Часове на 3ds Max, 1

В този урок ще се зареди план прозорец 3d тип на стаята, която ще се моделира.

За да качите да качите изображението 3г кутия тип на фона:

  1. Сканиране и изрежете изображението: че в процеса на нашата трансформация, всичко мина гладко, реалната средата на цифровото изображение трябва да съвпада с клетките на и / или оси в скицата.
    Часове на 3ds Max, 1
  2. Персонализиране на мерните единици в прозореца Customize> Units Setup изберете единицата "м". Регулира мрежа към новата мерна единица: прозорец Customize> Grid и Snap Settings излагат решетка разстояние = 1м
    Часове на 3ds Max, 1
  3. Отиди в началото на страницата прозорец 3d-тип. В параграф Прегледи> Viewport Фон меню бележка «Дисплей Фон» и «мач Bitmap», и качване на сканирани план, като кликнете върху бутона Files.
    Часове на 3ds Max, 1
    Възможни проблеми:
    1. Ако планът се дължи изнесат от ръба на екрана, че ще бъде лесно да се определи: да се върнете към Прегледи> Viewport и ПИС свържете Lock Zoom / Pan (подравнява снимката в средата), а след това отново там, и изключване Lock Zoom / Pan (прекъсва мрежата и изображение).
    2. Ако планът (случайно, разбира се :)) беше в прозореца за перспектива: В Прегледи> Viewport Background прекъсване «Дисплей Фон на задачите». И не забравяйте, когато се върнете на заден план, когато това е необходимо, за да кликнете на точното предната част на това поле!
  4. Подравнява мрежата с помощта на инструменти "Zoom" (Вълчица) и "промяна" (Ръчно), разположени в долния десен ъгъл на прозореца. Мрежата се разположени така, че две клетки една клетка модел sootvetsvovalo меша
  5. Да разбера мащаб, заедно с мрежата обратно в ViewportBackground и да се свържете Lock Zoom / Pan. peretsentruetsya на изображението и по този начин вероятно ще се променя, но ако е изготвен в съответствие с първия параграф, клетките ще бъдат наложени правилно

Втората опция за прехвърляне на план в 3ds Max - той въвежда директно в сцената (вместо да бъдат изведени на фона). За да направите това:

  1. Създаване на размера на самолет от 8 м х 8 м (за собствения си план за изчисляване на дължината и ширината на изображението на клетката). Самолетът започне да се направи в горното поле, така че да стане успоредна на решетката. Уверете се, че
    1. За разлика от генериране на съответствия Coords бъдат проверени (това си позволяваме да се налагат на текстурата на самолет)
    2. Срещу Размер Real World Map кърлежи напротив, не устояха (ние вече сме се погрижили за съответствие с размерите на самолета, както и изображението, което най-вероятно в сантиметри)
    3. В дължина и ширина SEGS са били настроени на "1" (минималният брой на лицата, за да не се забави системата)
  2. Създаване на нов материал в оказване на прозореца> Материал на редактора
  3. Задаваме дифузната компонента на материала като текстура карта, нашата способност (като кликнете върху малкия сив квадратен бутон в полето дифузно и избор като текстура тип Bitmap)
  4. Присвояване на материално ниво - включително и в този случай върху бутона «Покажи на картата в Viewport», текстурата е показано на самолет 3d-кутията. Ако текстурата не се показва, проверете типа на дисплея в прозореца (кликнете с десен бутон върху думата перспектива / Топ / наляво ...). Типът на показване не трябва да се Рамкова
    Часове на 3ds Max, 1
  5. Всичко! Самолетът на плана вече е въведена в сцената и се превръща заедно с него. Недостатък на този метод е, че самолетът ще бъде "обхождане под курсора". Въпреки това, за всеки си ...