елементи магически

Магията Fire - Овен, Лъв, Стрелец
Air магия - Зодия Везни, Водолей, Близнаци
Магията на водата - Рак, Скорпион, Риби
Вълшебната земя - Зодия Козирог, Телец, Дева

Действие превърта зависи от избрания основен елемент. Основният елемент се показва в анкетата, първоначално (по подразбиране) е елемент, съответстващ на зодия героя:


Ако е основният елемент на характер съвпада с магията, която се използва в книгата, а след това на ролка на 100% .Ако това не е същата магия, която се използва в книгата, това превъртане работи само половината от силата си.


Howling лешояд - използва въздух магия
При успех, ви удари на врага, Howl Грифин създава допълнителен "шок" вражески бойци и трима от отбора си на случаен принцип (+ - ниво от слепване). Силата на удара зависи от броя на умения във въздуха магия. Всеки допълнителен умение дава 1-10 щети. (Т.е. 10 в магически умения въздушни даде повреда 10-100).
Стойността на ниски щети се увеличава пропорционално на броя на помпа в продължение на мъдрост. Т.е. Щети възлиза на 10-100 мъдрост и помпа 15, потенциалната вреда ще бъде 25-100. Действителните щети във всеки отделен случай, изчислена на случаен принцип, доколкото е възможно.
Първият противник е ударен от "шокове" в размер на 40% от това щети. Вторият, третият и четвъртият - 30%, 20%, 10%, съответно.


Изневерява Химера - използва магия земя
При успех, ви удари на врага, изневерява Chimera създава допълнителна "подъл удар" на всички живи войници на врага. Shot мощност зависи от броя на уменията в земята на магията. Всеки допълнителен умение дава увеличение на максималния щетите от 1 (т.е. 10 в земята на магически умения дават 1-10 щети).
Степента на щетите се увеличава пропорционално по-малък брой Bleed мъдрост (на всеки 5 мъдрост добавете 1 до долния загуба, но няма да надвишава горната щетите бара). Т.е. 1-10, теоретична щети и да кървят мъдрост 15, с евентуалната вреда става 3-10 и 1-10 щети при проектиране мъдрост и помпа 80, става възможно увреждане и не повече от 10-10. Действителните щети във всеки отделен случай, изчислена на случаен принцип, доколкото е възможно.


Bite Hydra - използва магия вода
При успех, ви удари на врага, Bite Hydra създава допълнителна "отравяне" на врага, а може би, някои бойци на тима си. Силата на отравянето зависи от броя на умения в магията на водата. Всеки допълнителен умение дава 1-10 щети. (Т.е. 10 умения за щети вода магия, за да дават 10-100).
Стойността на ниски щети се увеличава пропорционално на броя на помпа в продължение на мъдрост. Т.е. Щети възлиза на 10-100 мъдрост и помпа 15, потенциалната вреда ще бъде 25-100. Действителните щети във всеки отделен случай, изчислена на случаен принцип, доколкото е възможно.
Първият път, когато удари на врага, той се повреди, равна на 100% от изчислените.
Всеки следващ хит според всеки враг боец ​​в Thieme (един хит след друг в един ред, до 5 попадения) щета причинена от един боец, който е заснет и други войници в отбора си (+ - ниво да се съберат на случаен принцип).
Вторият хит - Съставено 50% и 50% един от бойците на тима си.
Третият хит - 50% щети на врага, а 25% две бойци на тима си.
Четвърто хит - 50% щети на врага и 30%, 20%, 10%, трима войници в екипа си.
Пето хит - 40% щети на врага и 30%, 20%, 10%, 10% четирима войници в екипа си.


Anger Арес - използва огън магия
При успех, ви удари на врага, Ares Гневът създава допълнителна "горят" врага. Силата на изгореното зависи от броя на умения в магически огън. Всеки допълнителен умение дава 1-10 щети. (Т.е. 10 умения за щети от пожари, магия, за да дават 10-100).
Стойността на ниски щети се увеличава пропорционално на броя на помпа в продължение на мъдрост. Т.е. Щети възлиза на 10-100 мъдрост и помпа 15, потенциалната вреда ще бъде 25-100. Действителните щети във всеки отделен случай, изчислена на случаен принцип, доколкото е възможно.


* Свитъците могат да бъдат подадени само на себе си.
** Няма ограничение за броя на възможно умение да се разклаща всеки магия. Колко умение, за да се клати на герой с такава сила, и ще работи на съответната ролка.
*** щети от свитъка се добавя към общите щети на героя в битка.