Как работи в индустрията куестове поглед отвътре

Карта мистерии на един от най-търсения

За класически часовник Quest се характеризира с набор от 12-15 задачи, които могат да отидат в серия (или паралелно), както и 3-5-Уа ефекти. Целите трябва да бъдат ясни - за техните решения не трябва да знаят всички факти или формули, и те трябва да се различават един от друг на механиката.

Обикновено проблемът е изолиран с логика, наблюдение, работа в екип, усеща прилагането на предмет, физическа активност. Всички задачи са разделени на два типа: пъзели и Таско. Пъзел - това е задача, сама по себе си, класическа пъзел игра. Пример - на куба на Рубик (макар и куестове са предизвикателни пъзели не са често използвани). Задача - задача, извлечена от парцела или настройка (на околната среда и местата, където се развива парцела). Един прост пример: да варя отвара в котел, един играч трябва да играе огън по този котел.

Също така в структурата на търсенето винаги включва редица общи дейности, които се извършват без съвети: изкачи на въже, извадете меча от камъка и се кача на подиума.

Кой идва с куестовете

куестове писателите могат да бъдат разделени на "хуманитарни науки" и "математици". Първият в развитието на сценария са отблъснати от настройката и излезе с него проблема. На второ място, а напротив, търсят големи задачи, а след това се мисли за това как да ги интегрират в сценария. Аз съм в този смисъл "хуманист", търси ярки обекти и механика в настройката и мисля, че можем да направим с тях.

Преди да започне работа по сценария, аз обикновено гледам филм, да почетете книга или играете игра, въз основа на които клиентът иска да прави търсенето. След това аз пиша механика anturazhnye предмети и религиозни обекти, които се появяват в настройката. След това започнете да мислите как да ги използвате в сценария.

Най-изтъркани и банални куестове за работа

След първите месеци на търсенията в Москва станаха нарицателно ултравиолетова пренаредени батерии от един обект към друг, и, разбира се, монтирани секретни брави на "Leroy Merlin". Сега хората започнаха да дразни лазерни лъчи, които трябва да преодоляваме, а дори и обикновена безопасна като такива се считат за пребит елемент - той не се опитва да се използва отново.

Сред първата търсенето е цяло епидемия от затвора. Затвор - една много проста настройка, разбираеми за масовата публика идеята за бягство, който е бил използван от почти всички компании. С течение на времето тя се превърна тривиално.

Gaming компании търсят нови движения постоянно да изненада, например, вече е отворен в Талин област, в която екипът на капсула ще проверява вестибуларния апарат. Quest наскоро откри в Красноярск, която започва много неочакван: играчите идват само в зоната за изчакване, разположен удобно, пиене на чай и да осъзнаят, че в този момент започва играта.