Hearthlab Част 5 ярост, каменна плоча на огнище

терминология ярост

Определяне ярост гласи: "Enrage - това е способността да се получи ефекта описан само след съществото не получава фатална повреда. Ако тя е напълно възстановява здравето - ефектът се губи ". Позволете ми да се докаже това с един пример Амани Побеснял.

Hearthlab Част 5 ярост, каменна плоча на огнище

Вие играете като магьосник и лити Амани Побеснял. Следващото имате възможност да се удари, и решите, че "изпомпва". За да направите това, вие го способността на героя, които се занимават по 1 точка от увреждане използвате. Когато обезумял причинява увреждане той получава Enrage и три поражения.

Иницииране ярост

Enrage може да се започне по много начини, но най-често - игра на карти, които причиняват малко количество щети. например: Вътрешна ярост или боен вик нечестив надзирател.

Понякога ситуацията на масата е толкова двусмислено, че избора на правилната стратегия може да бъде трудно. Например, вижте тук:

Hearthlab Част 5 ярост, каменна плоча на огнище

На масата е фатални последици, нека да го намерите!

  1. Вътрешна ярост на Gurubashi Побеснял. Атака мощност се увеличи до 7.
  2. Ние използваме Vortex. Силата на Gurubashi Побеснял се издига до 10, вбеси Worgen получава Enrage ефект, но Sinister ковач. от своя страна, получава Enrage ефект. Щети, че може да се приложи този завой - 28.
  3. Bite атака смърт. Зареждането на смъртта му дрънкалка и Gurubashi Побеснял получи още 3 атака. Това увеличава щетите, които същества могат да се прилагат до 31.

Моля, имайте предвид, че по време на нашите манипулации на ефекта на Gurubashi Побеснял Enrage може да получи няколко пъти, както и други същества - не. Способността му да работи в съответствие с принципа "Състоянието на -. получите резултат" Enrage ефект работи независимо от размера на щетите, нанесени по същество.

Ако едно същество, със способността да "истерия" получава фатална повреда, ефектът от него остава в сила до смъртта си. Аз ще покажа това с един пример Амани Побеснял.

Така че, ние знаем, че екстази може да се използва за производство на огромна възможност за атака същества и оръжия.

Сега, вие - воин, играе срещу друид с тежки провокатори. Ето как стоят нещата на масата:

Hearthlab Част 5 ярост, каменна плоча на огнище
- Вашата задача е да почисти всички провокаторите и да продължи да оказва натиск върху противника. Има начин да убие всички същества на друид и да причини увреждане на лицето с наследствена яростни Побеснял.

  1. Използвайте Вихъра. тогава способността яростни Побеснял работи по няколко пъти и той ще бъде в 7 \ 3.
  2. Яростни Worgen атакува войници Goldshire. Това активира Enrage ефект и сега той може да убие Schitonosets Sen'jin. Ако яростни Worgen Fury надушва Enrage ефект, той може да атакува за втори път.
  3. Използвайте изпълнението на Дървото на война. 10 здравни пункта - твърде много, за да се опитат да ги извадят.
  4. Сега можете да се справят щети на ядосан обезумял в лицето, а има много щети!

статистика

В Hearthstone има само 7 образувания истерия. Вече в играта купчина карти, както и с предстоящата актуализация те ще бъдат дори повече. От тези 7 лица - 5 неутрален и 2 още са на разположение само на воин. Като цяло, в състояние на ярост, те дават три атаки. 3 от 7 карти има или може да получи ефекти в допълнение към отвличане на вниманието. Само 7 карти имат Enrage, уникални механика!

Не се събуди има фатални последици

Стратегия, построен на ярост, много зависи от комбо. Преброяване на смъртоносна увреждане (или липсата на такава) без грешка може да бъде много трудно. Когато се броят, за първи път се запознава с нетна загуба, а след това към тях се прибавят всички ефекти, които ще имат моето същество.

Карма играе воин, ще спечелят победата в тази игра, това е хронологията на мача:

  1. Той използва мощен удар по тъмно постоянен посетител. които 1 единица на живота. Това ще даде възможност да играе още един създание.
  2. Сега тя играе яростни Побеснял. така че той, от този момент, започва да се възобновява атаката.
  3. Тя използва мощен удар по пожарни гиганти. да бъде в състояние да завърши своето изпълнение вата
  4. Grim убие друг постоянен посетител на мощни удари. за да направи място за новата Сянка постоянен посетител.
  5. Karma използва Вихъра. която ви позволява да набирате и яростни Побеснял атакуват и убиват вторият от Fire великана с провокация, която се затваря враг герой.
  6. Наказание за един от най-Molten Великан. второ убива разярени Berserking.
  7. Новодошлите Grim посещавания завършеност на врага!

Голямата игра, Карма!

Такъв процес на мислене може да участва в друга, въз основа на комбо палуби. Множество палуби воин, наречен "един оборот убие" (Убиване на удар) или OTK-палуби включват яростни Worgen и безредици. която помага при изготвянето огромно количество щети на врага.

заключение

Подготовка Enrage ефект може да бъде един много добър начин за укрепване на вашите хора да се получи допълнителна и вероятно фатални щети. На първо място, търсенето на комбо може да се окаже трудна задача. Въпреки това, изучаването му палуба и състоянието на масата, тя ще стане по-лесно и по-лесно всеки път. Не е задължително да бъде про-плеър, за да открие най-смъртоносна щета на масата!

Оттогава съм се привързват към тях, като към моите класове дори разбойници. Hearthstone - това е моята страст, така че аз ще се радваме да споделите знанията си с другите. Бих искал да напише наистина интересна статия. Искам да пиша за малки, но предизвикателни аспекти на играта, но го направи по лесен и достъпен начин.