Как да започнете да правите позициите си карта
5. След края Munge (излезе плоча), в папка с Министерството на отбраната ще data_OMG папка (където OMG - името на картата, и то зависи от това на трите писма, които сте въвели в munzhe).
6. Отворете активите на папките в споделена папка. Има някои папки. Досега имаме само две - Sides и светове.
а) Да речем, че искате да направите карта на Хот. Отворете активите \ светове \ горещо.
б) Отворете папката с Министерството на отбраната \ data_OMG \ Worlds \ OMG и да видим една папка - света1. В папката, папката HOT 4 - света1, ODF, MSH и ефекти.
HOT копиран от папка в папка OMG три папки - ODF, MSH и ефекти.
в) Open HOT / света1 папка и да копирате съдържанието в / света1 папката OMG.
Сега в OMG на папката трябва да е 4 -world1 папка, MSH, ODF и ефекти.
2. Бутон ВИСОЧИНА е отговорен за височината.
Преден план Настройки и Background (1, виж фиг.) Са отговорни за височина. Можете да зададете положителни или отрицателни стойности.
Пръскането може да бъде височина начини 4 - Paint, Спрей, Blend, Raise (2, виж фигурата)
Paint спрейове ъглови, така че използвайте спрей и изглаждане Повдигане и Бленд.
Квадратни параметри, конус, кръг, Bell, рампа - това разпрашаване четка (3, виж фигурата).
Ширина и дълбочина параметър контролира размера на четка.
Когато направите височина - Не си падат по chekopoint!
3. Следващата стъпка - обектите. Изберете обекти.
а) Натиснете РАЗГЛЕДАЙ (1, виж фигурата). И изберете елемент от папка data_OMG / Worlds / OMG / света1 / ODF. За да го поставите на картата, кликнете МЯСТО (2, виж фигурата). Поставете обекта на картата. За повторно изберете обекта - натиснете SELECT (3, виж снимката)..
б) Предметът може да се премества по протежение на осите 3 - височина, дължина и ширина. За да се регулира височината, използвайте опцията за заключване с (4, виж фиг.).
Ако отстраните от височината при 0 (LOCK трябва да е жълт) - обектите винаги ще бъдат в тази височина.
Ако не се установи - обектите ще избере автоматично височината, в зависимост от височината на повърхността. Но е възможно да се осъществи такова, като виси във въздуха, обекти. Всички права житен ръчно височина редактиране.
Обектите могат да бъдат преместени, като задържите бутона Z. С надясно или левия бутон на мишката (обрат).
Отново - предмети, които не трябва да се докосват до контролно-пропускателни пунктове.
На картата се поставят в предварително текстура. защото ние карта Hotovskaya, тогава ние трябва да се промени и текстура. Натиснете РАЗГЛЕДАЙ (1 cm. Rice) и изберете текстурата. Всичко останало е стандартна - четка, размер четка и спрейове. Право (2, виж фиг.) Е илюстрирано текстури, които се използват или са били използвани.
=====
Лесна манипулация завършена. Кликнете върху Запазване.
Сега ние трябва да направим нещо друго. Отворете папка \ активи \ страни и да копирате най-малко 3 папки - обща (задължително), представител и цис (ако правиш Clone Wars) или дяволче и всички (ако го направите GCW). Ако го направите, така АД копие 5 папки - Общи, дяволче, представител, цис, всички.
Копирайте папката трябва да бъде в data_OMG \ страни.
=====
Отворете папката data_OMG / _Build VisualMunge и стартирайте програмата.
Тя еволюира малко.
Къде СТРАНИ - променят NOTHUNG за всичко и натиснете Munge. Munzh отива от половин час или повече. Когато се появи съобщение плаката - Всичко е готово тече BF2 - стартиране на играта и да видим.