Frintezza, или това, което файл за закуска
Син Elmoraden император - Frintezza е добавен като нов шеф нападение. Получени от вечния живот, по дяволите, Frintezza изисква играчите изцяло нови тактически трикове за убийството му.
Характеристики:
Frintezza стои зад тайна врата разположен в задната част на Imperial Tomb. За да се влезе вътре, играчите трябва да попълнят поредица от куестове.
Гости започват с Безименна Revenant в императорската гробница.
Makimum пет пълноправна страна допуска вътре в гробницата, всички участници на партията трябва да попълнят куестове.
Последната зала е дълга стая, в края на който се намира Frintezza.
По пътя към играчите обиталища Frintezza ще намерите различни елементи, които ще им бъде полезна в борбата срещу Frintezza.
За по-лесно да убие Frintezza, могат да бъдат изработени Модул Графит Quantum TBX отбележи Frintezza мощни рифове ... За да получите вътре изисква лидер Command Канал е екзекутиран Quest (Посещение на Последно принца).
NPC, което носи вътре, разположен на входа Imperial Tomb - една голяма стая в дясно. (.)
Самата преминаването се извършва в 3 етапа:
Raid Forse отделя. Често попаднат в стаята с тълпи втора част отива в коридора, където има 2 от олтара, което трябва бързо да убие. Докато са живи олтари тълпи ще се появи в стаята. След като разрушил олтарите, Raid Forse отново свързан и си отиват във 2-та стая.
Тази стая може да се почисти и да се стрелките, за да убиват Frintezza, и може да се управлява директно в стаята на шефа. Ако се почисти, а след това да убие тълпи в центъра на стаята. Има голям брой чудовища, от които се нуждаете, за да убие. Сред тях са 8 барабанисти. Те стоят върху краищата на стаята до 4. Броят на чудовища се появяват в зависимост от броя на барабанисти. Стрелките падат само с тях. Killing всеки може да продължите напред.
Първият етап.
стаята за шеф. 5 страни, разпределени из стаята. 4 за картините на стената, един близо до тялото. Когато Frintezza, той извика ликът му, а от снимките започват да се появяват тълпи. Първото нещо, което трябва да убие всички снимки, а след това победи себе си повикам.
Вторият етап.
Sammon стане забележимо по-силна и по-големи. Той се появява моментално телепортиране на вратата, парализира се Frintezza започва да свири Mazurku - 10-15 секунди всички шокови. Ето, за това, че не играе и се нуждаят от Mazurku стрели, които падат от барабанисти.
Третият етап.
Ние призове появява AOE. Range AOE повече от стрелец изстрел. Той хвърля му 2-3 секунди. Ако сте в обхват AOE няма какво да спаси. Това е последният етап тук може да призове да завърши преди края.
С всяка нова стъпка Sammon възстановява пълния HP.
Не забравяйте да бъдете сигурни, за да вземете бумът на барабанисти по пътя към шефа. Без тях не Frintezza отвлече вниманието от клавесин. Стрелките, за да губят не могат да бъдат: в зависимост от мелодията се променя тактиката си погалят Scarlet фон Halisha. И просто трябва да се промени тактиката Битката за вашия 5 парти, ако успеят да оцелеят, и две от страните трябва да убие картините, които са в Frintezza стая.
Ако Lucario безгрижни и няма да стрелят по специални стрели Frintezza, че понякога ще играе хипнотична мелодия, в която всички ще се танцува забавно. И, следователно, няма от какво да се спаси. [U]
Малко от това, което намерих:
име
Quest: Quest за Frintezza
Races: All
Изискваното ниво: 74
Къде можете да получите съкровището: Безименна Spirit
Възможността за повторение на търсенето: ДА
За първото посещение е необходимо стремежа Последно Imperial Prince, при следващо посещение на Негово Височество - куест Пътуване до уреждане.
Frintezza
Обитава последната Империал гробница (Last Imperial Tomb). Преминаването в бърлогата си затворен магически бариера. Преградата може да бъде отстранен чрез извършване на специална задача.
Quest може да бъде получена от Безименна дух в гроба четири саркофази (Четири гробници).
Въведете леговището Frintezza не може да бъде по-малко от 4 (XS защо така че може би неправилно Infa) и не повече от 5 групи. Тези групи трябва да са в чата на отбора, а лидерът на клана трябва да бъде бариера ролката (Frintezza е магия Force Невярно Премахване превъртане).
1. Scarlet ван Halisha LV85
Hp 1000000 | Точка на топене: 44000 | Hp Regen 230 | Точка на топене: 100 Regen
P ATK 18000 | БП 15000 | М ATK 18000 | М дефиниция 15000
2. Scarlet ван Halisha (Tran) LV87
Hp 1500000 | Mp 8500 | Hp Regen 330 | Точка на топене: 300 Regen
P ATK 20000 | БП 16000 | М ATK 20000 | М дефиниция 16000
Специално Drop. Frintezza на
меч
3. Frintezza LV85
Hp 1200000 | Точка на топене: 18590 | Hp Regen 270 | Точка на топене: 200 Regen
P ATK 20000 | БП 15000 | М ATK 20000 | М дефиниция 15000
търсене
За да преминете към Frintezza на стремежа само един човек, лидер на командния канал (Command канал, CC). Quest, наречен "Четири Cup", взета в близост до м "Четирима от гроба." Извършва се от убийството Halisha, случайността даде една от чашките (или не даде). Почти всички prohodilihalishu повече от един път, така че няма да се спирам в подробности.
Препарати за Pharma
Виж може да бъде не повече от 45 души (CC patey от 5 до 9 души). Нуждаете се от NAT опаковки, за предпочитане + лъкове резервоар (Opik и) Bers, Necro (да достави Ден на Doom), количка (мотае Реал Target).
Оказва CC-лидер през НДК в imeratorov на гробница. Sunset точно 48 часа след последното убийство. Ако изчадие не беше - Frintezza resnetsya в следващите 24 часа по всяко време.
ферма
Така че, вие сте късметлия и сте минали, сега трябва да се - да се убие Frintezza.
Веднага след влизането на patey ще бъде в центъра на кръглата стая, в която трябва да убие всички чудовища. Другата страна ще бъде извън тази зала, и те имат за задача ще бъде по-лесно - да се направи колони. След като те са счупени, стените отворени и тълпи ще изчезнат (ако те не са убити преди това).
Цял куп пробег до следващата стая в средата на който има скелети. Веднага те не убиват, обикновено regrupimsya-rebafaemsya, даде денс песен и да убие немъртви. От двете страни на стените са повдигнати и пуснете един куп чудовища, никой от тях не се докоснат и да убие тълпи наведнъж дебел (капитан тъмно
хор, Тъмно хор капитан). След като те skopytitsya всички тълпи ще изчезнат.
Някой повдига назначения паднал от тълпи бум, който ще бъде от полза в бъдеще.
Ходим на последната, трета стая. Има 10 минути, докато Frintezza за поставяне на партията по отношение на обхвата на всяка от картините. Веднага след като шефът убие първия "картина" (зъл дух, зъл дух), от които има тълпи (Halisha дъх, дъх на Halisha). Ако бързо да направите снимка, повече от една тълпа няма да се измъкнем.
Почне да бие много Frintezza. Тя има няколко етапа, като в началото е много слаб, и се правят лесно и бързо. Но след това се трансформира и започват проблемите. Основната му оръжие - масовото нападението на планина
1200.
Касто дълго и може да имате време да изпълните назад, в най-малко стрелци и магове.
А подкрепа в момента (и цялата ферма) трябва да престои на картините, които първоначално стояха и дд време на подготовката за танца песен-KOV.
Вторият проблем - това е "Реквием", по време на който тя започва да си представя ресторанта на HP. Те могат да се събори само със стрелките, които са съчетани с тълпи в последната стая. Resto yuzanya бездомни кучета от дадена точка от НДК, което
Той свири на органа.
Така че, поставени на DoD Frintezza, prokidyval всички възможни debuffs (изисква RT колички, дебъф Бурса, Критична Рана Дагер, стигмата), контрол и Реквием за атака. Ако всичко е направено добре и няма да е много отклонения (ако излетя Frintezza - отидете не може да бъде обратен), шефът ще падне много бързо.
Освен Колие Frintezza и стандартни A / S вещи, които попадат всички 3 изтичане, заточване CA 13 до 16 Ниво.
Ние имаме слаб Frintezza място- то
Стрелка, която той заловен Halisha, и то се съхранява в сърцето му. Ето защо, само
убивайки Halisha, можете да го получите. За да можете vospolzyvatsya бум
необходимо е да се възроди духът й с кръв от зли духове, които включват в своя
снимки.
Подробни ispolzyvanie Frintezza стрелки:
1) да се доближава до Frintezza тяло
2) да възлага му
3) излее кръвта върху стрелката на зли духове, като кликнете върху бутилка двойно кликване.
Така че първата голяма неприятност, която сме изправени, не е конфигуриран правилно подход към Frintezza, а именно не изчезват тълпи в 1-ви / 2-ри зала в олтари / барабанисти убийство, че koordinalno разваля живота ни, като убийството на тълпи отнема много време, което е вече (ограничено от моя брой от 2 посещения, ние имаме време, за да получите 2 стаи за 50 минути и 10 минути чакат frintezzy на пробуждане).
Вторият проблем е фактът, че половината от членовете на партията не разполага Асистенции, а освен това има Cancela тълпи, които по принцип не може да се победи (но това може да се фиксира така че не се обръща повече внимание на този въпрос)
Първото нещо, което бих искал да предложа да се ускори процеса на умъртвяване на олтарите: Изработен от 2 посещения на frintezze стана известно, че първата страна, която винаги се получава телепортират в стаята с олтарите;
2-ра страна (идва след първия) винаги се телепортира в стаята с тълпи, така че това може да се приеме, че третото лице трябва да се върнем към стаята с олтара (алтернативна партия).
И така, какво може да се направи:
-Съберете 2 са едно и също лице като пътища вчерашните;
-Поставянето на прозорците на трети страни (PL трябва да е с превъртане преминаване към Frintezza)
и изкован fullku прозорци, но кой ще бъде в състояние да изтеглите.
Следваща първото парти телепортира, както обикновено и в стаята с олтари, а след това се телепортира трета страна, чиито прозорци попадне в стаята с тълпи и след това да се телепортира второто парти, и според логиката (тъй като е ясно, че заместникът страна) то трябва да влезе в стаята с жертвеници първата страна, ако всичко върви по план, така че ще се намали по време на умъртвяване олтари 2e (.), а когато 2-ра страна стигне до олтара от прозорците на трети страни, могат спокойно да се разтоварят и да се премести на само две от страните без да натоварва.
В резултат на това ние имаме с малко усилия изразходвани под формата на podgruzku прозорци в третия пакет, докато фарма олтари намалява 2raza- така се изисква тази опция за проверка.
Второто изречение: тя се отнася до втората стая, там да се намали времето за пътуване може да бъде, както следва:
в началото на прави всичко добре, ние се връщаме към центъра, баба, да убие скелети, убиват барабанисти, а след това преминава през коридора и убие или около 1/3 тълпи и отиват директно в залата frintezy- тичам в центъра, се появява много Frintezza и ние имам 10 минути, за да убие всички чудовища, преди те да се появят Halisha; или ако сме уверени в своите способности, можете да веднага след убийството на барабанисти тече в залата Frintezza в центъра и в 10-та минута, за да убие всички чудовища.
Плюс това е, че ние се спестено време от 10 (!) Минути (или ние дълго и упорито, за да убие тълпи, а след това да отидете на фитнес и да чакат за още 10 минути Samonas Halisha, или ние веднага в тези 10 минути за убиване на тълпи навършва 2 години в първия : победи тълпи и изчакайте Samonas Halisha).
Недостатък на това е, че, когато ще има Halisha няма да имаме достатъчно време, за да Regen MP / HP / Rebaf, но си струва да опитате.
По принцип тук като тук малка представа за вашето внимание.
PSNo преодоля някои проблеми връхлетяха Други-не работят по Frintezza бум, а фарма HS е (не повече от 30 минути), но най-малко, ако не и глупави грешки тълпи нормално да има да се учи, karoch Frintezza на нашия servere- perebagnutaya Лага куито , до ремонтирането им, можете да се разхождате за изпомпване на текущата% на един свободен))) (който между другото също bag-% не валя дъжд на всички до смърт и обратно))