Летните игри за деца на улицата

Игри на мястото на лятното училище. Игри в летния лагер

Game Цел: развитие на мотор, комуникация и креативност.

Атрибути: средни топка.

Действие: всички играчи - дивите коне "Мустанг"; двама играчи - "каубои". "Mustangs" са вътре в кръга е посочено. "каубои", са извън кръга с лице един към друг. По сигнал от капитана: "Едно, две, три, хвана" - "каубои" хвърлят топката в "Мустанг" на линията, и те се опитват да направят топката не ги докосва. "Мустанг", който удари топката е в капан и опитомен. Той излезе от кръга и извън играта.

Специални бележки: топката от "земята" не се брои.

Game Цел: развитие на моторни способности.

Атрибути: 4 - 5 столове или многоцветни знамена на стелажите.

Възпроизвеждане на играта: Играта е разделена на екипи от 2-3 и са зад линията. Те - "коне", които участват в състезанието. За разлика от линии са поставени столове или кутии. С водещ първите сигнали "конете" на всяка инструкция да скочи места или флагове се движат около тях, връщане назад "галопиращ" - серия. След това стартирайте втората и така нататък до последния играч. Отборът победител ще е първият завършил палка.

Специални бележки: Разстоянието от линията на председателите на не по-малко от 25-30 м.

Game Цел: развитие на моторни и комуникативни умения.

Атрибути: 6-7 малки гумени топки.

Действие: детска площадка, проведено старт и финалната линия. В средата на обекта на разстояние 1 m от друг черти 2-3 кръг с диаметър 0,5 м. Между началото и покритие линии по тези кръгове проведени хвърляне линия.

Играчите са разделени на 2 групи от 6-7 души всяка и са подредени в една колона на стартовата линия. Отбори играят в завои, всеки играч в ръцете на малка гумена топка. Първият отбор на играч започва да се движи, изобразяваща кон по линията и хвърляне в движение опитва да влезе в един от .nacherchennyh кръгове. Той doskakivaet до финалната линия и я спира.

Той продължава да играе втори играч на първия отбор, така и всички играчи в завой. Те са подредени в една линия за финала и да влезе в игра, "коне" от втория отбор. Чрез повтаряне на играта, всички участници поло скок в обратна посока и се подредят зад стартовата линия. Всяко попадение в кръга дава точката на отбора 1. Победител е отборът, който има повече попадения.

Специални бележки: следват играч влезе в игра само след предишното doskachet до финала. Хвърляне на топката трябва да е в движение.

Game Цел: развитие на моторни способности.

Качества: 2 кабел лежи на противоположните краища на платформите.

Действие: всички играчи са разделени на два отбора, на първо място, а след това в отбора - групи от по три "коне". Всеки отбор получава за едно от въжетата. След това, трите най-добри играчи да се присъединят ръцете и на сигнала работи един към друг, без откачане на ръцете.

Специални бележки: победител е триото, който бързо тече до момента за противоположния мозък.

Game Цел: развитие на мотор, комуникативни умения.

Атрибути: две знамена и цветна панделка. Ход на играта: на игралното поле се провеждат 2 линии на разстояние от 15 m един от друг. На линия 2 флагове са определени на разстояние от 5 метра един от друг. Играчите са разделени на два отбора - "конници" и "посланици" - и да изберат капитани. Команди са подредени в една колона в линия срещу флаговете.

Капитанът на "конници", "взима лентата. По сигнал от водещите играчи на първите отбори си квадратче се изпълнява. Проблемът с "конник" - хвърля флага в лентата кръг на знамето и да се върне. Проблем "пратеник" - преди да достигне отметката, лентата поеме обратния път да се изравнят с "jigit" и неговата osalit лента. Ако "Пратеникът" е успешен, той е победител, а ако не, тогава печели "конник". "Messenger", а не хване "конник", без да се забавя, според лентата към съотборник, за да изпревари другия "конник". Играта се провежда 2 пъти, промяна на роли.

Специални бележки: Играчите заобикалят квадратчето в дясно. Редовните играчи не могат да излизат извън рамките на линия преди предишния играч докосне с ръка или лента следващия играч.

Game Цел: развитие на моторни и комуникационни умения, движения ловкост.

Качества: няколко пръчки от 1 m дължина, превръзката.

Действие: всички играчи - смешни "магарета". В ръцете на всички - пръчката. Те са в редиците на центъра на района, в предната част на врязани права линия.

Летните игри за деца на улицата

Техника хвърляне пръчки

Единият край на пръчката, те сложи на един чорап крака, а другия край държите показалеца на дясната си ръка. По сигнал от водещите играчи откъсне десния крак от земята, взима си малко по-назад, и със силата на своя актьорски състав всеки човек си пръчка. Играчът, чието стик пада най-близо, като събираше дърва, говори на висок глас в същото време: "Магаре, магаре, ай-ай-ай"

Тя започва втората част на играта. Всички igroki- "магарета" просто хвърлят пръчка, но след това играе с вързани очи. Размахваше пръчка и повтаряйки думите "Магаре, магаре, привличащи yay- ура", сигналът трябва да вървим напред и да свалям пръчка забито в земята на разстояние 10-15 крачки от линията. Стик пръчици най-пъргав конкурент. С малко късмет губещ се връща и продължава да играе. Ако той не е успял да свали пръчката той се състезава в жените с тези, чиято пръчка се заби в земята.

Специални бележки: хвърлят пръчки трябва да са сигнал; загубилия в състезанието в състезанието извън играта.

Game Цел: развитие на мотор, комуникативни и творчески способности, творческо мислене.

Действие: всички играчи са разделени на 2 отбора - на децата и "коне". Деца претендират да ходи из поляната, вземете цветя, правейки венци. "Кони" пасе наблизо. На ключова дума:

- Горе, горе, да избяга! Stopchut коне си!

- И аз не се страхувам от коне за езда по пътищата! - Няколко деца започват да имитират играчи кон, да скачат и веселие. Тези igroki- "коне" се опитват да ги настигнем.

Специални бележки: избяга само след думата "изпомпва". Детето, което хвана кон, вън от играта.

Game Цел: развитието на двигателни умения, развиване на умения за работа в екип.

Атрибути: играе голф на броя на играчите, малка гумена топка.

Действие: на място с 2 противоположните страни на порти център точка. Двама играчи избират вратарите, един играч - съдията. Останалите деца са разделени на 2 отбора и клубове са разположени на терена. Според сигнала на съдията, те се опитват да помага на клубовете да получат топката в целта. Ако успеете да получи топката, играта започва отначало.

Специални бележки: не е възможно да се образува тълпа, бутане вратари, силно размахвайки пръчка. Съдията трябва да следват правилата на съответствие.

Game Цел: развитие на мотор, комуникация и креативност.

Атрибути: цветни знамена.

Ход на играта: на игралното поле са привлечени стартовата линия и (на разстояние 20-30 м) покритие. На финала на определена височина монтирани няколко знамена. Всички играчи се разделят по двойки - "кон" и "конник" - и да получите до стартовата линия. "Коне" са по-напред. Те се отдръпне ръката, и "конници" са взети за тях. В тази позиция, чифт тичане до финалната линия. "Конник", първият, който работи със своя "кон" до финалната линия, скача и се опитва да сложи кутията, прикрепен към определена височина.

Специални забележки: конкуренция започва тъкмо навреме. Той скача "ездач" на знамето.

Цел: да се разработят общи физически способности и внимание.

Атрибути: няколко дълги цветни панделки.

Възпроизвеждане на играта: Играчите са разделени на три, във всяка тройка - "водач" и два "коне". "Шофьорът" контролира "коне" с цвят панделка. Водещ на играта доставя различни команди, "кон", която изпълняват, и "драйвер" устройствата и изглежда внимателно дали да се направи точна "кон" всички движения. "Коне" отиде стъпка тече галоп в кръг, превръщайки го наляво, после надясно, след това пуснете обратно и т.н. По думите на капитана: "Коне, бягай!" - "драйвер" освобождава "юздите" и "кон" бягат .. на детската площадка. По думите: "Намери водача!" - "коне" се движат бързо, за да си "кочияш". "Шофьорът", чиито "коне" са наред, той получава правото да изпълни дузпа - неговата ярка панделка завързана бяла дантела.

Специални бележки: Ако играта се повтаря във всяка тройка "коне" от своя страна стават "кочияшът." Играта може да се извърши, докато всички "конете" не посещават като "водач".

Game Цел: развитието на двигателните умения и сръчност.

Атрибути: 20-30 малки камъни.

Ход на играта: от другата страна на съда, насрочено стартовата линия и финалната линия. Според сайта изложени камъчета - монети. Играчи - "конници" - наредят на стартовата линия и сигнал олово ход до финалната линия на, скачайки като коне. По време на състезанията, "конници", без да спира, вземете камъни в движение - монета. Този, който може да по време на състезанието, за да се съберат повече монети.

Специални бележки: време на състезания, "конници" не трябва да си пречат един на друг.

Game Цел: развитие на мотор, комуникация и креативност.

Действие: всички играчи - деца, един от тях - "Колт". Децата стоят в кръг, а "рожба" - в кръга. Децата ходят в кръг, хванати за ръце, и ще кажат:

Можете конче червенокоса,

С опашка справедлив,

Храним ви,

Можете да дойдат да играят с нас,

Бързо се изравнят с нас!

След тези думи, децата разпръсват в различни посоки, а "конче" ги хваща.

Специални бележки: Играчът, чието "конче" хванат става "Колт".

Game Цел: развитие на мотора и творчески умения, сръчност.

Атрибути: Няколко гумени топки от среден размер.

Действие: всички играчи са избрани 2-3 "ловец". Другите играчи - планински "козлите" - пресичаща на детската площадка. По сигнал на "ловци" преследва ги и пъпки (хвърля топката). Osalenny планина "коза" седи на земята, работи до него "Хънтър" и докосва гърба му. Това означава, че той хвана. Играта може да се повтори няколко пъти.

Специални бележки: osalenny играч седи, където топката го удари. В един играч може да хвърли топка 2 igroka- "ловецът". Ако се играе играта на корта, и то е свързано с много деца, можете да изберете 5-6 "ловци".

Game Цел: развитието на двигателни умения, сръчност.

Ход на играта: на детската площадка в противоположния край на линията двете линии, което означава самото начало. Играчите са разделени на 2 отбора. Всеки отбор половината играчи - "Коне", втората половина - "ездачи". Екип водещи "ездачи" седят върху раменете на своите "коне" и краката тези държат "ездачи".

По сигнал от капитана: "The Game" - всички "ездачи" на "коне" вървят напред от самото начало и да се опитват да потеглям ръцете от седлото "конници" на другия отбор. За всеки закъсал на екипа на седлото "ездач" получава 1 точка, а вторите с "коня" извън играта. Играта продължава, докато всички "състезатели" един от отборите не оставят на терена или до определеното време на играта. Тогава "коне" и "Конниците" могат да се разменят, и играта продължава. Победител е отборът с най-много точки.

Специални бележки: "коне" не хващат ръцете на другия отбор играчи да замени крака и т.н. Всички нарушителите незабавно да напусне в ...

Game Цел: развитието на двигателни умения, бързина на реакцията.

Атрибути: играе голф на броя на играчите, като средният размер на топката.

Ход на играта: на детската площадка очертава голям кръг. В един кръг през 2-те стъпки са изкопаване кладенци, за да се поберат на топката в тях. В средата на кръга с голям отвор за оранжевата топка. Всички играчи - клуб, те са в домовете си. Той започва играта един от играчите. Той призова myach- оранжево, опитва да влезе в централния отвор, а останалите играчи се опитват да го спре. Ако играчът получава топката в дупка-оранжев, всички деца са разменени, а този, който удари в този момент ще се опита да вземе къщата на някого безплатно. Кой ще остане без дом, той се превръща в играч и играта продължава.

Специални бележки: не могат да се движат далеч от дупката си по време на игра.

Game Цел: развитие на моторни и комуникативни умения.

Атрибути: голяма гумена топка.

Възпроизвеждане на играта: Играчите стоят в кръг и се държат за ръка. Лидерът с топката около краката е в средата на кръга. Той се опитва да се търкаля топката извън кръга надолу, и един от играчите, които пропуснаха топката между краката му, заема мястото на шофиране и излизат от кръга. Играчите обърнат гръб към центъра. Сега водещ необходимостта да се търкаля топката в кръга. Ако топката се разточва, играчите отново ще се обърнат с лице един към друг, а в средата стои този, който изпусна топката. Играта се повтаря.

Специални бележки: Футболистите не вземат топката в ръцете си по време на играта, те се разточва само ритници.

Game Цел: развитие на моторни и комуникативни умения.

Атрибути: голяма гумена топка, няколко бита на пръчки.

Действие: площадка очертае обхвата от 1 m в диаметър, се поставя в центъра на голяма топка. На разстояние от 5 метра от кръга на играчите в момента на разкопките всяка яма. В едно изречение с тях е управление, но то няма дупки. Стоейки в ямата, децата се редуват да хвърлят топка с пръчка-прилеп. Имам нужда да прати топката от кръга, но така, че той се претърколи на линията. В същото време този, който чукна топката и vodyaschy план в областта - един от най-прилеп, а другият - да се вземат дупката. Ако vodyaschy първата дупка отнема играч vybivshego топка, той промени роли с него. Един от играчите, които са пропуснали или удари топката толкова зле, че да не ставам на кръга, оставяйки малко в тази област, докато някой от другите играчи няма да направи успешен удар. След това всички деца, чиито парчета са в областта, тичане след тях. Лидерът работи за топката, го постави в центъра на кръга, тичам към гнездата, и се опитва да вземе един от тях.

Ако никой от играчите няма да се стигне до топката, а след това го vodyaschy ролка по земята, в който и да е дупка. Тези, в чиито дупки удари топката, смяна на местата с него. Ако топката не удари някоя добре, всичко си остава същата.

Специални бележки: хвърляне бухалката, играчите не трябва да излизат над линията. Лидерът трябва първо да вкара топката в централния кръг и след това да вземе добре.

Game Цел: развитие на моторни и комуникационни умения, сръчност.

Възпроизвеждане на играта: в центъра на игралното поле се очертават два концентрични кръга с диаметър 2 м и 1 Играчите стои на голям кръг, хванати за ръце .. По сигнал от водещите играчи да започнат да се движат наляво или надясно, в кръг, докато се опитва да се направи линия в голям диапазон от своите съседи. За да избяга, след като се опита да скочи над големия кръг да влязат в малките. Всеки, който попадне в големия кръг на най-малко единия крак вън от играта.

Играчите отново да се свалят оръжията и алармата продължава да води играта. Ако играчите счупят ръката, като и двете са извън играта. Спечели тези, които не остават хванати в кръг.

Специални бележки: Играта започва и спира на каишка сигнал. Включете съседи в кръга може да се подаде само, а не натискате. Когато един играч става оскъдна, те стават по-малки кръг около и да продължи да играе.

Game Цел: развитие на мотор, комуникативни умения и сръчност.

Ход на играта: на детската площадка в противоположната страна на тел 2 ред - от къщата и училището, разстоянието между тях е 15 ^ 20 m разстояние между дома и училището - на улицата .. Вървях по улицата vodyaschy - ". Дъжд" Всички други играчи - деца - са зад линията на къщата. Лидерът пита децата: "Страхувам се от дъжда ли," Децата реагират в унисон: "Ние не се страхуваме от дъжд!" След тези думи, те минават през улицата към училището. Vodyaschiy- "дъжд" улов пресичаща. Хванати от играта. След това, когато всички деца получават в училище, и да доведе отново, след като се обръща към момчетата, които му казали да напуснат дома си. Играта продължава, докато, докато не се хванат 5 играчи. След това изберете нов vodyaschy на неуловени деца.

Специални бележки: работят на улицата, само след думите: "Не се страхувайте от дъжда, ние" не може да избяга от характеристиките на дома или училището, се върна. Играчът да го направят, е в капан и извън играта. Хванете се докосна с ръка, докато играете.