Настройка на ГИ и създаването на материали за V-Ray - уроци 3ds Max
Курсове: 3ds Max →
Настройка на ГИ и създаването на материали в VRay
Поздрави! Днес реших да напиша урок за V-Ray. Аз ще се опитам да обясня всичко, което да стане ясно, не само за вас, но и за всеки друг потребител (от начинаещи до про). Да се направо на въпроса.
Така тичайте Макс. Докато тя е заредена, ще се говори за целите на урока. Днес ние ще се научите да работите с вече позната за вас (или неизвестен) за изобразяване. Основната задача си поставих за да ви научи как да се създаде реалистично изображение оказване на бърза настройка и материали. Моят макс вече изтеглен, така че предлагам да започнете урок. Членове на по-малко мощни машини могат да четат всички по-горе, като повторите до максимум натоварване.
Моделиране и осветление
Всъщност, пиша това субтитрите, аз малко преувеличени. Както сцената I създаде робот Джими, състояща се от глава-сфери, кутии и бутилки. Можете ли да кажете здравей на него, гледайки надолу. Аз разбирам, че за създаването на такава лесна задача, така че можете просто да го замени с една сфера за вас. Днес, Джими се надява да се превърне в истински метал робот. Сега той трябва да се направи много работа, но Джими - робот, който е преминал през много и издържат нищо.
Аз създадох една равнина с 10000h10000 параметри и източник VRayLight осветление. Можете да го намерите, като кликнете върху крушката Command Panel и изберете светлина списъка с V-Ray. Все още има редица VRaySun, но не го пипай.
В създаването на света, не забравяйте да натиснете невидим, и ако вие, като мен, седи в деветия Max, махнете отметката да повлияе на отразяването. Това ви потискат дисплея на източника на светлина в сцената и в отраженията на обектите, но самата осветлението остава. Ако си сцена е твърде тъмно, но когато рендиране Оказва се, нормално, отворени настройките на изгледа (Viewport Configuration) и сложи кутията в Default осветление. Сега е ваш сцена е осветена както със стандартно осветление.
Отворете Render сцена Dialog. След като в Общата раздела, слез на последния елемент Assign Renderer. Кликнете върху бутона елипса до думата производство. В прозореца, който се отваря, изберете VRay. Откъде знаеш, че сега, както и избрани основната рендер virey. Отидете в раздела Render. Този раздел позволява на параметрите на визуализация. Преглед на елементите V-Ray буквално. Индиректно осветление (GI). Поставете отметка в "една On" в първичната отскача сложи облъчване карта, както и в системата на средното отскача - Light кеша. За да се избегне pereosvetit сцена и в двете отскача Multiplier да изложи 0.7.
Конфигуриране на облъчване карта, аз няма да - има бях щастлив с всичко, така че нека да получите направо леки настройки на кеша.
В Subdivs влязох в 300 ускорено предоставяне, но на финала направи препоръчвам да се сложи там стойност 500-1500, тъй като тя ще се подобри качеството на картината. Сега направи си сцена.
Резултатът е доста приемливо, но за реализъм, които да бъдат включени в нашата сцена HDRI карта. За (High Dynamic Range изображение) технология HDRI лесно можете да прочетете в интернет, просто като движеща тези думи в Google, така че аз няма да ви кажа за нея. HDRI Картите, формат * .hdr, също и в насипно състояние, които можете да намерите там, или да създават себе си в дома, като се използва само един цифров фотоапарат и Photoshop.
Сега сте активирали картата HDRI. Render сцената си и да видим какво ще стане.
Както можете да видите реалистични изображения значително увеличен. Това е особено забележимо в отразяващи материали като хром и стъкло. С почти всички настройки. Можете дори да отидете до мястото на V-Ray. Изображение извадка (Antialiasing), който е отговорен за изглаждане на сцената (включително плавни преходи от един цвят към друг) и да изберете Antialiasing филтър чичото на Мичъл-Netravali (Mitchell-Netravali). По принцип, разликата между всички тези филтри не са толкова големи, но Мичъл-Netravali ви вместо етапа на изглаждане, задайте Blur (Blur) и звънене (нещо като контур замъгляване).
Също така, ако искате, така че вашите снимки се показват на времето за рендер, броят на лицата и т.н. Елате в последния параграф на V-Ray. Система и печат Frame отметка в квадратчето за дълго поле, което показва списък от опции, които ще се появят на вашия имидж. Можете също да изберете да се уеднаквят (оправдае) и шрифт (като кликнете върху бутона Font).
Render на сцената и да видим какво ще стане.
Сега направи златен материал. Злато по-малко отразява околността и е злато, защо промените цвета Reflect'a на злато. Имайте предвид, че не са измама дифузно именно отрази, защото дифузно все пак трябва да се даде възможност чистата рефлексия. Злато и по-непрозрачни, така Zoom опция Refl. гланц. Този параметър се определя отражението на шума. Ако компютърът ви не е много енергия, значително да намали Subdivs (ако сте го сменили), например до 8.
Това създава илюзията на изпъкналост и нарушения (като драскотини, чипове, пукнатини ID). Използвах думата "илюзия", тъй като в действителност това са липсата на нередности, т.е. Ако се вгледате в него от страна на нередностите няма да излизат извън обекта. Използвайте Bump, когато обектът ви не е много близо. Ако тя е много близо, или да го разгледа от страната, ще трябва да използвате измести. Разбира се, като се използват измести увеличава не само качеството, но и време за рендиране. По-долу са два картина дим на първата карта се използва като Bump, а вторият като Displace.
Разликата е очевидна. Тъй като аз нямам такива близки сцени и тъй като аз правя драскотини, издатини, които са видими само под микроскоп, ще се използват Bump. Щракнете върху бутона Никой следващия бум в новия прозорец изберете изображение или просото плъзнете картата си на Няма бутон. По-долу, аз даде пример с надраскани метални карти, които nachirkal в магазина. "Както аз направих това?!" - вие сте в недоумение. Професионализъм.
Ето един откъс от Джими уголемената глава, на която се виждат драскотини. Те могат също така да се смесва с други Bump-карти, като се използват материали като на Composite или Blend, но е твърде рано.
По същия начин, може да се създаде пластмасов материал. За да се намали този Reflect към сиво, натиснете «L», застанал близо до усилена зона. блясъка и намаляване на стойността му. По този начин ще се създаде акцент върху обекта. Вярно е, че няма да ви покажа, защото ви постави отметката до Засяга огледален в настройките VRayLight. Сложете го обратно и сложи кутията обратно в Невидим. Сега светлината ще се появи на сцената, и, съответно, обектът ще бъде отразена.
Сега създайте стъкло. Пречупват Промяна в светло сиво и намалява IOR (например до 2).
параметър Glossiness в точка на пречупване определя стъкло шума. (Намаляване му увеличава шума). Опитайте се да го намали до 0,8. Ако сте включили фона на бутона, можете веднага да видите разликата в материала.
Значително се увеличи времето за оказване, така пробни снимки по-добре да не поставят Subdivs над 8.
Стъклото може да бъде запълнена с опушен. Това се прави чрез коригиране параметър мъгла множител и монтаж на цвета му - параметър мъгла.
"И това е стъклото?!" - Разгневени вас - "? И къде е каустиковите" И е прав, защото това е, което ние сега ще направим. Отворете прозореца и да премине правят настройки за V-Ray буквално точки. Натриевата основа. Поставете отметка до бутоните «На». Това ви aktiviziruesh каустик.
Сода каустик - е мястото на всички трикове negomotsentricheskih греди. Разбирам, че е знаел за него, но не всички, в действителност толкова умни като теб и мен. Така че, сега, за да направи вашата сцена.
Добър резултат - имало сода. Ако не работи, играе с DIST параметрите Търсене в VRay точка. Caustics.Esli искате да го увеличи, да направи най-множител. Сега се опитайте да се намали шума на сода каустик. За да направите това, щракнете с десния бутон на вашия VRayLight и изберете V-Ray свойства. В прозореца, който се появява, за да се увеличи на параметрите Сода Subdivs до 3000.
Сега сода каустик ще бъде по-подробно.
Ами! Остава само да се намери добър текстура за самолета и да направи окончателен направи. Надявам се, че сме ви помогнали с Джими да разширят знанията си за V-Ray. Днес сте научили как да персонализирате ГО, създаване на материали и за изчисляване на натриевата основа.