Face Retouch запазване текстура
В този урок за Photoshop, ще се научите как да се направи кожата ретуширане от професионалисти. Кожата ще изглежда здрава, без пластмаса или размазване ефект.
1. Отворете снимката в Photoshop. В този урок по-добре ispolzhovat изображение с високо качество на текстурата на кожата се виждаше добре.
2. Направете дубликат слой и го поставете в нов слой група. За да направите това, натиснете Ctrl + J, за да копирате слоя, а след това Ctrl + G, за да вмъкнете нов слой в групата. Група повикване "Airbrush", и слоя "Blur" (Blur).
Layer "Блър" ние ще използваме, за да ефекта на замъгляване на кожата. Mozzhe, ние ще създадем още един слой, за да пресъздаде естествената текстура на кожата.
3. Изберете слоя "Блър". За извършване на размазване, проверете раздела: Filter> Blur> повърхност (Filter> Blur> Surface Blur филтър). Този филтър е подобен на Gaussian Blur (Gaussian Blur). разликата се състои в това, че то оставя на границата по-подробна. Ние трябва да замъглите слой, така че кожата е гладка, но без размазани контури.
4. Ето какво ми размазването на изображението след прилагането на филтъра на площ (Surface Blur филтър). За вас трябва да има нещо подобно, очни части не трябва да се пипат.
5. Създайте нов слой и го поставете над слоя с мъгла. Името на това "Texture" и променете режима на смесване (Blending Mode), за да Hard Light (Hard Light). Този слой ще бъде използван, за да добавите текстура на кожата, а също така се регулира тонуса на кожата.
6. текстури, създадени в този слой, крайната снимка ще имат на практика няма видими. Това ще бъде възможно да се види, дори и само да се прилагат голямо увеличение. Но, въпреки това кожата няма да изглежда прекалено гладки, или подобна на пластмасата.
По-долу е пример за резултата се вижда.
7. Уверете се, че сте избрали слой "Texture". Натиснете Shift + F5 или отидете на раздела: Edit> Fill (Edit - Fill). Поставете настройките Инструмент за запълване (Fill). подобно на изображението по-долу:
8. Сега отидете в менюто Filter> Noise> Add Noise (Filter> Noise> Add Noise). За да добавите малко шум в изображението, за да се избегне "кожата ефект от пластмаса." След прилагане на филтри изображение ще изглежда твърде крайна мярка, но следващата стъпка ще се определи, че чрез прилагане на Gaussian Blur (Gaussian Blur).
9. Отидете на филтъра за меню> Blur> Gaussian Blur (Filter> Blur> Gaussian Blur). Радиусът на замъгляването сложи 1 пиксел.
10. Сега ще вземе проба от цвета от този слой. За да започнете, изберете пипетата. Изберете образец на цвят, който мислите, че по-подходящо, може да не е много точна, защото най-после регулирайте цвета, ние ще продължим в урока. В цветовата палитра, кликнете върху малкия триъгълник в кръга и в падащото меню, изберете модел HSB. Трябва да видим стойностите HSB за следващата стъпка.
11. Отвори Hue / Saturation (Hue / Saturation) натискане Ctrl + U. Отбележете Colourise (Colorize) и контрол на параметрите, за да съответства на параметрите на HSB горната стъпка.
12. Изберете групата панелни слоеве "аерограф" допълнително ще отидат в менюто Layer> Layer Mask на> Hide All (Layer - Layer маска - Скриване на всички). По този начин, ние ще създадем маска, изпълнен с черен цвят, който ще се скрие цялата група. В този слой маска, ще рисувам областите, в които искаме да добавите ретуш.
13. И сега, натиснете D на клавиатурата, за да настроите цвета на фона по подразбиране черно и бяло. Изберете Brush Tool (четка) и със следните настройки:
Увеличаване на 100% и рисува върху кожата. Не се притеснявайте, ако кожата ви тон ще изглежда наред. Това е така, защото ние не изберете правилния цвят, когато се използва Hue / Saturation с едно докосване на Texture слой, тъй като след като е много трудно да се направи. За да коригирате резултат ще дойде по-късно. Използвайте следните клавиши за бърз достъп, за да промените размера на четката и твърдост:
• Намаляване на размера на четка: [
• размера на четката Увеличение:]
• Намаляване на четка мекота от 25%: Shift + [
• Увеличаване на мекотата на четката от 25%: Shift +]
В тези места, където можете боядисани по кожата, вашата маска трябва да има поле за бяла, а кожата изглежда гладка.
Сега ние ще се коригира цвета на кожата, както казахме по-рано в този урок. Изберете слоя "Texture" и натиснете Ctrl + U. Промяна на настройките, за да получите на естествения цвят на кожата.
В настройката "тон на цвета" обикновено е вярна. Аз го увеличи до 10 единици чрез добавяне на цвят, като по този начин намаляване на червената област.
Settings "Saturation" обикновено е необходимо да се намали значително. Регулиране на тази настройка, докато цвета на кожата ще изглежда естествено, но не прекалено бледа.
"Яркост", от друга страна, да изискват минимални промени, когато го регулира, можете да видите как чувствителен на тази опция. Ако този параметър е зададен правилно, тя ще изглежда по-естествено.
Кой ще възстановим данните за кожата, отидете в менюто Image> Външен канал (снимка - Apply Image). В прозореца, който се появява, въведете следните настройки:
Добавили сме данните червения канал, защото кожата там изглежда по-рафинирано. На снимката по-долу можете да видите разликата канали.
Окончателните резултати.
Тук можете да видите крайния резултат след прилагане на техниката на аерограф.
Увеличение, ще забележите, че малките неравности на кожата са все още видими. Дори и в долния десен образ на резултата изглежда естествено, защото текстурата слоеве, без този слой на изображението щеше да изглежда като плътен цвят, без шум.