Японски пъзел - тя
Изображенията са криптирани номера. Намира се от лявата страна на линиите, както и върху горната част на колоните. Цифрите показват колко групи на черно (или на цвета си, за цвят кръстословица) клетки се съхраняват в съответния ред или колона и колко от сливащи се клетки, съдържащи всяка от тези групи (например, набор от числа, 4, 1 и 3 означава, че броят е три групи: първата - на четири, а вторият - един трети - на три черни клетки). В черно и бяло кръстословица групи трябва да бъдат разделени от поне една празна клетка е в цвят правило се прилага само монохромни групи, оцветени групи могат да бъдат разположени в близост (празни клетки могат да бъдат от редове и ръбове). Необходимо е да се определи местоположението на групи от клетки.
През 1987 г. с нестопанска Ишида взеха участие в конкурс за рисунка прозорци Window чл. Участниците трябваше да формират модел на небостъргач през прозорци, включване или изключване на светлината в стаята. През нощта резултатите бяха обявени, както и работата на Изида зае първото място. Приказка за бамбукови резбари - японска легенда на VIII век. Той стана първият nonogrammoy, което видях голяма аудитория.
През 1988 г., вдъхновен от победата в тираж прозорците на конкурса Non Icida публикувани в Япония три пъзел наречен «Window Art пъзели».
Първоначално не nonogrammy причинени голям интерес сред любителите на пъзели, както никой не знаеше какво представлява този пъзел как да го решим.
Методи на разтвор
В японски кръстословици, за разлика от другите, то е криптирана, а не на думи или образи. В решаването на японски кръстословици е необходимо да възстановите образа на числата, които са поставени от лявата страна на редовете и колоните по-горе. Числата в японски кръстословица мрежа показват колко групи черни клетки се съхраняват в съответния ред или колона и колко черни сливащи се клетки, съдържащи всяка група. Между всяка група защрихованите клетки трябва да бъде най-малко един незасенчен.
Помислете за един прост пример от 3 реда и 9 колони. Цифрите от ляво и от горната част показват броя на сенчести клетки. Потъмнените клетки ще означаваме квадрат черно и празно поле - една точка. За удобство, броят след определянето на местоположението на, ще бъдат заличени.
Обърнете внимание на колоните, където числата в червени кръгове. Номер 3 означава, че колоната е засенчена клетки 3 подред, което означава, че те ще посочат недвусмислени място позиция сенчести клетки, тъй като ние имаме всички три линии. Ще ги сянка.
Стискайте на номера, използвани. Обърнете внимание на третия ред, тъй като между двете групи трябва да са най-малко една празна клетка, минималният брой клетки е равен на броя на колоните в този пример, което означава, че на третия низ е посочено изрично (т.е. други групи от варианти за местоположението на клетки не). Попълнете този низ.
Обърнете внимание на колоните на 1-ви и 7-ми и 2-ра линия. Те са група от сенчести клетки в една дължина на клетка. Ето защо, след като сенчестите клетките ние поставяме едно празно. В 3-та и 9 колони вече дефинирано защрихованите клетки, след това всички други клетки в тези колони са празни. Ние ги обозначи.
В вторият ред се оставя да се определя група от три защрихованите клетки. Тя просто се вписват в един празен неопределена област. Сянката на тази област.
Изолираните групи от клетки са вече определени, отбелязват празните клетки. Сега можем да кажем за недвусмислена местоположението на избраните групи. В резултат на всички тези действия, за да получите на снимката. Кръстословица решен.
например разтвори
Алгоритъм за решаване на пъзели японските като този. Най-лесно е да се започне с линиите, които ще бъдат боядисани напълно. В нашия пример, само три от тези линии до 9 клетки (Фиг. 1).
Сега нека да разгледаме втория ред, състоящ се от две групи от по 4 клетки. В този случай, разликата между групите ще бъде в петата колона. След това, в 1-ви и 9 тата колона са боядисани в продължение на 4 клетки, което е необходимо за условията.
Всички други клетки в колоните с данни точно са небоядисани. Те отбелязват, кръстовете (фиг. 2). Освен това, в съответствие с номер 7 рисува върху всички седем от останалите клетки. средна колона горната група, образувана - 4 от 7 изисква от състоянието. И попълване на групата.
Отново, в съответствие с броя на 1 - клетка е вече там, а всички останали да се отбележи, кръст. В съответствие с номер 3 е необходимо да остане свободен втори и осми клетка, и в съответствие с групите 2-2 ще бъде сенчести точно трети и седми клетки (Фиг. 3).
След това завърши колони 3 и 7, свързва трите клетъчни линии с номер 5, боя останалите две клетки в броя на ред 3. Сега остава само боя върху първата клетка във втората и осмата колона и схемата е готов (фиг. 4).
Вижте това, което "Японски пъзел" в други речници:
Японски кръстословица - японски пъзел (японски кръстословици, японски живопис, nonogramma) пъзел игра, в която, за разлика от конвенционалните кръстословици, криптиран ... Wikipedia
Кръстословица - класически кръстословица решетка (наблюдавана ротационна симетрия) кръстословица (кръстословица английски думи кръстовище.) Или krestoslovitsa (буквален превод на предложеното ... Уикипедия
Калинин, Анатолий Т. - Уикипедия разполага със статия за други хора с името Калинин, Анатолий. Анатолий Timofeevich Калинин Анатолий Timofeevich Калинин ... Wikipedia
Pokemon - В този мандат, има и други приложения, вижте Pokémon (пояснение) .. Официален английски International "Покемон" серия лого "... Wikipedia
Final Fantasy X - Северна Америка покритие на Game Developer Квадратни Издателите ... Wikipedia
- Судоку. Най-забавен японски пъзела. Джулия Николаева. Най-популярната в света на Судоку игра - динамичен, напълно не скучни упражнения за ума, дава възможност да се развива логическото мислене, се научава да мисли трезво и рационално, извън кутията. ... Прочетете още Купи за 75 рубли за електронни книги
- Судоку. Най-забавен японски пъзела. Николаев Yu.N. Най-популярната игра в света "Судоку" е динамичен, той е не скучни упражнения за ума, дава възможност да се развива логическото мислене, се научава да мисли трезво и рационално, извън кутията. ... Прочетете още Купи за 74 рубли
- Hitori. По-забавно от судоку! Японски загадки, които са удоволствие. Hitori YP YP Hitori. По-забавно от судоку! По-стръмен от Kakuro! За първи път в България! Друг свят, който намалява луд забавно на страната на изгряващото слънце! игра на логиката и номера Devil, който старателно стопля ... Прочетете още Купи за 55 рубли