Brink история, геймплей и умен - Brink - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

Силите за сигурност: "Нашата задача е да защитава Ковчега"

В онези дни, когато ковчегът се носеше петзвезден еко-курорт и еко-изследователска лаборатория, той се нуждае от само една малка група от силите за сигурност, които ще поддържа ред и защита на важните хора в града. Но след покачването на морското равнище, тънка струйка на бежанците става неконтролируем поток, Ковчега се нуждаеше от полицията, а след това във въоръжените специални сили.
Силите за сигурност на ковчега, за сега разширени до размера на тежко въоръжени контра-терористична група. Повечето членове на силите за сигурност, въведени в редиците на доброволчески организации, които са убедени, че Ковчегът може да оцелее само за поддържане на реда и контрола върху останалата част от ресурса. В допълнение, допълнителна част от питейната вода никога не е излишно. Провокация от страна на силите за сигурност принуден устойчивостта на ограничите достъпа до определени райони на града, което доведе до ковчега на заплахата от преките бежанци бунт.

Resistance: "Ние се борим за Ковчега"

Brink история, геймплей и умен - Brink - пасаж, ръководство, ръководство, ръководство, често задавани въпроси

След покачването на морското равнище, крайбрежни страни изпаднаха в паника, пълни бежански кораби плавали океаните в търсене на тайната местоположението на Ковчега, само няколко късмет успя да постигне целта си. В началото те бяха щастливи спасението си и с радост приел близо временни жилища, режим на водата и опасно работата по поддръжката на града. Но през следващите години, условията само влошиха, а гостите на Ковчега, имаше въпрос за съдбата си.
Дали Ark основателите правят всичко възможно, за да се свържете с външния свят? Защо режим на водата, действа само на бежанците? Тяхната работа държи Ковчега на повърхността, така че защо те са втора класа граждани? Устойчивост възникнало от тези, които вече не могат да издържат робски труд в полза на основателите на града: те искаха равни дажби вода за всички и да се използва останалата част от ресурса на ковчега, за да се постигне контакт с това, което е останало от външния свят. Нарастващото недоволство сред бежанците, довели до строги мерки от страна на силите за сигурност, които в крайна сметка определят ковчега на ръба на гражданска война.
-Ковчегът до голяма степен е разделено на две половини. Силите за сигурност са основателите на север, и на съпротивата е изключено юг.
-Splash Damage е мултиетническа и многоезичен екип от момчета и много луни преди, Оливър (нашия художествен ръководител), изпратени електронни писма до изпратете го kloevye жаргонни фрази на родния език на всеки служител, който би ги поставите навсякъде в Ковчега, под формата на графити и надписи по стените (което ще даде на играта "международен" оттенък).


геймплей


Brink е триизмерен шутър от първо лице, който размива границите между единични, кооперация и мултиплейър игра, която ви позволява да развиват своя характер, независимо дали играете сами или с приятели или в интернет. Вие избирате какво бойна роля в света на Brink, борейки се за себе си и последната надежда на човечеството спаси. Brink разкрива невероятна смесица от динамични бойни полета, обширни възможности kastyumizatsii и иновативна система за контрол, всичко това ще ви накара да се върне в играта отново и отново.
От предварителен преглед от Kotaku: «Brink ще позволи на всеки, дори най-лошите играчи да изпитат преживяването игра, която обикновено имат само най-добрите играчи на Team Fortress 2, опитът на плавно взаимодействие, когато всеки знае, тяхната роля и да го изпълни майсторски. Така лош играч може би съм. Една година по-късно, след Wedgwood ми каза, че Brink може да осигури такава възможност, аз се опитах мача и мога да кажа, че той е прав. Brink наистина работи. "
Можете да изберете една от двете фракции, устойчивост или Силите за сигурност и да играе в отбор, който ще изпълни задачата. Всяка фракция частно дружество за хазартни игри. В играта няма разлика между "един играч" и "мултиплейър игра." И двата режима са обединени в единна система, просто изберете как искате да играете. Brink съдържа и RPG елементи като характер kastyumizatsiya, точки опит, помпени нива, и подобряване на техните способности и външен вид чрез нови дрехи и татуировки.

Информация за таблицата със статистически данни: "Чувствам опасност включени в играта на някои неща, които могат да мотивират хората на грешните неща, които разрушават забавлението за останалата част от играчите, така че ние се опитваме да признае тези неща и да ги премахнете от играта. Например наличието на съотношение убива / смъртни случаи в световната статистика, по наше мнение разваля играта, принуждавайки хората да бъдат внимателни и да не правя това, което е необходимо за отбора. Така бам! И тази статистика вече не е в играта са. Знам, че това състояние е, по-голямата част от този вид игри, това е стандарт, но nafig това не е едно и също нещо да Brink.
Същото е и с опит точки. Ако попадне в грешното поведение, тя трябва да бъде променена. Аз ще дам един пример. Една от многото цели на мисията (фенове ЕТ ще знаят веднага), това е класически "Донесете един обект от точка А до точка Б". Направихме го по такъв начин - стига да изпълнява даден обект, вие печелите точки опит, защото се върши добра работа и да помогне на отбора. И това е добро чувство, за да видите как се капе опит точки, докато бързам до целта си. Но е ясно, че рано или късно това ще доведе до "Хм, мисля, че ще се скрие в ъгъла и изчакайте, докато капково точки опит, а след това дойде", но това е лошо. Така че ние променихме механиката до нещо по-разумно ", вие ще получите точки опит, когато за предоставяне на обекта и колкото по-рано го направите, толкова повече можете да ги вземем." По този начин, играчи, които искат да получат опит, вдъхновени да го достави възможно най-бързо. " - Ричард Хям
"Някои от вас са имали време да го видите в прегледите на късния етап на шоуто, но окончателните статистически данни мач има списък убива и смъртни случаи, седалките са разпределени според точки опит. Във версията на играта, че сме доведени до шоуто, инженери и лекари винаги са заети от челните места, и със сигурност те са най-важните класове в екипа на картата Container City. Останалата част от информацията за статистиката, спестява по-близо до датата на излизане на играта. " - Нийл Алфонсо, олово дизайнер
От предварителния преглед: "Когато показа статистиката. Имах 41 убийство на 12 смъртни случая, което е най-добрият резултат в играта. И все пак в един ред, аз бях в средата на масата. Защо? Защото, Ричард Хем ми каза, финалната маса се определя от много фактори, включително екипа на помощ. Като инженер, бих могъл да полира съотборниците на оръжие, но аз не съм го направил достатъчно. Хем ми посочи, че лекарят, който беше над мен в списъка, е прекарал почти цялата игра, бягане и бране момчета извадени от строя. "
Ричард Хем на VOIP: "Да започнем с това, по-малко за" по подразбиране »VoIP ​​настройки. Този сървър настройки в стандартната игра, в която се намирате, ако кажеш "Аз искам да отида следващата мисия в интернет." Същото се отнася и до UP (FF или приятелски огън). Играчите, които искат да играят само Brink без никакви главоболия, изберете настройките за следващата мисия, за да изключите глас, изключени и преди, и те няма да чуете някой да ругае и никой няма да ги застреля в гърба, те просто се забавляват. Да те пропусне част от онлайн забавно? Да, но те са толкова добре.
Разбира се, за много играчи, като един прост избор, като "Заведи ме в следващата мисия" няма да бъде достатъчно, а вместо това, ще видите браузър на сървъра, където можете да намерите на сървъра с различни настройки, на VoIP активирана, докато включи, входът е ограничен от ранга или не способности на високо равнище допускат или не е разрешено, и т.н. "
Аз съм се познае, че повечето конзолни играчи ще избират настройките по подразбиране, както и по-голямата част от играчите SS изберете играта, без ограничения, така че всеки трябва да е щастлив. "


свобода на движение


игра на ръба представя нова система за интерпретация движение, наречена SMART (Smooth движение през Random терена - плавно движение на всички видове терени). В SMART системата автоматично следи къде се опитва да се свърже, и ви помага да: извърши необходимите скокове, набирания и приплъзване, което помага на героя да се изкачи нагоре на правилното място, а дори и да се намери подслон. От вас се изисква само да решат къде да се получи, а системата ще направим най-ефективния начин.