палубата около картите на взаимодействие.

Палубата, който се възползва от тази възможност ще бъде много по-силен от палубата, което просто използва силните карти. Някои от тези взаимодействия могат да бъдат много силни, като природна стихия + Savage Roar. но не всички комбинации трябва да бъде толкова силен.

Ако вашата палуба много евтини неща, които можете да създадете комбинация с карти като жонгльор ками. Лидерът на Frostwolf. или дори морските гиганти. Ако имате достатъчен брой оръжия в тестето, можете да вземете тези карти като ковач или Sinister Daring naletchitsa.

Най-добре е да изберете тези карти, които можете да играете и без други части на комбинацията. Очевидно е, че ковачът Sinister най-ефективно да играят с пушки, но дори и ако нямате оръжия, то вие винаги ще бъде в състояние да играе обикновен е 4/5 за 5 мана. Дори и да нямате други същества, които можете да играете след кинжалите жонгльор. Тази карта се е 3/2 за 2 мана.

Друг начин - е да се вземат карти, които взаимодействат с вашите способности клас. Така например, подобряване на магии взаимодействат добре с класа способности Паладин и шаман, и карти, свързани с ръцете си взаимодействат добре с разбойниците.

Много от палубата в момента включва комбинации от окончания, които могат да причинят 10+ точки на повреда на свой ред.

Когато създавате палубата, трябва да имате обща представа за това как си палуба ще довърши врага. Планирате ли да бавно да причини увреждане? Ще се използват мощни легендарни карти, за да се прилага смачкване удари? Можете да имате пълен remuvalov, но не можете да спечелите, ако не нанася 30 точки на повреда (ако не и повече) на своя опонент.

Вие може да бъде събрана в тесте карти комбинации, но няма нужда от такива комбинации във всяка палуба, въпреки че те могат да се хване противника неподготвен и принуди пиесата по съвсем различен начин.

Освен това, ако комбинацията изисква повече от две карти, а след това да вземе следната последователност не е съвсем разумно в тестето, като следната последователност от трудно да се съберат. Като правило, най-мощният от палубата може да спечели не повече комбинации, но изборът е ваш!

6. Всяка карта трябва да бъде назначаването на

Няма такова карта, която трябва да бъде във всички палуби. Картите, които ще ви отведат трябва да се използват за конкретна цел и само за да излязат, когато това е времето. Защо ви е необходимо картата в тестето? Може би това помага да се контролира масата? Тя защитава вашите малки създания? Той унищожава силна заплаха за вас? Тази карта е за убиване? Ако не можете да определите защо тази карта в тестето, и да реши дали има някаква друга карта, която може да изпълнява тази функция по-добре.

Или може да се определи за себе си дали картата е, които се използват в продължение на няколко цели. Например, реакцията може да се разглежда като отстраняване на правописа една единствена цел, но огненото кълбо ще бъде полезна в много ситуации, тъй като тя може да се използва като заклинание отстраняване и заклинание за убийството на врага.

Както вече споменахме, всяка карта в Hearthstone се различава от други (макар и понякога, тези разлики и непълнолетния).

7. Да не се пръска непопулярни карти!

Дори ако картата не се използва в повечето палуби, това не означава, че той не намери място във вашата палуба. Всяка карта може да се използва в определени ситуации, в които той прави нещо полезно, и въпреки че някои от тях може да бъде много за ситуацията, те са напълно подходящ за конкретна палубата!

На първо място, хората мислеха щитоносецът безполезна карта. Но тогава Schitonosets е бил използван в тестето Zoo Warlock, като начин да се защитят същества с ниско здраве. Не казвам, че трябва да се включват лоши карти в тестето. Аз просто искам да кажа, че ако картата не е популярен, това не означава, че тази карта не може да се играе.

Обикновено непопулярни карти са способни да изненадате врага. Не отхвърляйте карта преди, не сме им дали шанс!

Вашият палуба може да бъде добър във вакуум, но трябва да се направи си палуба може да победи друг топ палуба. Включване на карта, която ще ви помогне да устои на другия дек и ще ви даде предимство пред тях. Например, ако голям брой палуби, използвани същества с божествен щит, можете да включите и кръв Knight в клада.

Разбира се, вие искате вашият палубата, за да бъдат силни в различни мачове. Така че ние преминем към следващата точка ...

9. Изберете си палуба срещу популярни архетипи

Deck, което е много пиеси срещу всички класове и палуби да събере възможно (да ме уведомите, ако намерите дори един такъв). Но на палубата, която ще бъде силен срещу основните популярните палуби могат да бъдат събрани.

Картите, които са добри срещу Aggro контрол и палуби трябва да бъдат във вашия приоритет. Повечето класове има няколко карти, които са добри в почти всеки мач, например друид нокът. Агент SHRU. Вода Elemental. Може да се наложи карти, които подобряват специфичен мач (например, провокаторите срещу уличен бой палуби, както и на палубите remuvaly срещу Control).

10. Проверка и регулиране

Никой от палубата няма да бъде незабавно перфектно. Тя като чернова, която можете да коригират грешки и подобряване на крайния резултат. Имате право да играят няколко мача в този пакет и анализира играта. Може би имате нужда от някои карти за първоначалното игра, или ви липсват търсене карта.

Ако загубите, а след това се опитаме да разберем защо това е така, и да направите корекции. Ако е възможно, помолете приятел, който играе много палуби, за да ви помогне.

Успех в живота си и в играта.

Това е така - в рамките на 1-2 седмици от игра. Оттогава тя си спомня, през цялото време

1) Има твърде примитивен да споделят само в областта на контрола и уличен бой. Новодошлите, че не могат да бъдат събрани midrendzh палубата? Но те могат да zarashit както и zakontrolit
2) Понякога една и съща Рагна Агра използва за довършителни (т.5). Т.е. Да, точно така уличен бой палуба трябва да убие колкото се може по-рано, но да има печеливш план в случай на продължаване на игра, не винаги е лошо
7) На първо място, тази позиция е само косвено свързани с изграждането на палубата (най-вероятно се добавят за броя на точките = 10). На второ място смея да не се съглася с него.
Играта разполага с огромен брой карти, които се считат за бедни. А случаите, когато такава карта изведнъж избухва в мета са рядкост. В допълнение, същите Schitonosets (пример за което е почти единственият аргумент на не-спрей) изигра Dzuu не много дълго.
Какво ще получите? Да предположим, че имаме 20 редки лошо (аз не наричам лошите, които имат добър потенциал и просто не се играе. Имаше лоша карта) карти. И нека бъдещото Мете-накрая да започне да играе като 2 от тях (от 4). Оказва се, че ние сме задържани 400 прах с професията им, но не са получили 800 праха от унищожаването на 20 карти. По този начин ние губим 400 прах. Разбира се след това другите да започнете да играете, но практиката показва, че в действителност ние продължаваме 30-40 карта и ще играе един (х2), точно по този начин в рамките на няколко месеца, а след това много бързо отново от Мета. Но все още има епична и обикновен, ние също съжалявам. (Conventional, обаче, не донесе много, така че от булдозера не може прах)
Разбира се, това е моят IMHO, но аз мисля, че е оправдано. Кой не би се съгласил - Аз чакам за разумен контра-аргументи.

Ragnaros, според мен, не е подходящ за agrokolod. Наличието на Ragnaros в тестето, вече го поставя в категорията на midrendzh, защото основният принцип agrokolody - да играе един, два карти в игра в началото на играта, както и 2-4 от петия кристала. Затова agrokolody съдържа карти, които разходите не се прехвърлят за 5 мана.

Хаха, това е един стар водач, или имате проблеми?

Създадох палуба за начинаещи.
### ELEM-рога
# Клас: Rogue
# Формат: Стандарт
# Година Mammoth
#
# 1x (0) Обучение
# 2x (0) Shadowstep
# 2x (1) илюзия
# 2x (1) на лед Shard
# 2x (1) Ognevichok
# 2x (2) Нестабилна Елементен
# 2x (2) Jade шурикен
# 2x (2) Sap
# 2x (2) изкормване
# 2x (3) имитирането
# 2x (3) охрана Тар
# 2x (4) Jade дух
# 2x (4) Tol'virsky kamnemag
# 2x (5) Елиминиране
# 2x (5) служител Kalimosa
# 1x (7) Sprint
#
AAECAYO6AgL2BIYJDtkC7QLNA4gHz7wC + r0Cl8EC / MECmcIC68ICwsMCysMCtMQCm8gCAA ==
#
# За да използвате тази палуба, да го копирате в клипборда и да създадете нова палуба в Hearthstone.