Какво е най-MMORPG - компютърни игри

MMORPG - пълно описание на понятието

MMORPG - и е акроним означава масивна (масово) мултиплеър онлайн ролева игра. Според руския превод е нещо подобно: масивна / масивна мултиплейър онлайн ролева игра, която позволява на десетки хиляди хора в различни части на света, като в същото време да играе в един виртуален свят с помощта на интернет!

Но MMORPG - е само една от разновидностите на онлайн игри, свързани с форма MMOG масивна мултиплейър онлайн игра), или колко често пишат на руски MMO-игри.

Въпреки, че за да бъде напълно честен значителна разлика между MMOG и MMORPG не е така, защото във всички онлайн игри, хора и дали различни актове извън ролята си.

типа MMORPG

MMO-игри са на 2 вида - базиран на браузър и клиент. Нека разгледаме две от тези видове.

Клиент онлайн игри. както подсказва името, тази игра се изисква инсталирането на някои допълнителен софтуер на компютъра играч (известен още като играта клиент), с която играчът може да се свърже със сървъра за игра и забавление. Между другото, обикновено самия клиент онлайн игри е единственият двигател с набор от снимки, която показва на играча точно това, което той "казва" на сървъра и играчът не може да повлияе на геймплея izgalyayas над играта клиент.

Така че си струва да се каже, че по-голямата част от клиентите онлайн игри са платени, а именно, самата игра струва пари и достъп до сървъра за игра, на средна месечна такса в размер на такива проекти е $ 10-15 на месец. Въпреки нарастващата популярност започва да набира т.нар Free2Play игра, тогава няма месечна такса, но има една игра, магазин, където можете да си купите стоки само за истински пари в последните няколко години. В България този модел оцелява особено бързо, защото ние обичаме един свободен, но има и граждани, които са готови и на 10-20-50 хиляди долара за харчене за техния характер.

Браузър на базата на онлайн игри - в действителност това внуци MUD-ите, т.е. текста на онлайн игри, които бяха популярни в началото на 90-те години, но сега тези игри са намерили красив интерфейс и са много по-лесно, тъй като не е необходимо изцяло напише команда, за да се извършва от всеки друг това беше. Но както и преди, те са били постепенно и достатъчно нещастен в графични термини. Максимална реално време от подобни игри е поддържането на борбата на системата за отлагания, това е, когато точките се натрупват с течение на времето изобщо със същата скорост, както и играчите използват abbilki на тези много точки. В този случай, няма реално движение, и така нататък в играта не е предвидено.

MMORPG - заключения

Въпреки че технологията Flash активно развива в последните няколко години и е помогнал някои игри по-близо до реалното време, като DarkOrbit, Deepolis и така нататък, но те все още са доста примитивен за Flash не е много гъвкава технология и създава море от проблеми, когато се опитват да пресъздадат физиката на обекти в мащаб онлайн проект.

Да, и че всичко brauzerki са свободни, т.е. наличието на онлайн магазин за реалното, често собствените си и убит заради баланса, когато очите да четат плячката, никой не мисли, и в резултат на един realschik в състояние сам uhaydokat тълпа от случайни играчи.