Начинът, по който духа на управление (пътя на духа манипулация), всички нюанси на тъмно

Spirit Path Мениджмънт (Пътят на Spirit манипулация)

контрол на линията Spirit, който не трябва да бъде смесван с стария Чрез Богословския Thaumaturgical (Пътя на Spirit Thaumaturgy, см. Dark Ages Companion, стр. 107), въпреки че тя може да бъде и е получен от него, е сравнително скорошно нововъведение Tremere. Създаден, за да замени ритуалите, които се извършват клан в онези дни, когато е имало обединение на смъртните магьосници, "Управление на Духа" - изкуството да принуди духове в действие и ситуации, които нормално би било отвратително за тях. Spirit контрол възпроизвежда много от ефектите, които могат да бъдат причинени от Лупин или магьосници-шамани. но той го прави чрез духовете на принуда, участващи в една абсурдна пародия на нормалното им поведение. Всеки пропуск при прилагането на "Духът на Службата" не само води до загуба на нормалните воля санкции, свързани thaumaturgic, но и отприщва с пълна сила гнева на духа, за да го обидя вампир.

• Потърсете херметик (Херметични Sight)

Вампир могат да възприемат света на духовете, или търсите дълбоко в нея, или виждат присъствието на духове в околностите като мъгла над материалния свят. Тази способност не позволява Чудотворец да надникне в света на мъртвите, или в света на феи.

Система: Един успех на ролката достатъчно, за да възприемат характера на спиртни напитки и два му позволи да види света на духовете. След като получава по-малко от четири успехи, Чудотворец придобива два от сложността на всички действия, предприети при използването на тази способност, поради намеса възприятие, причинени разцепление възприятие. "Look херметик" е валидна до края на сцената, или докато Чудотворец не го изключите.

IstochnikGuide на политическа клика. стр. 106

•• наречие Astral (Astral надвишение)

Езици на духовния свят са безкрайно разнообразни и до голяма степен непонятни за смъртни (или безсмъртни) умове. "Astral наречие" не учи на Чудотворец езици духовете, но му позволява да ги разберат, като говорят за тях, и да отговори на техните родни езици - в действителност, универсален преводач за духовния свят. Неточно използване на тази възможност може да бъде катастрофално, особено ако философският преговаря с мощен дух. Използването на тази възможност не винаги е необходимо; много духове говорят човешки езици, но предпочитат да представляват невежество, когато се занимават с вампири.

Система: Броят на успехи определя Orde точност.

IstochnikGuide на политическа клика. стр. 106

••• гласови команди (Гласът на Command)

Това е може би най-опасната от способности в арсенала "на Службата на Духа", защото последиците от неизпълнение на фокусник могат да бъдат много неприятни. "Гласови команди" позволява вампир да даде духовете на поръчки, като ги принуждава да изпълняват Неговата воля, независимо дали им харесва или не.

Система: Играчът прави нормалната Willpower ролка; каза духа съпротивлява ролка Воля (трудност на манипулация + Окултната или манипулация + говорил Spirits \ Lore: Spirits Чудотворец). Броят на успехи, получени чудотворец определя от сложността и липсата на гъвкавост в реда, в който той може да даде.

Духът е имунизиран срещу заповеди на героя за останалата част от нощта. Той реагира като разказвачът намери за добре.

Дух не идва под влиянието и по-нататъшни опити да ги командват да стигнем до една трудност (кумулативен ефект). Духът може да се игнорира, присмех или дори атакува характер - по преценка на разказвача.

Духът ще слушате много проста команда, която не му причини сериозни неудобства.

Духът се подчинява komnady сравнително прост, изпълнението на което не му предизвика дълбоко вътрешно отхвърляне.

Духът е съгласен да извърши умерено трудна задача, която не му счупя етичен кодекс.

Spirit съгласява да дълъг или трудна задача, която не се излага на пряка опасност.

Дух се е съгласил да изпълни дълга или почти невъзможна задача, или задача, която ще доведе до смъртта му.

Коварен Разказвачите трябва да имат предвид, че духовете се покоряват с тази способност, напълно наясно, че те са принудени да тези дейности, а по-късно може да се стремят да отмъсти на бившия си господар.

Thaumaturgists отговорност команда извън това, което те са били длъжни да представят на духовните служители, може да се игнорира или присмех. И още по-лошо, духа, в такава ситуация може да "се съгласи" да се подчинява на заповедите, а в действителност дори не се опита, оставяйки Чудотворец в потенциално смъртоносна безизходица.

IstochnikGuide на политическа клика. стр. 107

•••• Catch Spirit (ENTRAP еднодневка)

Тази способност позволява на Чудотворец да се обвърже духа на материален обект. Това може да се направи, за да се заключи, жертвата в затвора, но най-често се приема, за да създадете фетиш, един артефакт, който ви позволява да изпращате на собственика на силата на духа в нещо, което да се отрази на физическия свят. По този начин фетиши често са упорити и не работят в най-nepodhozhyaschy време като затворници в духовете са изключително недоволни от положението си и използват всяка възможност да избягат или да се предотврати неговите похитители.

Система: Броят на успехи определя нивото на натрупаната енергия, произведена от фетиш. Фетиш активен потребител рол сили ще (ниво на трудност 3 фетиш). Неспазването на тази ролка унищожава фетиш материал компонент и освобождава капан дишане.

По-пълно описание на възможностите на фетиши, вижте страници 273-275 от върколак :. Апокалипсис. Разказвачът винаги взема окончателното решение за функции и механика фетиш, създаден с тази способност.

IstochnikGuide на политическа клика. стр. 107

••••• двойственост (Двойствеността)

Сега Sorcerer polnotseno може да комуникира с духовния свят. По време на използването на този капацитет, той едновременно съществува и на двете нива на съществуване. Той може да вземе нещата в материалния свят и ги поставете в духовния свят, както и обратното. Да бъдеш светове, така и пейзажи материал за нея, и тя може да реагира с тях във всеки тип взаимодействие. Тя дори може да се използва Thaumaturgy и други дисциплини в двата свята. Въпреки това, той не е без рискове: една погрешна стъпка и вампирът може да бъде духове в капан в света, без възможност да се върнат у дома. Някои Thaumaturges dogolodalis до вцепенение, като в капан от другата страна на бариерата, която разделя на материалния свят и света на духовете.

Система: Броят на успехи показва колко дълго вампирът може да взаимодейства с духовния свят.

"Двойнственост" може да се използва само, когато характерът е в материалния свят. Моля, имайте предвид, че по време на "Двойнственост" действие фигура също уязвими за атаки от двата свята. В допълнение, играчът трябва да хвърли възприятие + Тайната (затруднено 8), когато се активира тази способност; по-малко от три успехи означава, че всички снимки, които са направени, докато тази способност е валиден, получават две затруднения, дължащи се на проблеми, причинени от разцепление възприемане на героя. Героят все още се счита, че е в материалния свят от гледна точка fizichskih основите и на здравия разум - например свое почивка на земята, на материалния свят, а не въз основа на духовния свят, и така той може да мине през духове свят бездната, ако това място съответства на паркинг на материала.

Неуспехът да се търкаля активирането на тази способност вампир грабва от материалния свят, и го заключва в света на духовете. Ако се върнем назад в материалния свят, ако има такава, тя остава по преценка на Разказвачът на приказки, а може само по себе си да създаде едно приключение.

IstochnikGuide на политическа клика. стр. 107

Превод - руски борзой