Как ядосан птици 2 умножите доходите си за годината

Преведохме материала.

Постоянно променящите се нива и ограничен брой животи, лишени от унищожаването на свински птици голяма част от забавлението.

От IGN преглед на Angry Birds 2

Черно показва броя на изтеглянията, синьо - доходите на играта

С всяка актуализация на печалба от играта до следващото ниво не се намалява. Сега Angry Birds 2 последователно се нарежда сред 50-те най-бързо развиващи игри, само защото на голяма актуализация, както privnosshih елементи на средна сложност в много случайни игра.

История и моя опит за осигуряване на приходи Angry Birds

Имало едно време (особено по стандартите на мобилни игри), ние с моя екип от петима души взеха един труден бизнесмен. Искахме да покажем, че можем да се обърнем сърдитите пилета от обичайната такса, за да играе игри на модела на безплатен за игра. Мислехме, че след като ние не само увеличаване на доходите на играта, но също така ще увеличи участието и задържане на играчи.

Цел на дневен доход на Angry Birds Rio

Dollar средно на мач, а не повече. Ние не искаме да се превърне Zynga.

Бившият старши вицепрезидент на Rovio

С течение на Angry Birds работили някъде пет по-малки отбори, всеки от които е създал около 30 нива в един месец, новото съдържание не си осигуряват приходи - имахме само тези долари, че хората са платили преди години.

В светлината на тези факти са позволили моя екип да експериментира с Angry Birds Rio и да се покаже, дали ще можем да увеличим задържане, както и за осигуряване на приходи от участие, без да вредят на рейтингите. Подходът ние сме били прости. В друг ресурс-ограничено по никакъв начин.

На първо място, ние увеличихме преиграване всяко ниво. Знаехме, че е имало Необходими са нови нива на основните играчи, но създаването им е "пречка". На нивото на развитие на дневни грижи и за преминаването - две минути.

Това е необходимо, за да добавите към умението формула. Приходи звезди, играчите отключване на специални нива. Във всеки епизод от 30 нива, ние добавихме три специални, който отвори врати след играчът вкара 30, 60 и 90 звезди. С други думи, ние насърчаваме играчите отново да премине нивата, докато те печелят три звезди във всяка от тях.

На второ място, ние добавихме за осигуряване на приходи механика. След въвеждането на специфични нива въведохме четири типа усилватели. Създадохме търсенето, а не да предложи решение. , Свързани с живота на механиката, които използваме, е забранено. Това се счита за твърде строга начин. Rovio е била и продължава да бъде компания, която се грижи за своите фенове, които поставя интересите на своите клиенти по-горе краткосрочни печалби.

Трето, ние добавя ежедневни бонуси. за увеличаване на задържане и за насърчаване на играчите да експериментирате с бустери. Ежедневните бонуси са били просто лента, в която играчът е получил един от четирите усилватели.

Какво е новото в Angry Birds 2?

Що се отнася до името на играта, Angry Birds 2, тя е много скептицизъм. Това е разбираемо: този, който започна в игра за първи път, тя ще изглежда много прилича на класически ядосан птици. Налице е прашка, различни видове птици и свине. И така, какво е новото?

Тези, които преминат на двадесетия ниво, знаем, че играта е наистина достоен за двама в заглавието.

На първо място, значително подобрена графика и интерфейс. Например, когато играч сложи птицата в прашката и дърпа венеца, има увеличено изображение на птица и венците. И когато той се стреми към прасето, изглежда прасе образ, треперейки от страх. Освен това, възможността да се ускори с течение на времето.

От друга страна, нивата в Angry Birds 2 се състоят от няколко етапа. Вместо да се унищожи една кула прасета за нивото, на играча унищожава няколко. Това е голяма промяна, както и въвеждането на птици от карти: играчът не вижда цялата налична нивото на птица, и "дърпа" новото в прехода към следващото ниво на сцената.

Тъй като нивата стават все по-интересни, защото играчът не знае какво ще се случи с него след това. Способността да изберете какво да се използва един вид птица, и които да напусне, като нивата на много по-забавно.

Трето, нивата са значително рандомизирани. С това искам да кажа, че когато рестартирате нивото елементи се различават. Благодарение на тази възможност за динамично регулиране на нивото. Теоретично, ако един играч минава твърде бързо техните елементи са станали по-сложни, така че той трябваше да pereprohodit нива или да плащат за допълнителни усилватели или птици. Динамично променящите се нива - "тайна сос" на играта.

Четвърто, в процес на Angry Birds 2 играча е разклонена в зависимост от начина на нивата се променят.

Но все пак играта е птица, която играчът може да се подобри. събиране на цветните пера на сандъците. Подобрена домашни птици след сблъсъка се прилага към структури повече точки на унищожение. Увеличаване на броя на тези точки не само може да получи най-съкровените три звезди, но също така да получите допълнителна птица. На всяко ниво, има скала, която е пълна, въз основа на колко точки, играчът получава разрушение. Когато лентата е пълна, играчът получава птицата. Също като всички брилянтен.

В Angry Birds 2 играч може дори да се подобри прашка. За да направите това, първо трябва да отключите всички птици, което е, проверете първите 44 нива. Тогава ще трябва да си купя шапка за всяка от птиците на черната перла на сандъците. Шапки за всяка птица няколко, така че създаването на колекцията се превръща в постоянна окупация, поради което общото търсене на черната перла расте.

Ако се вгледате в списъка с нови функции и да я сравни със списъка на класическата механика Angry Birds, става ясно, че тази игра е цифрата "2", за да лицето. Тя изглежда по-добре, играе по-добре, и осигурява широк спектър от напълно нови механика и режими на игра. Но най-важното е, че Angry Birds 2, осигуряващи приходи, най-добре в своя жанр.

Механика монетизация №1: премия валута

полускъпоценни камъни (камъни) - В Angry Birds собствената си валута се използва вместо директни покупки. Собствен валута е по-добре в продължение на четири ключови причини:

В Angry Birds 2 има някои мощни точки за прекарване скъпоценни камъни, за да се създаде мощен търсене. Което се срещна в магазина на скъпоценни камъни, които в Angry Birds 2 е просто ненадминат. Магазинът продава девет различни набори от скъпоценни камъни от 99 цента до 99 долара. Обикновено в играта на елементи в магазина варират от евтини до скъпи, а цените са разпределени така, че играчът иска да купи най-скъпата стока или втората стойност. Angry Birds 2 отива по-далеч.

Първо, всеки играч получава по закупуването на марката, на ВИП-точки, които му дават бонуси, свързани със следващи покупки. Така играчът са мотивирани не само, за да изберете по-голям комплект с полускъпоценни камъни, но също така повтори покупки за увеличаване на VIP-статус. Второ, можете да закупите абонамент за да получите скъпоценни камъни на месечна база. Това е една добра възможност да се запази вече са преминали превръщането на играчи.

живот за осигуряване на приходи механика №2

Механика живота в Angry Birds 2 е проста. Всеки път, когато играчът не успее нивото на преминаването, той губи живота. Всички пет от тях. Ако ви свършат на живот, можете да изчакате докато се възстановят (половин час всяка), или да се плати с живота моментално зарежда.

Механика живее не само добре осигурява приходи игра "пияница", но също така подобрява задържането - играчът иска да се върне в играта, когато животът му възстановени.

Ефективността на тази механика може да се подобри, ако се повиши нивото на трудност. Колкото по-често играчът не успее, толкова по-бавно се учи на съдържание и участие се увеличава, тъй като той ще се играе по няколко пъти на ден и да плати за живота.

Не става въпрос за увеличаване на сложността на цялото. Вместо това, той трябва да направи по-трудно ", нива с босове", защото сега има играчи, които са нива по-бързо от други.

Като цяло, обаче, животът в пъзелите не са основният фактор майсторство. Тя е по-скоро механично задържане, което ограничава продължителността на сесията на игра, и създава необходимостта да се върне в играта. Също така, първите нива не оставят ниска сложност, тъй като те включват само играчът в процеса. Имаме нужда от няколко "блокира" нива, които показват, че играта може да бъде предизвикателство, но тестовете показват увеличение на осигуряване на приходи, ако тя започва с прости нива.

Механика монетизация №3: допълнителен ход

Допълнителна напредък е парашут за тези, които са на път да се провали на ниво. Това механик обикновено е решаващият фактор в дългосрочните monetizatsionnyh вериги. И създаване на нива с по-сложните сайтове подобрява монетизация допълнителен удар.

Представете си, че сте в течение на няколко сесии, които се опитват да отида на едно ниво. Вие сте на прага на победа, можем само да стартирате последната птица в King прасета, но вместо това ми липсваше. И след това играта предлага малка птичка, която със сигурност ще приключи на ниво.

Отново, този механизъм би могъл да даде по-добри резултати, ако динамични нива на настройка са работили по-внимателно. Разделяне на играчите на сегменти в зависимост от скоростта и темпото на напредъка им, може да се дава на играчите, участващи в по-сложни нива. Те ще бъдат по-склонни да правят грешки и, следователно, по-вероятно е да се използва не само за приключването на живот, но също така и допълнителни ходове, за да премине нивата на сложност ;.

Тези механика проверени през годините, но все пак е възможно да се по-ефективно осигуряване на приходи. На първо място, играчът получава безплатен кутия на всеки половин час, и то твърде често. От друга страна, съдържанието на сандъците изглежда интересно, но не е достатъчно печалба. Подобряване на прашката птиците и има смисъл само, ако един играч участва в режим на сцена. И ако се увеличи нивото на трудност и да се намали честотата на точки на унищожаване, търсенето на пера и черни перли расте, тъй като те се произвеждат само от стволовете.

Механика осигуряване на приходи №5: Arena

На всеки три часа играчът получава билет, който осигурява достъп до арената. Там той може да се конкурира с другите играчи в асинхронни нива на предаване. Победител е този, който има повече точки класата унищожение.

На първо място, е необходимо да прекарат един билет да получат достъп до арената значително ограничава броя на игри в този режим. Съответно, всеки мач става все по-важно за играча, тъй като след загубата той ще трябва да почака още три часа.

На второ място, поредица от победи механични сили на играча да продължи сесията и стимулира спечелят, защото колкото повече поредни победи той прави, толкова по-тежък наградата ще получи.

На трето място, механиката на групите позволява ясно да се чувстват напредъка и духа на конкуренцията. В Angry Birds 2 лига направи класически Player за една седмица поставя в една група с повече от петнадесет играчи. След всяка битка асинхронен играч получава десет звезди, в зависимост от това колко повече точки на унищожение, той генерира в сравнение с противник.

Трима играчи, които са спечелили най-много звезди, за една седмица, преминете към следващата лигата, с три повече с най-малък брой звезди отиват в лигата по-долу. Общо осем левги, а защото на срока, за да стигнете до последния играч да се вземе най-малко седем седмици. Просто ясно, и работи чудесно!

Билети, серия от победи и играчите в лигата и засилване на участието на режим престиж, което в крайна сметка увеличава монетизация:

  • Играчите купуват билетите си, които по същество са еквивалентни на живота на арената. Поради изтичане на срока по лиги, играчите трябва да си купят билети, за да печелят звезди и да се премести на, или да остане в сегашната лига.
  • Играчите придобиват допълнителни птици, когато те в крайна сметка в средата на играта. нататъшни двутактови механика позволява на играча да си купи още три птици, за да продължите да спечелят унищожаването на очила.
  • Играчите могат да използват всички възможни печалба да спечелят унищожаване на точки и спечели претенденти. Gain придобити чрез индивидуални пощенски кутии, които не са пряко, както и в други игри Angry Birds. Поради това, те стават по-ценно.
  • И накрая, после играчът повече точки за унищожаване, ако то се е подобрило птиците и прашка. Тя се отнася до връзката на арената с ключовите механиката на напредък като играчът да се стимулира закупуването на кутиите, за да получите перата и черни перли.

Arena - най-ефективният елемент на Angry Birds 2. както по отношение на участието на играчите, както по отношение на осигуряване на приходи. Интересно е, че е възможно да се постигне напредък, и то за осигуряване на приходи чрез създаването на състезателен дух сред играчите. Също така, на арената - директна победа плащане за, тъй като играчите се увеличи вероятността за печалба чрез закупуване на повече птици и усилване. Въпреки това, за по-голямата част от играчите sverhkazualnogo Angry Birds няма значение.

Магии: осигуряване на приходи от механика №6

Магии добавени към Angry Birds Rio, - това е същата както и на печалбата. Играчът може да използва магията на всички нива, с изключение на битките с босове. Общо пет заклинание от лазерно оръдие, за да се взривят чушки чили. Използвайте магии скучни, защото те се активира автоматично, съответно, да се научат да ги използват, не е необходимо. Те изглеждат по същия магията и функционалната разликата между тях е малка.

Най-важните заклинания на арената, където победител е по-лесно с тях. Създава друго плащане за победа скрипт, но играчи Angry Birds е малко вероятно да наруши принципите на честната игра или баланс.

за осигуряване на приходи механика №7: кула на добър късмет

Tower късмет е ежедневен бонус елемент с механиката на хазарта. Ето как става това: веднъж на ден, играчът получава достъп до Кулата. Визуално, това се осъществява под формата на един асансьор, който спира на всеки етаж. След спиране на четирите картони, показани на играча, като три от тях - това е удовлетворението, че са по-добре от етаж на етаж, а един - прасе, което отнема всичко, което един играч има. Играч да продължи да се движи на всеки пети етаж от прасето не е сред картите.

С други думи, тя се превръща играта в умивалник или плуване. Ако играчът реши да отвори картата, тя има шанс 75% да се увеличи заплатата, както и 25% шанс от загуба на всичко. Преди да отворите картата, играчът може да напусне кулата, които могат да печелят.

С осигуряване на приходи Tower просто късмет. Когато един играч неизбежно отваря прасе, той има възможност или да загубят всичко, което той е спечелил или да се плати скъпоценни камъни и да продължа да играя. С всеки отворен прасе разходи продължават да се увеличават значително. Независимо от това, по-нататъшното преместване на играча, толкова по-голяма награда, така че той е готов да плати големи суми пари, за да не загубят натрупаните.

Това е случаен игра с механиката на средна сложност

Операционни системи са лесни за научаване. Те обикновено привличат много играчи, но са слаби приходи от всеки от тях. И там са така наречените игри на средна трудност (от средата на ядро), което е по-трудно да се научат, но играчите му те си осигуряват приходи от много по-добри. Тъй като разходите за получаване на играчите се е увеличил, както и конкуренцията на пазара на мобилни игри, продукти с ниско осигуряване на приходи и следователно ниска стойност играч дейност (стойности целия цикъл на живот, LTV) започнаха да поеме механика в игри на средна трудност.

Angry Birds 2 - най-добрите в своя жанр пример за случайни игра, която успешно е направил над традиционните средна трудност механика игри. Когато играта просто излезе, тя е в действителност просто подобрена версия на добрите стари ядосан птици. Въпреки това, когато първата вълна на растения заспал, екипът е бил изправен пред суровата реалност: LTV е твърде ниска, за да ефикасно придобиване на нови потребители и без стабилен брой изтегляния на играта е ръкоположен недостатъчност.

Екипът Стокхолм Rovio е отговорен за Angry Birds 2, постоянно добавяне на нови елементи, които постепенно доведоха срещата спадът в топ 50 най-бързо развиващи игри. И поставя нов стандарт за жанра.