Хайд обучение игра трикове
Осигурена е и това ръководство за начинаещи, които искат да научат как да се направи всички "трикове" на играта. Част от информацията, взета от интернет.
• Air Jump Momentum Отмяна (рязък спад на вертикалната скорост)
Тази техника е много полезна, ако по пътя си лава. Можете незабавно да спре вертикалната инерция (скорост) и тя ще изглежда като току-що скочи във въздуха. В действителност, тя трябва да се направи - просто скочи в точното време във въздуха. Това може да ви спаси от смърт в лавата, както и експлозията на бомби.
• Дълъг скок (скок на дължина, LV)
Работещи на мишката е разделена на цикли, в една мишка работи бързо, другата бавно. Те постепенно се заменя. Започнете винаги работи по-бързо. Ако започне да тече от края на платформата, които попадат в бездната, вие получавате малък ускорение, тъй като тя може да бъде по-нататък скок във въздуха.
• Turn Around (обратно)
Така наречената скок в рамките на платформата, от друга страна. Той е много често в Bootcamp тип карти. В края на вертикалната повърхност трябва да бъде силно натиснете дясната стрелка, за да скочи, а след това рязко наляво стрелка (ако обратното се извършва от дясно на ляво).
• Увеличаване на Corner, Corner скок, CJ (скок при ъгъл ъгъл от скока, QL)
За да направите това, вие трябва да скочи право в ъгъла на повърхността. Ако го направя така, можете да получите леко увеличение на скоростта (в зависимост от скоростта си на спад). Тази техника е много полезна, тъй като вие ще бъдете в състояние да преодолеят някои от пречките, които не могат да бъдат преодолени без него. Качеството на живот може и трябва да се опитате да използвате всички карти, ако искате да се насладите на тази техника до съвършенство. Можете да се научите да правите на Bootcamp карти.
• Walljumping / WJ (Volldzhamp, VZ, скок на стената)
За да играете добре в TFM и да стане опитен играч, необходимо е да се научите как да направите VZ.
1) Преминаване към стената
2) След това играта ви дава още един скок (като че ли са кацали). Скокове от стената, т.е. натиснете скок и да се обръща от стената (не е важно тук, първо отвърне, а след това скочи или обратното). За да бъде ясен механизъм, просто опитайте да завъртите изображението на 90 градуса, а вие изглежда скок напред хоризонтално.
3) На следващо място, трябва да се върнете към стената. просто чрез промяна на посоката.
(ENG картина не е мой, намерени в Интернет)
• Spirit муха (дух муха, SF)
1) подскача нагоре чрез духове (zakastuyte под себе си).
2) Изберете духа чрез горещ клавиш, скочи и zakastuyte за себе си вече във въздуха (но имайте предвид времето за на гласове, защото вече може да сте по-ниски каста точки).
Продължи към точка 2
• Балон бягане (бягане с топката)
Всеки знае, че по време на полета на топката ви направи всеки ход, вие сте освободен от нея. Все пак, ако се премести в страната в момент, когато шамана завършва закрепени топка, и вие сте на мястото на закрепване на топка, ще бъде закачен на топката и ще лети в посоката, в която той избягал. Ако промените посоката на движение, прекъснете връзката с топката. Но ако просто спрете (работещ ключ за освобождаване), тогава няма да падне.
• Moonwalking (munvolk, луна разходка, тече назад)
1) Подготовка и скок.
2) Изчакайте, докато сте близо до повърхността.
3) В този момент, натиснете надолу и надясно стрелка, за да наляво или надясно, съответно, в зависимост къде искате да се изпълнява.
4) Ако сте направили всичко правилно, мишката ще се вози изправяне "назад"
• Cannon лети (KP, лети на ядрата)
Лесно е достатъчно sleoat, ако притежавате добър SF.
1) подскача нагоре чрез духове (zakastuyte под себе си).
2) Изберете ядрото в правилната посока чрез горещ клавиш, скочи и zakastuyte за себе си вече във въздуха по-рано, е насочена територия и във времето, за да скочи, след като духа. Желателно е също така умело работи мишката (компютър), което не е изискваш Feil
3) да продължи с параграф 2
За допълнителни въпроси, моля пишете тук или ми PM в играта.