Епична битка rolemantiya

вдъхновен от поста с devyatigega (въвежда и самата картина в плитък версия да покаже това, което може да добавяте картинки и връзката с hayrezom за тези, които не разполагат с данни за вход на 9gag) за епичната битка. Разбира се, на първо място бих искал да се хвалят, че са научили всички участници (въпреки факта, че половината представени много модифициран fanart).

Е, това е теоретично ясно, че това е необходимо, че това се е случило в края на историята, както и че е glavgad, както и за всички специални чипове и тактики от всяка страна ... ами, повече? Bleach е в епична битка, без един glavgada (в смисъл от тях имаше десет парчета от всяка страна), и епична само нарасна заради това чувство, че "всички са дошли." Следователно, трябва да включва всички основни действа от страна на историята и техните основни представители? и специални способности - дали те трябва да бъдат уникални за тази конкретна битка? на теория не, но има добра воля, ако знаем предварително всички възможни ходове на всички участници и техните последици?

индивидуални бонуси за тези, засегнати и как техните искания да бъдат отразени в houmrulah / рециркулация.

  • линкове към добри теми, също хвърлят, добавете в поста - но не като заместител на съзнателните подробни отговори, нали?
  • Един пациент (отново маг) - описание на епос битка с квартет; houmruly за саможертва, за да обсъдят променящата се среда, творчески заеми от комиксите аргументи за стягане, и така нататък в рамките на вътре, но на буржоазната

Фактът, че "епичната битка" - те са различни. ) И възприемането на "епос" може да бъде много по-различна не само от участниците и играта, но за да бъде различна за различните стилове / жанрове.

Ще цитирам няколко примера от последните игри и ние можем да се опитаме да ги анализираме.

1. Играта на ADD 2 изд. Парти за нивото 1-2-3 (част от страната - NPC 1 ниво играчи - ниво 2-3) се биете в подземията на кулата на влъхвите от клетките, за да избягат от резултатите от магически експерименти. ) Нещата се развиват в продължение на партията е много жалко - половината страни NPC-та са мъртви, или нула, и е на път да умре, без помощ. Warrior в окончателния хит стои срещу няколко опоненти, покривайки се ранения. За чудо! - кубчета падат, така че партията, която е да отиде изцяло в този boevka победи (макар и със загуби). Куба (кой знае истината) и "героичен" сцената създават усещане за мегатона патос, дори и при такова ниско ниво. Наречете го "епос" е невъзможно, но връщането от бойни сцени - не по-малко.

2. Играйте за ADD 2 изд. (С набор от houmrulov, но това не е толкова важно), напред са силни и добре въоръжени ;: партията е сред малките обсадените защитници на града, стените на които е на стойност безброй "армия на мрака" (1 съотношение на повече от 10 нападателите / защитници) повечето от защитниците - дори охранители и граждани по оръжие. На фона на партията около 5 ниво - една от най-"помпата и по-силен", представителите на защитата. В рамките на две сесии игри ние "пазят града": страната видя един от лидерите на вражеските войски в ритуална битка с кмета и не е имал шанс срещу него; обаче масивна битка, участвали в отбраната на тактически решения, "героичната примера на" другите защитниците на стените - всичко това създава усещане за "епос", въпреки че героите са, макар и не съвсем най-малките пионки в тази игра, но е далеч от кралицата.

2. една и съща игра. партийни членове (по това време около 7 нива) Лицето по този начин врага, който те видях в ритуалната дуела на последния пример: противника невероятно силен, но той реши да използва тях откраднати Spear Bonmara - божествен артефакт свещено копие, принадлежала някога Bonmaru - първият император хора. Той го хвърля на члена страна, която (цех идея на парцела и играчите около него вече знаят) е последният човек (макар и неизвестно), в когото тече кръвта на древните императори - което означава, че законен наследник на трона, на който повече от триста години седнал управители. Вместо да убие героя, Ланс Bonmara да не причинява вреда и че се появява в ръката си. Връщането хвърлей Ланс герой убива врага. Мащабът на битката не е той, но "божествена намеса" (и признаването на "кръвта на императора," свещен артефакт) и извежда битка сцена на ново ниво.

3. Игра за Тъмно Heresy: страната на високо равнище на представители Throne (инквизитор Магос и Vindicare-убиец), са в центъра на огромна сцена, sraznyh страни, на която десетки хиляди зрители се втурва khornitov, карат bladletterami и един Gerold Khorne. Те са на път да се телепортират на кораба, но нещо се е объркало - с течение на времето на втория. Тук ние използваме "върховенството на ордите" на DeathWatch - сектанти бяха тълпата, и демони - някои опоненти. Преди окончателното извади от кървавата каша, партията, въпреки че podranennaya, но живея, време е да старателно оредява тълпата и се изпраща обратно в основата на всички демони, включително Herald-те години.

4. Играта Тъмно Heresy (част - същите герои, но няколко години по-рано - гвардеец, techpriests, psyker и се присъедини към тях NPC - следовател) се опита да улови arhieretika-psyker в една от кулите на изчезнал магистралата. Знаците, които в момента изгарят всичко Вяра Point (т.е., няма шанс да се "издигне" в случай на смърт!), Не се жалят в битката, се екраниране другари. Едва жив партията печели. Отново - класически тип "glavgada срещу партията", както и за героизма и саможертвата.

епична история и, съответно, се биете в нея, обикновено огромна тема и заслужава книги. Две точки:
1. в голям мащаб. Съдбата на селото, а не на континента. Врагът е в главата на едно племе не зли духове, и на великия империята на тъмнината. От ударите не столове в механата поп и планините се рушат.
2. участници заслужават този статут - на тези, регистрирани glavgady която в заглавния пост споменава Радагаст. В случай на LPS може vospolzovatsya богата митология. Достатъчно е да се каже, че дойде Оркус, а играта се превърна епос. Ако кажете, че долетя някакъв неизвестен демон принц HrensgOry (ударение върху "о"), партията разбира napryazhotsya, но по-малко. Ето защо, статута или придобит през историята (партията със собствените си очи да видим, че Hrensgory направено), се задължава съществуваща (Оркус) или спечелени от сегашния (в Hrensgory да Оркус и сяда poskulivaet верига).

Отново, списъкът не е изчерпателен.

@Magician, аз съм съгласен за разделението на "епос" и "драматичен", но не са съгласни, че "епос" се постига само за сметка на скалата по отношение на прохлада противник или тълпата сцени.

В горния пример за Spear Bonmara и наследник на императорския престол е истински епос, независимо от факта, че не е имало "оплака планините." Точно този вариант, който е бил причинен от епичната парцела, не igromehanicheskimi или сценични ефекти.

@ UA571C Бих казал, че по примера на копието е епична поради статута на героите. А именно копия.