Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка

Swiggity swooty! Идвам за DAT плячка.

дърво
Forest - основната част от света. Тук, първоначално се появи на играча. Biome се състои от трева, дървета, малки и големи езера, както и възможност да се отговори на слънчогледи и цветя всеки ден (да се ограничи! XD). Понякога на повърхността на дървото има мед и желязо.


подземен
Dungeons - това е първото ниво, след като на повърхността. Състои се от пръст и кал с малък брой CMV мед, желязо и сребърни (много редки) руди. Просто свод включва плочки слой, където сребро рудата по-често и има по-опасни чудовища.


пещера
Пещери - ниво тъмница ще след това. Това е лесно да се намери на сив камък слой. На гърба на пещерата има голям брой на мед, желязо, сребро и злато руди, както и мак стволове (предимно злато). Тук има по-опасно, отколкото обичайните чудовища охлюви (скелети, пирани, прилепи, мама охлюв, плужек Черно и др.). Също така, на някои места има езера от лава.

Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка


Калифорнийски светещи гъби
Калифорнийски светещи гъби - биом, срещащи се на нивото на подземия и пещери. Тя се състои изцяло от кал, трева нажежен, светещи гъби и огромни светещи гъби. Трева този биом покрива само кал блокове. Гъби ще растат само на дълбочина по-малко от 0 фута. Като цяло, този биом е по-добре да се обадя на под-биом, тъй като не разполага със свои собствени музикалния фон теми и тълпи. (Този под-Калифорнийски ми се нарича "Obosris", както първоначално се този под-биом за подземен изкривяване XD)

Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка

сняг биом
Сняг биом - биом се генерира с вероятност от 33%, по всяко време на годината и с вероятност от 100% по време на зимните празници. Biom се състои от блокове от сняг върху сняг шапка дървета. Това биом непрекъснато вали сняг, но водата не се превърне в лед и лава не се топи снега. На снежна биом не се прилага корупцията и Освещаването. В този биом не тълпи.

океан
Ocean - огромно езеро биом-определящият край на картата. Езерото е много дълбока, така че няма специално оборудване може лесно да се удави. Biome състои от пясък и корали. В дъното на океана много стволове с неща, които са свързани с вода. Силно се навежда акула>.<


пустиня
Desert - биом, състояща се от пясък и кактуси. Няма нищо специално, с изключение на лешояди, мравка лъвове, и Hardmod режим мумии. Това е най-големият и единственият ресурс на кактуси.

Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка


опетнен пустиня
Tainted Desert - пустиня, която се появява в hardmod режим. От обичайните пустинята различава само твърда гума пясък, лилаво кактус и разглезени мумии.


осветен пустиня
Осветен пустиня - пустинята, пълен с развалена обратното. Тя се състои от перлен пясък и синьо (!) Cactus. Тук живее светия мумията.


плаващ остров
Плаващ остров - остров, състояща се от същите единици като нормалната повърхност, покачващите високо във въздуха. Mobs има същите като на повърхността, но има и харпии viverny (в hardmod режим). Островът да търсят по-добър, стрелба от оръжието с куршуми отскок. На островите има храмове на сандъците, в които можете да намерите на балон, късмет подкова и др.


място метеорит
Поставете метеорит - област, в която метеорит падна след унищожаването на сянка Сфера. Без обсидиан череп, подкова или щит е проблематично за производство на метеорит руда. Ако се мотае наоколо в близост до метеорита или мина, тогава ще атакуват Метеорит глава в състояние да преминава през стените и се прилагат дебъф "на пожар". Falling метеорит може да отиде навсякъде. В гората, на щетите, в освещаването, в затвора, на остров Floating. Метеоритно руда предотвратява разпространението Porchey.


джунгла
Jungle - биом, излизащи най-отдалечената точка от плейъра мицел. Тя се състои от мръсотия, трева джунгла, джунглата дървета, лозя и малки реки. Тук можете да намерите Lunotsvet (нажежен цвете, момина сълза-подобни и се разтваря само през нощта). Той е дом на прилепи от джунглата, джунглата охлюви, пирани, хищник и hardmod режим морски дявол. Без броня и добрите оръжия са лесно губят.

Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка


подземен джунгла
Подземен Jungle - най-опасното (с изключение на Ада) подземен биом до hardmod режим. Той е дом на Хорнетс и канибали, като последната е не само причинява големи щети, но все пак може да отрови. Подземен Jungle е единственото място, където можете да намерите аргументи, лозя и ужилвания. Повече можете да намерите малък магазин на златни тухли с гърдите. Това биом подземен, както и надземни състои от кал и джунгла трева. Без добро оборудване вас тук и пет минути, за да не поддават.


щета
Корупцията - зловещо място на разлагаща природата. На земята, расте мъртва трева, мъртви цветя и тръни, дървета раждат жълъди, и пещери се състоят от твърда гума. Увреждането на много пропасти, които, ако бъдат изпуснати, след това разтоварват тихо се провалят. Тя е пълна с душата консуматори и консуматори, а шефът е поглъщача на светове. Корупцията - единственото място, където можете да намерите сянка Realm.

Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка


подземен ръжда
Подземен ръжда - режим на биомите hardmod, предоставяйки много неприятности. Има опасни врагове, тя бързо се разпространява, както самостоятелно, така и с помощта на тълпи (те са в състояние да си атаки да поразяват земята и камъка в радиус от 4 блока). Всеки враг, който беше убит тук, може да напусне Душата на мрака.

Биоми в терариуми - психо отбелязва с капачка


освещаване
Освещаването - режим на биомите hardmod. За да оцелеят в своята среда, са достатъчни само обучени играчи като врагове тук са най-опасното (въпреки nyashnye цвят). Идентифицирайте освещение просто го имаше тюркоаз трева, цветни дървета и голяма дъга на заден план. Това е единственото място, където можете да намерите еднорози феи и коремоноги. Подземен освещение могат да бъдат намерени на мястото на генериране на освещение. Начини за разпространение на освещаването на тази светена вода и свещени семена. Също така предотвратява осветен разпространението на увреждане. Ето защо, на освещаването има огромна роля в превенцията на корупцията поглъща света.


подземен освещение
Подземен освещение - Калифорнийски срещащи се в нивото на пещерата. Както подземен увреждане разпространява в съседните нормални блокове, модифициране тях (с изключение на засегнатите развалящи блокове). Biom забележително изобилие от кристали. Също така добавя уникални светещи врагове, освен тези, които вече живеят в пещерите. С всеки мъртъв враг може да падне тук Soul Light.


ад
Underworld - най-сложните биом преди hardmod режим. Тя може да бъде намерена в дълбочина след камък слой. Промяна на фона - първият признак на подземния свят. Underworld се състои от пепел, лава камък и ада. Също така, можете да намерите най-разрушените сгради, състоящи се от адските тухли, някои от тях дори могат да се срещнат адски ковачница. Има опасност не само за лавата, но и врагове (кости змии, демони и други характеристики на вампирите). От ада камък може да се направи мощен оръжия, инструменти и брони-нагоре hardmod режим.