Как да създадете карта teeworlds (пълно описание) - Моите статии - Издател - Личен сайт

Как да създадете карта TeeWorlds? (Пълното описание)

Повече подробности по-долу ... 2. Създаване на първата Ви карта

Отваряне на менюто "Файл" и изберете "New", за да създадете нова карта:

Нека първо да дадете име, като "test.map". Да не се "тест" - разширение е необходимо, ако искате може да се използва картата си. Ако сте пропуснали за него, просто преименуване на картата, като добави: ".map" приключва. За да запазите картата, кликнете върху "Запиши като" в менюто "Файл" и го наречете, както е описано по-горе, и кликнете върху бутона "Save".

Мисля, че опцията "Отвори" не се нуждае от обяснение. Опцията "Добавя" (Добавяне) бутон ви позволява да импортирате друга карта на вашите.
3. Група "Игра" по подразбиране

Погледнете на групата, който е показан в ляво, той вече се състои от един слой, който се нарича "Игра". Layer "Game" е означена като червено, това означава, че той е избран и сега можете да го редактирате.

Погледнете в главния прозорец - има бяла рамка. Това е границата на този слой, но не и цялата карта! Имайте това предвид.

Можете да се придвижвате карта с помощта на мишката и държите натиснат клавиша Ctrl (във версията на ключа Alt 0.4.3). Натиснете интервала, за да видите какво плочки можете да поставите върху слой (бели контури).

1: Почистване на плочката. Всъщност, нищо полезно.
2: оръжия, които пускате на картата си.
3: Здраве и броня.
4: Flags червени и сини екипи за режим CTF игра. Използвайте ги, ако направите карта CTF.
5: Червено и синьо TII за режим CTF. Поставете тези икони, където и да искате да се появят TII. Разбира се, можете да сложите няколко от тях.
6: Поставете иконите където TII ще се появи в режим на DM.
7: С това можете да направите сблъсъци - стените, които да попречат на движението (това е реален таван, пода и стените).
8: Всъщност, аз не знам какво означава това, но е възможно да се отбележи, някои части на картата, която няма да бъде попълнено сблъскване плочки (ако направите сблъсъци автоматично от леглото).

Щракнете с десния бутон върху слоя "играта" и ще се появи контекстно меню:

Сега ние се фокусираме върху параметрите "Ширина" (ширина) и "височина" (височина). Те могат да се използват за промяна на размера на слоя (слой, а не на цялата карта). Разбира се, можете да настроите тези параметри по всяко време.

4. Да се ​​зареди картинката!
Превключване към раздела "Снимки" (снимки), което е в непосредствена близост до "Слоеве" (слоя). Добавяне на няколко изображения, съдържащи плочките, които ще се използват в нашата карта:

Изображенията, които сте избрали са показани над бутона "Add" (Добавяне). Можете да превключвате между тях, за да видите кои плочки, които съдържат. В това ръководство, ние ще се прави лятна карта, така че аз препоръчвам добавяне:
-grass_main.png
-grass_doodads.png
-mountains.png
-sun.png

5. Card Design ...
Щракнете с десния бутон върху "Игра" група и кликнете върху "Добавяне на плочки Layer" (Добавяне на слой от плочки). Новият слой ще се появи точно под "# 0 Game". Поръчката е на стойност. Ако слой е разположен под друг слой, е показано в горната част на този слой. Ако стойката е по-висока, тя ще бъде покрита със слой, който се намира по-долу.

Сега е време да зададете правилния слой tileset нашите "# 1 Tiles":

Изберете "grass_main" от списъка. Имайте предвид, че можете да промените размера на вашата карта от контекстното меню, точно като в слой от "# 0 Game". Какво е важно: нашият нов слой (в действителност повечето от тях) трябва да бъде със същия размер като на слоя играта. За да направим проста карта, на първо място промените размера на двата слоя 20 до 20.

Tileset сте избрали ще бъде показано, ако ви удари на пропастта. Сега кликнете върху някоя керемида да го изберете. Щракнете върху левия бутон на мишката и преместете мишката, за да изберете група от плочки. Сега изберете една плочка.

... и попълнете всички от региона в близост до границата (задържите левия бутон на мишката, преместете курсора на мишката близо до границата отпуснете бутона на мишката, когато сте готови.)

Това е необходимо, тъй като тези плочки ще бъдат повторени в чужбина в рамките на играта. Ето защо вие трябва да използвате "нетната" плочката. В друг случай, например, ако направите това:
Картата ще бъде в резултат на грешка, и това ще се види по време на игра:

Тя изглежда зле, нали?)

Стига приказки, нека да действа! Използването на плочки, не нещо подобно в долната лява част на слоя "# 1 Tiles":

Това е лесно. Прочетете тези съвети:
-не е нужно винаги да изберете плочки от tileset, с помощта на пространството. Можете да изберете плочките (или плочките на групи) директно от слоя, като ги изберете с мишката. Това е полезно, ако често се повтаря малко място в картата си
-кликнете върху празно пространство, за да се направи четка гумичка
-кликнете с десен бутон изчиства четка
-Използвайте хоризонтални и вертикални четки за преврата:

Налични клавиши: [М] и [М]
- не забравяйте да използвате тези плочки:

в определените за това места:

Споменавам това, защото понякога е лесно да се забрави за тази част. 6. Симетрия и липса на място в горната част и в ляво

Това е лесно да се създаде симетрична карта. Достатъчно е да направите половината от картата, изберете го ...

натиснете [N] от клавиатурата за завъртане на четката и поставете плочки на мястото си. Сега картата ще изглежда така:

Понякога можете да изпитате липса на място, когато искате да добавите някои плочки, но няма място. За съжаление, когато се увеличи размера на слоя, то се разширява надясно и надолу. В ситуации като тази ...

мислите: "О, не! Това е ужасно! Аз ще се промени местоположението на плочки на картата ми, така че, за да изглежда добре."
Всъщност, не е нужно да го направя. Увеличете размера на картата, например до 20x30 (всички слоеве):

След това изберете от страна на плочките, вече сте направили:

и да използвате четка за долната част на леглото, така че плочките не отиде в чужбина. Почистете избраната област:

Много снимки, знам. Аз просто исках да обясня всичко в големи подробности.

Сега можете да се обадите професионален Тайлър. Време е да се направи ... 7. колизии

Сблъскване - това е част от картата, която не може да премине. Наравно в предходните точки, не са тези стени наистина - това е просто една текстура, и те няма да по някакъв начин, което е настъпило забавяне. С цел да се попречи на стената на стомана и се нуждаят от сблъсъци.
На първо място, оразмерите отново да 20x20 и картата ще изглежда така:

Само трябва две кликвания да направят сблъсъци:

Сега изберете "# 0 Game". Променете сблъсъци, ако искате, и да добавите някои обекти, като броня или здраве, оръжия, знамена, поставя respawn'a (външен вид), и т.н. Или го направи в края на краищата, ако тя е по-удобно за вас. 8. заден план и усещането за обем

Тази стъпка не трябва да се прави по една проста карта. Това може да доведе до спад в производителността (Искам да кажа на FPS, при по-бавни компютри), но това дава добър ефект. Препоръчвам ви да го направи в бъдещите си карти.

Изключете видимостта на слоя "# 0 Game":

"В" означава "Видима" (видима)
"N" означава "скрит" (скрити)
Забележка: сблъсъци вече не са показани на картата (разбира се, те все още съществува). Можете да изключите показването им, защото не е нужно този слой е сега.

Нека създадем още един слой група:

Следвайте стъпките, показани на картинката:

Съвет: За да промените стойността, натиснете левия бутон на мишката върху стойността, задръжте натиснат бутона, преместете курсора на мишката наляво или надясно до желаната позиция.

Този слой ще бъдат затворени в горната част на всички слоеве, включени в групата на "# 1 Game". Присвояване "grass_main" tileset слой "# 0 плочки". Попълнете картата до границата (защото ние не искаме да има повторение на граничния рамката на играта), с помощта на тези плочки:

Сега картата ще изглежда по следния начин (слой "# 1 Игра" все още е скрит):

Този фон стена трябва да е малко по-тъмен. Създаване на друг слой в групата "# 0" на същия размер като "# 0 плочки" (25x15). Параметърът "орден" (Заповед) на "1". Напълнете я, както и, но с използването на плочката със сянката, искам да кажа това:

Ако преместите картата сега, ще видите, че тази група не е на същото ниво като групата "# 0 Game". Тя я последва. Това е перспективите за подмяна (обемът на двуизмерни изображения). Тя позволява на играча да се чувства, че нещо не е далеч зад него - той може да усети "дълбочина". Как да се постигне това? Ние използвахме само "ал X" и параметрите "ал Y" в свойствата на "# 0" (в действителност е паралакс, ал = паралакса (паралакса))! В "# 1 Game", винаги е на стойност 100 за тези параметри. В повечето случаи се използват стойности в диапазона от 1 до 99 за групи, които създават (в този случай, може да се използва 80 и 90), но, разбира се, може да се използват стойности по-големи от 100 и по-малко от 0. "Поз X" и "Поз Y "- както вероятно знаете - преместване на групата с всички съдържащи се в тези слоеве (например наляво, нагоре и т.н.).