Част 2 на реките от кръв, Warhammer 40k ролева игра уики, задвижвани от общността на феновете на Wikia

След като ПР достигна блатата. чете или перифразираме следното:

Вие виждате пред себе си един огромен блато, разпределени преди да от всички страни и покрита с гъста мъгла. Споменът е все още пресни спомени от свирепите битки в зловонния водата. Този зелен ад не е по-малко опасен, отколкото родния си Katachan.

Блато невъзможно да се премине пеша, IP ще трябва да намери лодка или други плавателни съдове.

Последно лодка

На ръба на блато Дяволския FE намери останки от лагер Stsintillskogo 17 на с разпръснати оборудване и недовършени укрепления. Това предполага, че 17-ти е бил предупреден за атентата katachantsev много по-рано. IP може да премине от лагера, но със сигурност съществува превозното средство. Въпреки факта, че повечето от 17-ти Stsintillskogo тук вече, войници тълпата разхождат из лагера в търсене на лодки. Те са били едва задържа отделен комисар. В ръката му пистолет болт. и тя се намира в подножието на един мъртъв войник, очевидно много нетърпелив. Комисар Vorgan име. той е назначен 17-ти да наблюдава евакуацията. Има само един шлеп и могат да се настанят 50 души (само една малка част от публиката). Vorgan се опитват да решат кой ще отиде на него. SP може или да убеди опозицията в една или друга посока, или чрез използване на суматохата да крадат автомобили. За да променя ориентацията на случая, играчът (по избор на другия), трябва да се подложи на сложна (0) Тест харизма. или комплекс (0) заплашва тест.

Ако даден играч в разговора се споменава репутация katachantsev, MI да добавите модификатор 20 до тест за сплашване на. Ако ПР в същото време и с комисаря, той им благодари и продължи разпределението на местата. МВР може да направи един хвърлей 1D10. Всеки играч, който е направил същото актьорския състав, в резултат на която съвпада с резултата от МВР, става място на шлеп. Това е доста малко вероятно и едва ли един PI, получи място да се споразумеят за това, оставяйки тези, с които той вече е доста голям начин. Ако SP поддържа тълпата, битката започва и комисаря, след което започва борбата за място на шлеп. МВР може да използва профила на имперските охраната в края на приключението. Войниците се борят един с друг, и IP може да се опита да пробие на шлеп, преместване бягане и избягват удари през лагера. За да стигнете до шлепа, те трябва да се защити от пазачите, чийто брой е равен на броя на играчите. Ако заснемане на баржа, IP ще се опита да отплава веднага, огънят ще бъдат незабавно прехвърлени към тях. SP може да прокара върху баржа с помощта на тест Stealth (10), тест Stealth (0) в случай на един SP. Има шест охранители, гледане на шлепове и играчите трябва да се мълчи. Той ще трябва да използват оръжия за близък бой. Ако поне един от тях ще даде останалата част от знака, комисарят ще води атаката на шлепа. МВР трябва да го опиша като 3 вълна от 10 души.

Ако има Halbest. той използва титлата си и позиция (ако SP помага комисар), за да се убеди на последните да се даде възможност за katachantsev. Ако SP не се получи място на шлеп или дори елиминираха страна на лагера, те могат да се опитаме да изградим сал на наличните материали, включително счупени оборудване. По време на строителството вероятно следващото заседание на орките. и след това, а "плавателен съд" може да доведе до неприятности. МВР трябва тайно да се направи тест Tehnopolzovaniya. посредством профил геймър с максимално ниво на това умение, като добави 10 за наличие на инженерите на Тората, и Limeny. Ако се окаже успешна, сал направен солидно, в противен случай тя ще започне да потъва.

calculagraph

Изваждане 2 от тезгяха, ако SP натоварени на шлепове и 3, ако те са изградени сал.

Последно Конфронтацията

След СП ще минава през блатото, слънцето залязва зад Веторон, а сега видимостта е ниска по време на деня, поради мъгла, сведен до няколко стотин метра или по-малко. Скоро SP чуете пращене lasguns и да видим светкавицата в предната част. В самия край на видимост, те могат да видят ударен от "Валкирия". половината потопени в калта, а четирима офицери, заобиколени орките. Това е лейтенант Yuping се присъедини в последния си двубой. ПИ може да напусне служители да се грижат сами за себе си, обаче, ако на борда присъства Halbest, те могат да помогнат Yuping, или да получи заповед за спасението на служители от Vorgan, ако той също е на борда. Баржа ще бъде в състояние да се стигне до мястото на битката при само на 30 метра, тъй като има твърде плитко, така че СП ще трябва да се премести на острова (около 20 метра ширина) на водата. Придвижване по исканията на водата на тест по лека атлетика (20), успехът на охраната ще позволи да се преодолее половина на своята непосредствена близост. Не можете да правите каквито и да било други действия, докато се движи характер. С течение на времето, SP трябва да бърза (MI покаже, че всеки две един кръг от четирите офицерите паузи Кадри от slaggi). МВР да даде IP 8 кръга върху него, за да стигнат до Yuping, или унищожи орките. Общо 8 орки, орки са елитен командос. който е изпратен в блатата на лов охрана. Опитните командоси не е необходимо да се провери тестовете и областта, ако те се движат до кръста във водата (за разлика от НК). Те ще се опитат да атакуват лейтенанта, само 2-3 пъти в кръг атакува охрана.

calculagraph

Спасяване лейтенант намали брояч 1

животни навсякъде

По време на пътуването, SP могат да чуят звуците на стрелба и експлозии, за да видите далечни вълни и вълни на огъня. Около много командоси орки, така че МВР може да покаже атаката орки на SP или от време на време капана, който се проведе на охраната:

  • Капани висяха орки дървета, надвиснали над водата, и орките се чака за следващия лодката плува, за да активирате експлозивите. МВР може да позволи на IP да премине бдителност Тест (0) и в случай на успех забележите капана, след като е изтеглен от нейния кораб. Ако капана се задейства, то вреди на шлепа (забавяне), и всички на борда е предназначен за тестване на Evasion (20) и в случай на неуспех да получа 1D10 щети от шрапнел. Трябва също да се отбележи, че веднага след експлозията на шлеп от дърветата може да скочи няколко орки командоси.
  • Стръв: Orcs - трудни противници и знаят как да мамят chilavekov. За да направите това, използвайте командосите заловени на охраната, за да впримчи други. ПИ може да чуе виковете за помощ, както и да се доближи, за да видите около дузина гвардейци ранени лежи сред дърветата. Елате в близост до лодката не може, защото на подводните корените, така че СП ще трябва да отидете във водата. По това време, 6 Орки командоси скачат от водата нахлуваш в мелето. IP може да забележите, че нещо не е наред, например, че пазачите обвързани с дърво и непрекъснато се търсят във водата. За да направите това те трябва да преминат тест за безопасност (0).
  • Hole: 6 Орки командоси, които се опитват да определят експлозиви на борда на кораба, за да потъне. MI инструктира играчите освободят от изцеление или да говорят до НДК, за да бъдат тествани за бдителност срещу орки Stealth Test (един 6 орки достатъчно). В случай на успех IP забелязва орки и повишаване на аларма. Във всеки случай, когато PI намерите орки, такси ще бъдат инсталирани на борда: IP може да премине тест Сила (0), за да ги събувам, или Tehnopolzovaniya Тест (0), за да ги обезвреди.

calculagraph

Откриване на командоси и да се отърве от капана намалява брояча с 1. Ако бомбата избухна, SP ще трябва да ремонтира кораба, или да се търси нов брояч е намалена с 3.

На зазоряване, когато слънцето излиза отзад Веторон, охрана пристигат до величествената лагера. Те могат да го пусне и да кацне, но това значително ще увеличи своя път към базата (единственият начин да се премине от лагера). Когато компютрите подхождат към лагера, охраната го охраняват, да ги вземат от пръв поглед и да ги инструктират да се измъкнем от тук. Ако има Yuping, тя ще се опита да нареди на охраната да ги пусне, но те не вярвах, като се има предвид, че това е още един трик на орките. За да ги убеди да пропусне СП трябва да бъдат тествани Сплашване (0), или ако Yuping в групата, харизма Тест (20). Ако те няма да успеят, те ще трябва да се бори с осем охранители, двама от които са били въоръжени с тежки stubber (тежки stubber характеристики са същите, както в големите шегаджии Orochi). Ако на СП ще убие половината от охраната, а останалата част да отпадне. Веднага след като SP ще се постигне на входа на лагера, чете или перифразираме следното:

Ти беше в лагера на Черно блатото при кацане, но тогава (преди една седмица или две), беше прилично място. Сега групата охранители започнаха размирици и се опитват да достигнат до безопасна зона възможно най-скоро. Няколко офицери са налице, но не правят нищо, за да възстанови реда. Неговият дял в общата атмосфера на гибел създаване на публикации Vox: "Внимание, вие сте в целевата зона на бомбардировките на Имперския флот спешно напусне ....", и ви напомня, че само няколко часа оставени преди атентата.

SP, да се възползва от възможността, да попълни боеприпаси, както и да получите да се възстанови рани (30 модифициращите). Ако искате да се отървете от SP Yuping, те могат да преминат тест Stealth (30), и загуби в тълпата, в противен случай Yuping продължи да ги спазвате. Те могат да се отправят към реката пеша или в транспорта, но тя все още се нуждае от ремонт. МВР може да включва следните срещи в лагера:

  • Черен пазар: търсене за части или боеприпаси ще доведе до офицер SP Боран захранване. Той твърди, че знае за това какво да се измъкнем от лагера. Ако IP може да се съгласи с него (Тест Сплашване (0) или харизма Тест (0)), тя ще им осигури транспорт. В случай на неуспех, той казва, че ще помогне, но в действителност ще се SP в капан между кутиите, в които живееха 8 бандити от 17-ти полк. Тази борба трябва да включва много меле битки (с ножове и приклади lasguns)
  • Нарушена справедливост: пресичане на лагера в търсене на необходимото, SP може да се препънат по един млад офицер от 17-ти полк, за да виси няколко поддръжници доминират. Лоялни, виждат, че не stsintilltsy, търсят спасението си, обещавайки помощ в замяна. ПИ може да ги игнорира и може да се опита да се освободи, това означава, че трябва да се преговаря с офицера (харизма Test (-20)) или да го (8 гвардия офицер и себе си) атакува. МВР да добавите модификатор 20, ако СК ще излезе с добра история, защо поддръжниците доминират трябва да премине в ръцете им. Ако групата е налице Yuping, той ще бъде срещу освобождаването и дори заповед да арестува или убива IP.

calculagraph

Ако решите да заобиколят SP лагера им начин да се вземе 4 часа до реката. Ако те преминават през лагера, броячът намалява с 3. Ако те използват бор тезгяха транспорт ще намалее при 2. Ако те използват кратко пътя, който лоялни знаят, някоя от горните числа ще бъде намален с 1.

Той констатира, че използването на разширение AdBlock.