Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Със сигурност всички помните известната история на Шерлок Холмс и д-р Уотсън, решаване на престъплението, на базата на една древна и страшна легенда на проклятието на вида Baskervilles. В действителност, ужасно създание е втрива фосфор куче, макар и много голям.

В този урок ще научите как от не страшно, но доста хубаво кученце (фиг. 32.1) направи чудовище. Въпреки това, да ни помогне в този случай не е фосфор, и Photoshop.

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.1. Ето едно сладко куче

Отворете (наречена Bolonka.jpg папка) файл, и се е впуснал.

Първо, направете обиколка куче очите по-зли и намръщени (фиг. 32.2).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.2. Изработен куче намръщен

За да направите това с помощта на Smudge Tool (пръст) на части от косата от челото й в скута-кучешки очи (преместване на курсора на мишката от веждите до вътрешността на окото). В лентата с опции Smudge (Finger), задайте следните настройки:

• режим (смесване режим) - Normal (нормален);

• Сила (налягане) - 100%;

• да се създаде четка мастър Диаметър (основна диаметър) - 75 пиксели и твърдост (твърдост) - 40%.

Създаване на кученце ужасни челюсти отворени с не по-малко ужасни зъби. бутон L, активирайте инструмента Polygonal Lasso (Polygonal Lasso). параметър Перо (Ope- renie) настроен на 0 и изготвя долната челюст на кучето (фиг. 32.3).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.3. Подбор около долната челюст

Активиране на бутон B Brush Tool (четка) и задайте параметрите за него:

• режим (смесване режим) - Normal (нормален);

• непрозрачност (непрозрачност) - 100%;

• Дебит (поток) - 100%;

• мастър Диаметър (основна диаметър) - около 50 пиксела;

• Твърдост (Здравина) - 0.

Уверете се, че цветът на преден план ще бъде черен, а след това активирате палитрата Layers (Слоеве) и на фона слой от черна четка Пространството между "старите" и "новите" долна челюст, като по този начин създаването на нов пети отворена уста (Фигура . 32.4).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.4. Ние създадохме нов ужасни челюсти на кученце

Имайте предвид, че по-ниската граница на новия долната челюст се откроява също. Този пропуск трябва да бъде коригиран. Активирайте слоя с долната челюст и vybe- Рита Eraser инструмент (гумичка), настройка на параметрите за него:

• Mode (Режим) - Brush (четка);

• Непрозрачност (непрозрачност) - 20%;

• Дебит (поток) - 100%;

• Магистър Диаметър (основна диаметър) - около 60 пиксела;

• Твърдост (Здравина) - 0 (в зависимост от диаметъра на четката).

Гума внимателно да слой ръбове прозрачен sraschivaya така челюстта с останалата част от околната среда като опитни хирурзи (фиг. 32.5).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.5. операция е била успешна трансплантация челюст

За да ни кученце да изглежда още по-лошо, това ще повиши admaxillary Пространството, че тя се дере (фиг. 32.6). За да активирате този фон слой и отново vospol- zuytes Smudge Tool (ПИН), настройка на параметрите за него:

• режим (смесване режим) - Normal (нормален);

• Сила (налягане) - 10%;

• да се създаде четка мастър Диаметър (основна диаметър) - 130 пиксели и твърдост (твърдост) - 40%.

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.6. Lap-куче прави още по-зло

Всичко е добре, но му липсва ужасно зъби усмивка. Them теглим Pen Tool (P). На параметрите на арматурното табло, за да изберете подходяща форма слоеве (Layers фигурата) и да зададете като цвят бял преден план. Сега изготвя фигура триъгълник солна, приблизително както е показано на фиг. 32.7.

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.7. Боядисани прототип на зъб

Следваща Convert Point инструмент (Edit Point), за да редактирате появата на кон- турне чрез завъртане на триъгълника в истински кучешки (фиг. 32.8).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.8. Това е първият зъба

Command Layer → → Rasterize Shape (Layer → → Rasterize фигурата) се движи изображението слой в растера зъб. Инструмент Move (Преместване) Кучешки определя на правилното му място в горната челюст и заповядва Edit подменю → Transform (Edit → Transform), за да регулирате размера и ъгъла на кучешки устата.

Копирайте кучешки, го плъзнете към слой Създаване на нова икона слой (Създайте нов слой) в дъното на Layers (Слоеве) палитра. Копие на първия зъб Mirror Edit → → Transform Flip Horizontal команда (Edit → → Transform Flip хоризонтални телфери), а след това реши да разположението си в устата (фиг. 32.9).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.9. В продължение на два кучешки зъби

По същия начин, копирате зъби на долната челюст, но да ги направи по-малки и се въртят заедно с командата Edit → → Transform Flip Vertical (Edit → → Transform Flip Vertical) (фиг. 32.10).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.10. Зъби все повече и повече!

Както можете да си представите, четирите кучешките зъби за възпиране не е достатъчно. Nari- трябва да се появи в на много малки и остри зъби като пирани. Те са създадени по същия начин, както и големи зъби по-горе: Инструмент за писалка (P) се създаде триъгълник форма солна, редактирате формата си с местния координационен Convert (Edit Point), а след това растеризиране и сложи в устата на една ужасна кученце инструмент Move (Преместване) и отбори на трансформация (фиг. 32,11).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.11. Е, и зъбите - хапка

За по-нататъшно не страда от всеки от малки зъби индивидуално залепете ги Layer → слеете команда (Layer → Слейте) в един слой. Вместо това, горните зъби сливат в един слой и долната част - в другата.

Нека се нашите кученце ужасно зло венци. Над слоя с долната челюст да се създаде нов слой (Shift + Ctrl + N). Активиране на функцията Brush (четка), задайте параметрите за него:

• режим (смесване режим) - Normal (нормален);

• непрозрачност (непрозрачност) - 50%;

• Дебит (поток) - 100%;

• Твърдост (Здравина) - 0%.

Разположен на преден план цвета на тъмно червено с RGB-стойности (104, 26, 25) в челюстите и направи червен клей.

Венците също се открояват от устата. Накарайте ги малко по-тъмен от инструмента Burn (изгаряне) (O ключ или Shift + O), настройка в лентата с опции:

• Range (Диапазон) - Midtones (Средна тон);

• Експозиция (Ефект) - 30-40%;

• Твърдост (Здравина) - 0%.

Същата инструментът ще създаде сянка върху зъбите на външния източник на светлина, което му придава насипно състояние (фиг. 32.12).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.12. Подари зъби обемност

И най-накрая до зъби естествено разглеждали фона на дъвка, направи черен цвят с инструмента Brush (четка) около тъмната кант, настройка на параметрите за четката:

• режим (смесване режим) - Normal (нормален);

• непрозрачност (непрозрачност) - 50%;

• Дебит (поток) - 100%;

• Твърдост (Здравина) - 30%.

Сега, зъби изглеждат точно като истински (фиг. 32.13), а нашият ужасен куче е готов (фиг. 32.14).

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.13. Рисуване фишове около зъбите

Lap куче на Baskervilles, всички графики, снимки и системи за автоматизирано проектиране

Фиг. 32.14. Запознайте се!

Смятате ли, че известният Шерлок Холмс да се отгатне, където това ужасно куче?