Цифрова и традиционна скулптура - блендер 3d
Защо се създаде фигура от глина, да произвежда шприцформи и производство в края на обработка на смола, ако всичко това може да се направи в цифров вид?
Попитахме двама наши скулптори, Лиза Шиндлер (традиционна скулптура) и Кент Трамел (цифров скулптуриране) сравнение на тези два свята.
И какво? Традиционна скулптура като една форма на фино изкуство, и е материал обработка триизмерен обект. Digital скулптуриране използва инструменти за манипулиране на цифрови обекти, както ако те бяха направени от глина или друг материал, в реалния живот.
Първо: какво първоначалната цена?
Традиционен: ако искате да мръсни ръце, а след това няколко основни инструменти и тип глина ще ви струва около $ 50 или $ 100. Друг $ 50 ще трябва да се харчат, ако трябва да бъде силикон или леене смола, за да запишете копие на вашия скулптура.
Голям брой инструменти, които можете да създадете свой собствен за една малка част от разходите за техните magazinskih версии, които Лиза често прави. "Както знаете, аз бях на каучука на четката за зъби, когато имах нужда от остър връх с мека влияние" Лиза се смее.
Какво ще кажете за да направи скулптура нещо повече от хоби?
"Мини-студио с всички инструменти, оборудване, материали и съоръжения за съхранение може да ви струва повече от $ 1000", казва Лиза. Но това не е краят. "Знам, че в някакъв момент ще трябва да се инвестира в камера за високо налягане на компресора, което ще ми струва още $ 1,000."
Digital: За да се превърне в цифров скулптор, първо трябва е компютър и софтуер. Мишка с три бутона, ще бъде повече от достатъчно, но ако искате да продължи да расте като скулптор, трябва сериозно да помисли за закупуване на писалка и таблет.
"Аз лично не съм срещал професионален цифров скулптор, който няма да използва таблета", казва Кент. "Таблетки предлагат по-интуитивно и художествено взаимодействие с чувствителността на налягане на писалката."
Има огромно разнообразие от таблетки от $ 29 до $ 2299. Kent използва бюджет модел от среден клас: The Intuos Pen Touch.
Какви средства използвате?
Традиционен: Има два основни вида инструменти на традиционното скулптуриране: дърво и метал. "Работата с дървени инструменти дава възможност за по-нежно въздействие върху скулптурата, а металът може да създаде остър ръб", обяснява Лиза.
Всеки инструмент има различна форма от тънък и остър, за плосък и тъп.
Digital: Ние също имаме набор от инструменти, наречен "четки" В дигиталния свят. Както при конвенционален скулптура използване четки данни може да се образува само от изходния материал. В Blender има различни видове четки, като например: петно, глина, гънки (любимата Kent), издуват и маска. Всеки един от тях може да се контролира чрез промяна на радиуса на влияние и власт, симулиращи реални инструменти.
Материал за създаване на форми
Традиционен: Има огромно количество материал, от който да се създаде крайния скулптурата. От суха и твърда, за мека и на маслена основа. В допълнение, всеки един от тях има своите предимства и недостатъци.
Изберете правилния материал не може да бъде лесна задача. "Прекарах повече от $ 200 само тогава, за да намерите любимите си вид глина", казва Лиза. По този начин, търсенето на материал може да бъде достатъчно дълъг, и се състои от множество опити и грешки.
Digital: Има различни видове "цифров глина", но основните са мулти-резолюция (мулти-разделителна способност) и динамична топология (dyntopo).
"При използване на мулти-резолюция, ние разделяме съществуващата топология за да се създаде по-плътен на окото да се работи с него и да бъде в състояние да добавите необходимите подробности за нас", обяснява Кент.
Dynamic топология създава нова геометрия, както е необходимо. "Ако трябва да създадете рога на главата на моя характер, динамичният топология магически създаване на нова геометрия по маршрута на четката", каза Кент. Тя дава невероятна свобода и ви позволява да се концентрирате върху формите, без да мислят за ограниченията на оригиналната мрежа. Нещо на сходството на неограничено количество цифрова глина в ръцете си.
Представяне на модела: VS Фитинги Rig
Традиционен: Арматура представлява структурата поддържане теглото на вашия глина скулптура и позволява да стои вертикално. С други думи, той действа като скелет.
За разлика от това, цифров моделиране, модел, представляват постоянна. "Аз трябва да вземе решение за окончателната поза, преди те ще вземат в ръцете на глината", казва Лиза. "По време на движението на мускулите да променят своята форма и затова трябва да се придържат към избраните пози до самия край."
Digital: Rig е йерархична система на костите и ограничители, която ви позволява да анимирате 3D-модел. По очевидни причини, не е необходимо да си модел в изправено положение по време на скулптурата. Можете да го създаде в абсолютно всяка позиция, и след това да използвате платформата, за да се създаде модел, колкото е необходимо, за да се получи или й да изпълнява акробатични трикове на вашия екран.
Формата и формоване
Традиционен: Още една стъпка, която съществува само в традиционния скулптуриране. Ако искате да създадете точно копие на вашите прекрасни скулптури, ще трябва да се създаде форма за по-нататъшно копиране.
Тя изисква определена последователност от стъпки, които се включва инженерни умения, за да се създаде правилната леене форма и задълбоченото познаване на различни материали. "Ти има много възможности за материали да избирате, както за формата и в по-голямата отливката. За да се превърне в добър скулптор, на първо място, изисква дълбоки познания за характера на материалите ", обяснява Лиза.
Digital: Дигиталният свят, не се изисква нито едно от горепосочените. Можете да създадете цяла армия от вашите скулптури в продължение на няколко секунди.
Традиционен: Дали се опитваме да направим дясната и лявата част на самоличността на героя? "В този случай, аз разчитам само на очите си и да гледате за да се гарантира, че главата на героя ми не е крива, защото не е много добър външен вид", казва Лиза.
Digital: В Blender това се постига чрез включването на избраната ос на симетрия. "Мога да отразява модела, от ляво на дясно, горе до долу, отпред назад", каза Кент. "Perfect симетрия е създадена без никакви проблеми. Но за мен, че не винаги е добро нещо, тъй като напълно симетричен модел не изглежда естествено, и аз трябва да го изключите, за да се направи малка асиметрия ".
Ограничения: законите на физиката
Традиционен: В реалния свят, ние сме ограничени до определен набор от правила, които се наричат законите на физиката. "Ако искате да се създаде скулптура във всяка динамична поза, трябва да се гарантира, че тя може да стои на масата", обяснява Лиза. "Ако центърът на тежестта не се намира в еталонната точка, трябва да се грижи за създаването на структура за подкрепа за балансиране на модела."
Digital: Дигиталният свят, единственото ограничение е вашето въображение. Можете да създадете модели не са изложени на гравитацията, или каквито и да било други закони на физиката. Лиза знае, че един от най-силните страни на цифров скулптуриране се крие в неговата скорост и творческа свобода на художника. "Ако има някакви ограничения за създаване на скулптури от глина, просто ще го направя с компютър, вместо да се налага да прекарват времето си на решаване на определени проблеми. Това е особено вярно, когато искам да се провери бързо е възникнала в съзнанието ми идеята, без да е необходимо да се решат проблемите на традиционната скулптура ".
Материално VS Digital
Накрая, след като, когато цялата работа е завършена: реалния продукт или цифрово изображение на екрана? Как да те сравняват?
"Чувството за осезаемост завърши скулптура е от голямо значение", казва Кент. "Признавам, че с течение на времето, аз прекарвам повече време в цифров скулптуриране, но в дъното на съзнанието ми, аз осъзнавам, че това е само набор от 0 и 1. Но когато видя физически модел, често се прави Лиза, аз й се възхищавам малко по-дълго. "
Лиза потвърждава това: "Всеки художник, който работи с традиционни и цифрови скулптуриране потвърди, че има нещо, релаксиращ, когато се работи с реални материали. След като вземе в ръцете на въглен молив, акрил или масло, и да започне работа на действителните четки, можете да получите огромна доза удовлетворение. "
Въпреки това, ние не трябва да се игнорира напълно цифровия скулптуриране поради липсата на възможност за провеждане на вашето творение във вашите ръце. "Нека не забравяме, че 3D-преса може лесно да се коригира този дефицит", казва Кент. "Да, и за малък разход (макар и не винаги и не голяма част от нея)."
Окончателната присъда
"При сравняване на двата подхода, нито по-добро, нито лошо, както и една тръба (музикален инструмент) не е по-добре или по-лошо, отколкото на китара. Всичко се свежда до избора на изпълнителя ", казва Кент.
Добрата новина е, че не е нужно да се избере само едно нещо. "Никой не казва, че трябва да се ограничавате само до цифрова или традиционна скулптура", казва Лиза. "Като художник, трябва да бъде отворен за всеки начин да изразиш себе си. Можете да се свържете двата свята. "
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.