Кръв и душа

Играта света е в кръвта и душата има три измерения - Небето, Ада и Земята. Всички измервания са съществували независимо, докато не бъде адски чудовища пасаж създадена между ада и рая. Избухнала война, в резултат на което адски същества бяха отблъснати и спечелен от Войни на Небето. Въпреки това, чудовищата не искат да се примири с положението и влезе в неутрална територия - на земята, жителите на земята абсолютно не бяха готови за битка, а сега съдбата им зависи от помощта на небесните същества. Един от тези същества е символ на играча.

геймплей

Игра Кръв и Soul е идентична с по-голямата част от Източна игри безплатно за игра. развитие на героя се осъществява чрез задачи, преминавайки в подземията и убиват чудовища. Играчът може да избере класа на вашия характер само на ниво 20, и напреднали характер клас се предлага само до ниво 60.

Световната Кръв и Soul е разделена на множество взаимосвързани места, така наречената instanced зона. В едно място, може да бъде неограничен брой играчи. На високо ниво зони активиран режим PvP, която позволява на играчите да се борят свободно помежду си. Зони на герои от ниско ниво, се наричат ​​"безопасни", защото се изключи възможността от атакува играчи един срещу друг.

Като се започне на ниво 30, всички играчи могат да атакуват един друг. Възможно е също така да се включат PvP режим на ниво 20, ако характер от само себе си да се откаже от "божествената защита"

управление

Кръв и Soul използва целевата-система, което означава, разпределението за целите на целенасочена атака. Преместването характер се проявява чрез клавиатурата или мишката в режим на точка и клик. Подкрепа за други игрови контролери не са налични

Характерът на мъжки и женски може да се сключва брак. За да направите това, те трябва да са най-малко ниво 50 и да бъде в едно и също семейство. Също така е необходимо да се извърши специална задача за "Купидон стрелка" тема.

подземия

В кръвта и душа настоящото instanced тъмницата. За успешното преминаване на такава тъмница изисква група от 5 знака. Първата група тъмницата стане достъпна за постигане на ниво 30. Комплекти подземия играчите ще получат и специални емблеми и оборудване.

В Кръв и Soul 4 настоящите основни класа, които имат два клона. Основният клас се избира по време на създаването на характера, а вторият - за постигане на ниво 60.

Warrior. на ниво 60, можете да изберете специализация или магистър Паладин; Warrior - символ меле борба с помощта на мечове или копия. Войниците могат да причинят множество врагове наведнъж, но може да се съсредоточи върху един. Знаците, които избират този клас са с висока издръжливост производителност, здравина и защита.

Хърт специализирана във висящи физическа атака и нанасяне на допълнителни щети. Само се бори в мелето.

умения Паладин позволяват да се увеличи отбранителни умения и да даде възможност за усвояване на входящи щети. Героите в този клас могат да действат като "резервоар".

Shooter. на ниво 60, можете да изберете да се специализират или Phantom Ranger;

Тя е специализирана в прилагането на голямо количество щети на една цел. Поради малкия размер на защита, неговата основна цел е да не позволи на врага в рамките на пробивно разстояние.

Тя е специализирана в областта на контрола на врага - изуми с единична и многократна цели.

Маг. на ниво 60, можете да изберете да се специализират Thunder или свещеник;

Stormbringer - магьосник, който използва елементите в своя полза. Гръмовержец е специализирана в приложена магия щети и да се ускори прилагането на умения.

Свещеникът се посвещава на духовни практики и познания за живота. Той е специализиран в отхвърлянето на опонентите и тяхното обездвижване.

Бард. на ниво 60, можете да изберете да се специализират Апостолът или The Guardian.

Апостол - незаменим член на екипа, в състояние както да възкреси загиналите, както и да се лекува ранените. Неговите умения ще са полезни дори и в най-трудните и кървави битки.

Пазител може да отслаби съперника, значително намаляване на тяхната скорост движение, атака и защита. А също и да увеличат производителността на членовете на групата, което ще даде предимство в битка.


Всеки клас изпълнява в борба роля, стрели и маг причиняват значителни вреди на разстояние, воина може да бъде меле или "резервоар" подкрепя Bard и третира другари.

бележки