Как да променя параметрите на оръжие

Възможни са 2 опции за редактиране - пряко AS3 или междинен байт код AS3 (компилиран AS3, благодарение на виртуалната машина, тя работи бързо флаш). Нови версии JPEXS приложили прекомпилиране на индивидуални пакети в playerglobal.swc на присъствие, обаче, редактирате и компилирате AS3 може да доведе до грешки, не е дори и от гледна точка на синтаксиса. Edit AS3 разлика междинен байткод е много по-лесно, но можете да получите на изхода тухлата, и при редактиране на междинен байткод и пълни ponimatsii как работи (нещо, което по-горе ASM, ако някой kodil върху него - веднага да разбере кое какво), ще получите точно това, което исках, без никакви грешки. Редактиране на междинни байт-код книги, дори на английски, разработчиците на флаш такава книга, няма да бъдат освободени. Ето защо, да се научим да се концептуализира и структурира себе си. Някой дори може да напише учебник. Тук ще разгледаме примери за редактиране само междинен байткод.

Ако е необходимо да се добави стойност - поставете курсора в предната част на ppryamo асоциативен масив, т.е. точно пред скоба, а не след това, но това е до!
в предната част на тази скоба

Право промените величината, например, трябва да се добавят 2 параметри, следователно: NewObject промяна 16 NewObject на 18, след това поставете вашите ценности, например, можете да добавите 2 до Асоциацията:
първата асоциация
pushstring "продължителност"
convert_s
pushbyte 23

втори асоциация (точно под първата)
pushstring "frostDamage"
convert_s
pushbyte 50

Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие
Как да променя параметрите на оръжие