Dungeon Siege 1 пълна репетиция, съвети за преминаване Dungeon Siege 1, как да се получат тъмница

Следователно, между другото, два метода за промоция по маршрута - направо на пътя, а след това всичко, което се крие в храстите, няма да успеят да направят капан, или предварително ресане на храстите, за целите на почистването на района.
Е, нека мине през историята? Останалата част от нас си спомнят пътя. Кажи всяка крачка по пътя - напълно безсмислено упражнение, и най-важното - неблагодарна задача, така че си позволих да ликвидирам от съществуващия сценарий в игра части и куестове на, да не забравяме, разбира се, да ви запозная с местните забележителности и жители.

Глава 1: Стоунбридж

Започваме нашето пътешествие към нашия дом село, където един прост фермер и смуче от завихрянето на събитията, а след това сам и неговите сътрудници възвиси.
Собствената си страна, земеделски земи е гъмжи от малки Krugami зло от всички видове, от прости разузнаване да шамани, плюс досадно трептене, но почти безобидни молци, лесно убива най-простият магията Fireshot.

Ясно Edgaars Сутерен - ковач помощ го почисти от мазето Krugov за даване на няколко бутилки, се прави точно и бързо, и да направи приятен човек, а ние помощ.

Потърсете Gyorn в Стоунбридж - е нещо, за което ние всъщност да отидат в града на Стоунбридж: умирането иска от нас да намери своя приятел Gyorna Krugov и да спре атаката. Имате нужда от крал, като цяло, тромпет позвъни. По пътя, се оказва, че единственият мост над пропастта е счупен, а ние сме в очакване на приятно във всяко едно отношение (не забравяйте, че не е голям герой, един прост фермер) преведе през местната забележителност - криптата на Светата кръв (криптата на Свещената кръв). Какво, не искате да видите нашите гробове? И вие трябва да! Уви, това е единственият начин, в града, освен исторически паметник, това е мястото, където решителната битка между храбрите 10-ти легион войници и Сек. Въпреки това, не е толкова дявол, както той е боядисан - дружество, в начина, по който ще направи много, но, общо взето, безобидни гаргойли и спирачни скелети, внимателно провеждане костите му - отлична мишена за обучение магия. Е, паяци, за да тичам наоколо. В края на Криптата очаква рубин гаргойл и среща с Uloraoy.

Глава 2: Пътуване към надзирателя

Добре дошли в града на Стоунбридж, базиран веднъж имперски пътуващ търговец, в района на който специална любов туристи са наблизо Glitterdelve мина. Първият град, където можете да получите истинско магаре (там веднъж се използва за транспортиране на катапулти), което не е достатъчно, че по-скоро светли бяга от лов на враговете си, но също така може да се притиска към стената, доста забележим копита удар, когато това магаре и се изпомпва! Това е смешно, че по някакъв начин да ги продадат poludohly - не само като всеки разкъсан на преумора, така че не забравяйте да се отнасяме към тях веднага.

Тук ще срещнете благороден Gyorna, с когото бях рамо до рамо до края, и кой ще ви помоля да предаде доклада си пред Уордън Glacern (още една причина, за да го вземете със себе си).
Пътят към мината минава през Wesrin кръст - след като тя построен като механа, но по-късно, преди следващата война, храбрата десетия легион много проблеми през превръщането му в крепост, с безброй подземни проходи и други тънкости на укрепление. Това обаче не попречи на Seckam го улови, това заселване в изобилие разнообразие от паяци. Въпреки, че на легионерите сравнително бързо успяха да избият Wesrin Cross, паяци от всички видове и цветове се стичаха в веднъж страхотен крепостта, като мухи на мед, какъв е бил по вина на един магически източник на капака, така че никой не може и не успяха.
Преди да отговори на джуджета мините Gloern - типичен вечно ексцентричен обект. Неговият брат zapropal точно в тези мини, така че - да отидем на пътя.
Monstryatnik представена предимно от една и съща Krugami, към гамата, които вече са имали, за да свикнете, но сега ще има много повече; плюс забавлява среща с едър сив - Rock Звяра. Шум от тях много, особено на моменти грандиозно те се появяват на малко - твърде муден. Те биха poshvyryatsya калдъръм.

Ordus брадва - северната кула в жегата да избягат от Krugov забравен особено ценна брадвичка, която е много назад, за да не се получи коварен vorogov. Лесни пари и ще си отида, не е необходимо.
Rescue Торг - търсенето на самия брат Gloerna.
Доставяйте Gyorns доклад - да дава отчет пред Уордън Gyorna Glacern.
Ясно Glitterdelve проход - за да разчисти пътя за Glitterdelve от вредни елементи - по искане на местната милиция, между другото.
А Сестри съобщение - пак ние moonlighted като момче за поръчки, този път сестра Ева ни помоли да премине новини сестра Ада, която служи като стрелеца в 10-ия легион в Glacerne. Един ада, което правим по протежение на пътя, но това използване на бъдещото царство герои буркани.
Доклад Torgs Констатации - спасени брат бързат да докладват на Warden, че набезите Krugov не спонтанно, някой дърпа конците невидимите и т.н. При нас това не е разрушен, и достатъчно, за да има право на един dwarfa.

Глава 3: В търсене на Merik

Когато имперските пратеници пристигнали на изчезналия в снега на север от града, те открили в неговия център самотен статуя на воин, на която е написано - Glacern. Статуята имаше толкова силна магия сила, че нито Krugi нито Droogi не се подвизава по-близо до града. За нас, за да ви е следващата точка от маршрута, където можете да ближат рани и разклати техните вещи. О, и не забравяйте да говори с надзирателя (Overseer), в действителност, с него и отиде. Можете да наемете боец ​​и борба магьосник Kroduka Loruna. И двете са, общо взето така, така.

Книга на връщане - пак шумолене на малките неща - тичам из града, да събира много ценно трилогия по искане на учен-изпускателя.
Quest за Merik - загубил Merik велик магьосник, който, както се оказва, по това време, и запечатани главния злодей. Както всичко останало в тази игра, той ще се озове на пътя (той ще се замразява в леден блок в алпийски пещери) и има навес следващия стремежа ни. Обърнете - да не се предприемат, както обикновено, е въпрос на лични предпочитания, но от гледна точка на законността на това, историята трябва да вземе - след всичките му служители отиват. Тя е специализирана в Nature магия, но той не е достигнал височините. Както лекарят е доста добър, и мълния, по принцип може да zhahnut.
Арматурно Крепост Kroth - отиде на помощ на обсадения крепостта. Предупреждавам ви веднъж, ние идваме много, много скоро. Особено нетърпеливи препоръчваме да се обърнете към ръководството на PDF формат, който се намира на диска, където има конвенционален карта на царството. Така че не се страхувайте, че ще отида е следващата глава, и на крепостта все още не.
Бездомните Blacksmith - редовно почистване не е твърде голямо мазе.

Глава 4: пазейки щаб

Тук, в действителност, ние ще за особено готин персонал, който umyknuli пъргави таласъми. Един от най-интересните части на играта с много интензивни битки. В началото ще ви е малък, но уютен Trading Post, където можете да се запасите с необходимото оборудване. След това преминете през пещерите и руините на друг, докато не се стигне до Traveler Camp, където ние свързваме с. племе? Най-малкото, ужасен акцент и името на следващия zapropavshego магьосник - Бори (Boryev) - предлагам някои отражения. Консервативните търговци досадно местен главорез, който се нуждае вар, и от корените, заедно с шефа си.
Тук, на изхода на лагера пропуска голям стрелец, Phaedriel, който е прекарал години обучение в стрелба с лък за победа в престижния турнир (и добър награден фонд, на първо място), а сега е върху скалите. Повярвайте ми, думите й - не е празна хвалба, че си струва парите.
Особено я гласуване в блатата, където пъргав вещица ще родят едно чудовище след друг, и тълпа от бойци за находчив лели няма да се изпълняват. Двойка стрелци, чиято задача е да се справи с гръм и трясък. Има и блатата в цяла preprotivneyshie гигантски змии, успява да се измъкне в грешното време и поливане всички токсични мръсотия. Отново няколко стрелци с подкрепата на лекарите да се справят с тях за една сладка душа.
Там, в блатата има малък магазин, както и в една от къщите седяха Andiemus - най-добрият лечител в играта. След среща с него там здраво желание да се отърве Merika, но все пак би било необходимо за коригиране на "велик магьосник" на своя персонал.
В края на блатата ще намерите малка потъналия храм, където можете да отидете сами по себе си, на стълбите, а можете и да отидат на вятъра, ако се опитате да преминете към следващата присъства на олтара.
Там ще отговарят на същите две таласъмите. с огнехвъргачки, и това ще бъде началото на голяма походи през хай-тек света на духовете на (вход - точно там в тяхната палатка, имам половин час разходка в кръг, всички от входа търсени - зли духове са добре замаскирани). Най-смешните и един от най-трудните за преминаване на местата в играта. Въоръжени с пожар, мълния и гранати, подкрепена от най-естествените резервоари, покрити с въздух летящи кутии, носещи горд името на "хеликоптер" (хеликоптер), тези сладки същества обърнаха своя град в почти непревземаема крепост. Особено доволен от чифт на пост кули с мълния нар. правилно, Tesla Coil. Издишаният нещо на семействата и близките. Между другото, кулите и особено за хеликоптерите, които, въпреки крехката и комичен външния си вид, хапят болезнено, специални благодарности на всички едно и също стрелеца.

Посрещни Бандити Boss - бият в гората с по-висшите сили на бандити, включително липсва и войници, както и че е особено досадни, стрелци. Тя е след боевете с тях ти осъзнаваш, че е добър стрелец - теглото си в злато.
Пречистването на Храма - малък храм стои в самите блата. Гъмжеше от добре нахранени, но максималният спирачен zombikami, и това, което е по-лошо - много гаргойли. Повдигане на символа на олтара, и с чувство на удовлетворение завършени почистване на района и да влезе в Източните блатото.