Голям, странно пътуване

Голям, странно пътуване
... Nightfall Тъмно бряг свършва и пътят се слива в гората, изпълнена с ярки цветове и в същото време тъжен. Тя Ashenvale, гората, в която нощните елфи са живели в продължение на векове. Навсякъде в Ashenvale можете да видите следи от древни времена - руините на храмове, статуи на герои от миналите векове. На някои места, много удобни и искат да спрат да си почине от огъня, но внимавайте - мирно спокойствие е измамно. Въпреки факта, че повечето от Ashenvale остане в контрола на нощните елфи, той не е безопасно. Гората е населен не само диви животни, но не завърши демоните на Пламтящия легион, а на запад граничи с земите Horde и дъскорезници Warsong клан, ден и нощ работа, унищожаване на красотата на вековни дървета.

Голям, странно пътуване

Голям, странно пътуване

... От стените на тъмните коридори, да растат корени, които се въртят около сините и зелените светулки. Сатири, нага и Murlocs враждебна и вие трябва да убие много от тези зли същества, за да проправи пътя в тези пещери. Понякога коридори и разширяване на продукцията до просторна пещера с подгизнал елфите руини, останките от някога великолепни храмове, унищожени от Великата разрив. В този лабиринт, което трябва да се бори с гигантски костенурки Ghamu-ра, Murloc Gelihastom и други чудовища ...

Голям, странно пътуване

Голям, странно пътуване

... Преодоляване Network сложните коридори ние се намираме в близост до руините, които са най-много, че сме виждали досега. Тук доминират последователите на здрача, и за да се стигне до Господ Kelris трябва да се бори с много слуги.

Голям, странно пътуване

Голям, странно пътуване

Голям, странно пътуване

... По-голямата част на залата, в центъра на която стои статуята на голия. Kelris господар сведе глава пред идол (трансформира Азшара?), Потънал в мисли за световен хаос, за предстоящия край на света и на честта, която му осигури древните богове, което му дава възможност да обслужват любимия си чудовище. Тук той отнема последната му битка.

Голям, странно пътуване

За да отворите последната врата, което трябва да се запали светлините на четирите лампи застанали голи идол. Всеки път, когато светне огън трябва да се бие с чудовища. И тук е последната чудовището падна, и се отваря огромна врата. Там, в края на пещерата, което очаквате борба с хидра Aku'mai ...

Голям, странно пътуване

Техническа информация. Съд е предназначен за пет играчи нива 20-28, и разполага с осем шефове, включително много Aku'mai. Най-добре е да го измъкнем от Zoramgara лагер (за Ордата) и Astranaar (ако сте Alliance). Подобно на много класически случаи, преди бездната чакаме доста дълго "prebannik", който е с население са различни от тези, които живеят в една инстанция, че не е "елит". През първата половина на случая - коридори и пещери - доста монотонен, но втората е много живописен. Древните потопени руини - какво биха могли да бъдат по-интересни за авантюрист?