Часове на 3ds Max, 1
В този урок ще се зареди план прозорец 3d тип на стаята, която ще се моделира.
За да качите да качите изображението 3г кутия тип на фона:
- Сканиране и изрежете изображението: че в процеса на нашата трансформация, всичко мина гладко, реалната средата на цифровото изображение трябва да съвпада с клетките на и / или оси в скицата.
- Персонализиране на мерните единици в прозореца Customize> Units Setup изберете единицата "м". Регулира мрежа към новата мерна единица: прозорец Customize> Grid и Snap Settings излагат решетка разстояние = 1м
- Отиди в началото на страницата прозорец 3d-тип. В параграф Прегледи> Viewport Фон меню бележка «Дисплей Фон» и «мач Bitmap», и качване на сканирани план, като кликнете върху бутона Files. Възможни проблеми:
- Ако планът се дължи изнесат от ръба на екрана, че ще бъде лесно да се определи: да се върнете към Прегледи> Viewport и ПИС свържете Lock Zoom / Pan (подравнява снимката в средата), а след това отново там, и изключване Lock Zoom / Pan (прекъсва мрежата и изображение).
- Ако планът (случайно, разбира се :)) беше в прозореца за перспектива: В Прегледи> Viewport Background прекъсване «Дисплей Фон на задачите». И не забравяйте, когато се върнете на заден план, когато това е необходимо, за да кликнете на точното предната част на това поле!
- Подравнява мрежата с помощта на инструменти "Zoom" (Вълчица) и "промяна" (Ръчно), разположени в долния десен ъгъл на прозореца. Мрежата се разположени така, че две клетки една клетка модел sootvetsvovalo меша
- Да разбера мащаб, заедно с мрежата обратно в ViewportBackground и да се свържете Lock Zoom / Pan. peretsentruetsya на изображението и по този начин вероятно ще се променя, но ако е изготвен в съответствие с първия параграф, клетките ще бъдат наложени правилно
Втората опция за прехвърляне на план в 3ds Max - той въвежда директно в сцената (вместо да бъдат изведени на фона). За да направите това:
- Създаване на размера на самолет от 8 м х 8 м (за собствения си план за изчисляване на дължината и ширината на изображението на клетката). Самолетът започне да се направи в горното поле, така че да стане успоредна на решетката. Уверете се, че
- За разлика от генериране на съответствия Coords бъдат проверени (това си позволяваме да се налагат на текстурата на самолет)
- Срещу Размер Real World Map кърлежи напротив, не устояха (ние вече сме се погрижили за съответствие с размерите на самолета, както и изображението, което най-вероятно в сантиметри)
- В дължина и ширина SEGS са били настроени на "1" (минималният брой на лицата, за да не се забави системата)
- Създаване на нов материал в оказване на прозореца> Материал на редактора
- Задаваме дифузната компонента на материала като текстура карта, нашата способност (като кликнете върху малкия сив квадратен бутон в полето дифузно и избор като текстура тип Bitmap)
- Присвояване на материално ниво - включително и в този случай върху бутона «Покажи на картата в Viewport», текстурата е показано на самолет 3d-кутията. Ако текстурата не се показва, проверете типа на дисплея в прозореца (кликнете с десен бутон върху думата перспектива / Топ / наляво ...). Типът на показване не трябва да се Рамкова
- Всичко! Самолетът на плана вече е въведена в сцената и се превръща заедно с него. Недостатък на този метод е, че самолетът ще бъде "обхождане под курсора". Въпреки това, за всеки си ...