Източник вътре
Ние използваме MilkShape 3D
Урок ще ви научи как да създадете модели на SVR в HL2. Ами, за начало, ние се нуждаем teksturka. Ние ще създадем един бар на злато. Следователно teksturka е злато. Ето го:
След като сте решили на текстурата, трябва да го събират в .vmt и .vtf файлове. Сега ние поставяме нашите gold.vmt и gold.vtf в папка \ HL2 \ материали \ модели \ GoldBar \ основната директория на HL2. Отворете файла с Notepad gold.vmt и изтриване на всички това, което е написано там. За да вмъкнете следния текст: «VertexLitGeneric»
«$ BaseTexture» «модели / GoldBar / Gold»
> Сега тече milkshape 3D и да създадете свой собствен модел на златни кюлчета. Надявам се, че знаете как да се направи нещо? =)
Texture, която покрива модел Милке, трябва да се нарича Gold.tga.
Следваща Ние изнасяме три пъти си бар с .smd разширение. И трите пъти сме били износители на модела в папка \ HL2 \ модели \ GoldBar \ 'Карнеги разбира каталог HL2.
За първи път ние сме износители на нашия модел с името «GoldBar_ref». Изберете препратка опция и натиснете ОК.
Вторият път, ние сме били износител на модела ни с името «GoldBar_phys». Изберете препратка опция и натиснете ОК.
За трети пореден път ние сме износители на нашия модел с името «Gold Bar_still». Изберете опцията за последователност и натиснете ОК.
След това трябва да създадете свой .qc файл за компилиране. Това, което правим. Отвори Notepad и напишете следното: $ modelname GoldBar.mdl
$ 2.0 Scale
$ Body «тяло» C: \\ \\ HL2 HL2 \\ \\ модели GoldBar \\ GoldBar_ref.smd
$ Cd «HL2 \\ \\ HL2 модели \\ GoldBar»
$ staticprop
$ Последователност GoldBar_still «GoldBar_Still» кадъра в секунда 1
$ Collisionmodel «GoldBar_phys.smd»
Маса $ 222
$ вдлъбнат
> Не zabdte подобрите HL2 в ход!
Поддържаме нашия текстов файл като .qc.
Tepr копирате папка / BIN / файл studiomdl.exe и всички DLL в директория HL2 папката / HL2 / корен. Създаване на прилеп файл до studiomdl.exe, всички toyzhe папка / HL2 /.
Пишем следното в него: studiomdl C: \\ \\ проекти myfile.qc.
Ако има някакви грешки се допускат по време на компилация, а след това не се паникьосвайте. Всички един и същ модел, ако си направил всичко по силите си, се компилира.
След компилация в папка \\ \\ HL2 модели \\ създадете файл, наречен GoldBar.jpg. По принцип не е толкова важно, че има, най-важното, че е =).
Е, Дейл, създаден през Hammer лице prop_static. В неговите свойства, изберете модел, който току-що създадения .JPG файл и стартирайте на картата. Всичко!