Напредък - специално изработени за употреба постижения

Напредък - специално изработени за употреба постижения

Новата версия на Minecraft 1.12 добавя възможността за създаване на постиженията им. Благодарение на това нововъведение преди kartodelami отварят нови аспекти. Но как да създадете свой постижение или постиженията на бранша? В действителност, не е трудно!

Поради факта, че ръководството е написано дори по време на моментна снимка, част от информацията може да е остаряла, и той пише за това, че мрежата все още не е рускоговорящите екскурзоводи. Сега тя се създаде страница на руски език уики, посветена на постиженията на 1.12+
Силно препоръчително е да го прочетете по-подробно - klats

Сега се разгледат реалните постижения на самата структура на JSON

Напредък - специално изработени за употреба постижения

Напредък - специално изработени за употреба постижения

И погледнете готов ванилия постижение за яснота
Напредък - специално изработени за употреба постижения

Заглавие - Описание - списък с възможни условия
Minecraft: bred_animals - репродукцията при животни - родител, партньор, дете
Minecraft: brewed_potion - варя отвари - отвара
Minecraft: changed_dimension - движи между световете - да, от
Minecraft: construct_beacon - фар сграда - ниво
Minecraft: consume_item - Използването на този артикул - т
Minecraft: cured_zombie_villager - зомби жител изцеление - зомби, селянин
Minecraft: effects_changed - все отварата ефекти - ефекти
Minecraft: enchanted_item - Enchantment обект - елемент, нива
Minecraft: enter_block - играч в блока (напр портал) - блок, състояние
Minecraft: entity_hurt_player - играчът получава щета от предприятието - щети
Minecraft: entity_killed_player - лице убива играча - лице
Minecraft: невъзможно - невъзможно състояние // Получаване постижение е възможно само чрез команда
Minecraft: inventory_changed - промяна в инвентара - предмети, слотове
Minecraft: item_durability_changed - промяна на силата - елемент, трайност, делта
Minecraft: левитация - играчът е в състояние да левитира - разстояние, продължителност
Minecraft: местоположение - биом, позиция, функция - местоположение играч
Minecraft: nether_travel - да се върне от ада - разстояние
Minecraft: placed_block - Монтаж блок - блок, местоположение, състояние
Minecraft: player_hurt_entity - играч занимава щети лице - лице
Minecraft: player_killed_entity - играч убива лице - лице, killing_blow
Minecraft: recipe_unlocked - откриване рецепта - рецепта
Minecraft: slept_in_bed - играчи легна на леглото - местоположение
Minecraft: summoned_entity - наричат ​​чудовища (Големи, Визер) - лице
Minecraft: tame_animal - животно опитомяването - лице
Minecraft: used_ender_eye - Прекратяване на използването на очи - разстояние
Minecraft: used_totem - използване тотем живот - т
Minecraft: villager_trade - търговия с жител - елемент, селянин

Малко за kondishinah (Съжалявам за да може да се види)

име - тип - описание
биом - низ - името на биома
блок - низ - ID блок
Тип на дете - низ - тип тълпа
NBT - низ - NBT настройки
> - състояние единица
ефекти усилвател - число, - сила
усилвател минути, макс - число - минимална и максимална
> - състояние единица
продължителност - число, продължителност
продължителност<-
мин, макс - число
> - състояние единица
> - състояние единица
щетите блокиран - булев - удар е блокиран
bypasses_armor - булев - Съставено ходи защита броня
bypasses_invulnerability - булев - Съставено ходи неуязвимост
bypasses_magic - булев - заобикаляйки магия (възможен ефект защита?)
разгледани - двойно - реалната щета, размерът на щетите, ако един играч без броня е, ефекти и т.н.
разгледани минути, макс - число
> - състояние единица
is_explosion - булев - щети от взрива
is_fire - булев - щети Пожар
is_magic - булев - магия щети
is_projictile - булев - щети от снаряди
тип source_entity - низ
вещи <ранее было>
NBT - низ
> - състояние единица
взето - двойно - повреда, която играчът получи
взети минути, макс - двойно
>
> - състояние единица
разстояние - число - разстоянието
разстояние минути, макс - число
> - състояние единица
дистанцира хоризонтално - число - хоризонталното разстояние (може да се направлява, без да се отчита фактът, че играчът може да скочи?)
хоризонтална минути, макс - число
> - състояние единица
>
разстояние X, Y, Z - число
X, Y, Z минути, макс - число
> - условия единици
> - състояние единица
тип обект - низ
вещи
NBT - низ
разстояние
> - състояние единица
функция - низ - името на структурата
артикул<- блок предмета
брои - число - броят на
данни - число - датата, на която подлежи
гадания<- заклинания
нива очарование - число - на ниво
нива минути, макс - число
> - състояние единица
> - състояние единица
> - състояние единица
т - низ - ID обект
отварата - низ - ID отвари
> - състояние единица
елементи [
<- тоже, что и блок item, но без тэга
- същите условия като в елемента
> - състояние единица
] - крайна плоча
> - състояние единица
ниво - число - Lighthouse ниво
ниво минути, макс - число
> - състояние единица
нива - нива число правописа
нива минути, макс - число
> - състояние единица
родител<- животное, кликнутое первым при размножении
тип - низ
вещи
NBT - низ
> - състояние единица
партньор<- животное, кликнутое вторым при размножении
тип - низ
вещи
NBT - низ
> - състояние единица
позиция<- координаты
X, Y, Z - число - координати х, у, Z
X, Y, Z минути, макс - число
> - условия единици
> - условия единици
отвара - низ
рецепта - низ - рецепта
състояние - низ - някои актуална неща, това е уики
> - състояние единица
слотове<- слоты
празен - число - броят на празен
празен минути, макс - число
> - състояние единица
пълен - цяло число - броя на елементите в инвентара
пълен минути, макс - число
> - състояние единица
заета - число - броят на заетите слотове
окупирана минути, макс - число
> - състояние единица
> - състояние единица
селянин разстояние
> - състояние единица
зомби разстояние
> - състояние единица


Но обичая на постиженията визуализирате

Напредък - специално изработени за употреба постижения
Напредък - специално изработени за употреба постижения

внимание
Редактиране на JSON файлове по-добре Notepad ++ с UTF-8 кодиране (без BOM), в противен случай няма да има въпросителни вместо българските символи.
И ако нещо не работи, не забравяйте да проверите за грешки при използване на JSON за синтактичен анализ

Страницата на руски език в уикито - klats

В очакване на критика, благодаря ви за вниманието!