Какво е най-добрият редактор за работа в най-чук, чук редактор на карти, DS-сървъри

  • конфигурационния прозорец
  • видове редактиране
  • Видове 3D-видове редактиране
  • Използвайте формата 3D текстурирани на
  • Посоката на координатните оси в 2D типове
  • Придвижване на картата в 3D-видове

конфигурационния прозорец

Има два конфигурационни прозорци:

  • Независим (прозорец 1 редактиране)
  • Конфигурация с 4 прозореца за редактиране

Какво е най-добрият редактор за работа в най-чук, чук редактор на карти, DS-сървъри

Конфигурацията може да бъде променена в «Tools \ Options \ General» менюто. Ако кутийката до «Използване независим конфигурационния прозорец» се задава, ще имате един редактиране прозорец - ако не четири. След промяната на конфигурацията, рестартирайте чук или просто затворете всички редактира карта и да ги отворите отново.

Коя конфигурация е по-удобно?

видове редактиране

  • 2D отгоре (х / у) - изглед 2D-план
  • 2D отпред (Y / Z) - 2D-изглед отпред
  • 2D страна (х / Z) - 2D-страничен изглед
  • 3D скелета - 3D изглед (ръбове на обекти)
  • 3D плосък - 3D изглед (ръбове на обекти)
  • 3D текстура - 3D изглед (текстурирани обектите)

Видове 3D-видове редактиране

Видове наличните типове 3D-редактиране са показани на фигурата по-долу:

В 3D рамки скелета с дисплей (ребра) обекти.

В 3D плоски предмети показват без текстури, и всяка една индивидуална четка има цвят, различен от околните. Това мнение е полезен за откриване на неправилно нарязани на парчета от четки, например, когато четката може да бъде заменена от две един.

В 3D текстура, можете да видите как ще изглежда за Вашата карта в играта (но без proschitanngo осветление). Също така в този формуляр, че е подходящо да се създаде точка на автономните обекти (вж. По-долу), изберете обекти и да ги движите с помощта на стрелките на клавиатурата.

Използвайте формата 3D текстурирани на

Вижте 3D текстура. може би най-често използваните видове 3D-редактиране, като тя е там, за да картата се прилагат текстури и ваденки, както ви е удобно да се създаде точка на автономните предмети (например, звуци, играчите място на раждане, електрически крушки, точкови тригери и т.н.). Ерес 'картина и да описва стъпките за създаване на точка субект обект преди да се обадите неговите свойства.

За да създадете точка субект обект в 3D, ако е необходимо:

  • Изберете «Entity Tool» Инструмент
  • Показване на нови обекти «» тип сандвич, създаден лице
  • Кликнете в 3D-формата на стена или на земята
Какво е най-добрият редактор за работа в най-чук, чук редактор на карти, DS-сървъри

За да извикате на свойствата на обекта лице, което трябва:

  • Highlight (изберете) обект на лице
  • Натиснете «Alt-Enter»
  • В отворилия се прозорец, можете да промените свойствата на обекта, както и типа на нейното

Посоката на осите на 2D-формите

Когато създавате различни въртящи се обекти (вентилатори, платформа, влак, кола) е необходимо да се знае посоката на координатните оси. С оста Z е проста, в 3D-форма, то винаги е насочена нагоре, перпендикулярна на земята, но с X и Y оси е по-трудно.

Фигурата по-долу показва посоката на осите на всеки от видовете на 2D-редактиране.

Придвижване на картата в 3D-видове

Във всеки от прозореца за редактиране на 3-D можете да се придвижвате през създадена картата.

«Z» - преход към картата на смесване (друг клик - изход от този режим);
«W», «S», «А», «D» - напред, назад, наляво, надясно;

Ако, когато натиснете «Z», вие не можете да влезем в режим на карта самолет, това означава, че сте включили руската клавиатурна подредба :) Просто преминете към английски, и той ще работи.