Как да се намали пинг в игри

Може би по-четец с критично мислене гледа заглавието на статията и да каже отново следващата селекция сто хиляди пъти видян съвети за създаване на регистър на Windows и по някакъв начин ще бъде прав. Гледайки през най-популярните статии по темата за намаляване на пинг, очите и хвърля маса заблуда и да въвеждате отново същите препоръки, които обикновено се отразяват на пинг в игрите добре, а не като няма. И защо това е така? Обяснявам хода на статията.
Ping - трудна тема за всички онлайн геймърите. А истината е, че колкото по-ниска то сами по себе си, не ще изобщо и дори не всяка секунда. Като един от безплатни начини е да се опитате да премахнете товара от вашето оборудване или прехвърлят част от нея на оборудване на доставчика, като по този начин премахване на забавянето при лепене на фрагментирани пакети. Може би това ще намали пинг, но това е само по експериментален начин.
Как да го направя? Прочетете по-долу.

Как да се намали пинг в игри, но в настройките на операционната система

Природата пинг външен вид е от три вида:
1) Местен потребителското проблем
Те включват:
  • грешни настройки на операционната система в частта мрежа
  • вируси
  • Криви настройки в играта или програмата
  • проблем с конфигурацията или изпълнение "желязна" (3G-модем, мрежова карта, рутер и т.н.).
2) Проблемът с пинг поради доставчик оборудване
Грубо казано, това включва рутер, който се намира на входа, линия, простираща се от него, или връзките към доставчика и ключове \ рутери и други жлези, позволява на всички абонати в трафика на доставчиците нагоре по веригата.
3) Проблеми с транспорта, с доставчик нагоре и целевия сървър.

Ако на втория и третия точка често се бият само по един начин. Промяна на доставчика uslug.To тук в първата версия, можете да се опитате да направите всичко, което можем да пакет работи възможно най-бързо и най-издути платна към сървъра, без да имат ненужни забавяния.

Вероятно сте чували, че когато думи като UDP и TCP? А ти знаеш със сигурност, че това е по-горните протоколи, поставени над IP?
Така че, в интернет много статии за това как да се намали пинг OS инструменти. И по-голямата част от тях са описани настройките в системния регистър и предложи добавяне TcpAckFrequency или TCPNoDelay или някои други параметри. Т.е. описва TCP за настройки (които не се използват игри и пинг или не оказва влияние), но в действителност, необходими настройки за UDP-протокол. Това объркване, леко да се затопли, и разбиране води до факта, че читателите изглежда разочарован, че след прилагането на тези съвети, игри на маса не се променят.
За по-голяма яснота, давам тук списък на най-популярните игри, питам за пинг и ще видим какво ще протокол те използват у дома:

Counter-Strike: Global Offsence (CS: GO)

Както можете да видите, всички популярни игри са обвързани с UDP протокола. И това не е просто съвпадение. (Между другото, че TCP там е налице, изобщо това не означава, че положенията на играта е използван. Най-честата употреба само TCP за актуализации, стартер, прехвърля част от информацията.)

Раздробяването може да повлияе на пинг в играта

Защо е важно да се отърве от фрагментация на ниво операционна система? Тя има своите недостатъци, а понякога и много значимо:
  • Сървърът трябва да получите всички парчета за изграждане на пакета като цяло. Ако някой се губи, аз мисля, че ще се получи забавяне в играта.
  • Раздробяването води до натоварването на процесора транзитни маршрутизатори и целевия сървър. Ако няколкостотин потребители, като например обсадата на замъка, така че ще се зареждат сървърните логове ще се чувстват всички, защото на натоварването на самия сървър.
  • Увеличени изисквания към паметта на рутери, тъй като той трябва да запази всички фрагменти, докато пакетът не след това сглобени и изпратени. Ако този проблем не е имал, тя увеличава пинг или има забавяне във времето
  • фрагментация често извършват бавни процесори, следователно има забавяне, и по същия пинг
  • Има недостатъци, които също могат да се добавят в играта на пинг