Батман Arkham произход (2018)

нива пасаж:

Lacey Towers
Репетиция Батман: Arkham Origins

Батман Arkham произход (2013)

Задача: Разследвайте престъпност Лейси Towers

. От кораба не достигнем тримесечие Ковънтри (намира на южния остров в северозападната част на билета може да се стигне бързо движение: включва ключове карти W, A, S, D се премести на картата, така че точката на заустване Betkryla (квадратен символ) е в средата на екрана , след което натиснете «Влез».

Фокусирайки се върху картата, ние откриваме целта. На висок покрив ние откриваме три специални сили ги зашемети. След тази почивка отворят радиочестота. Чуйте разговорите на още две от специалните части, те са на балкона на близка сграда. Летим и ги оглуши. Входът за сградата.

Във вътрешността на входа на най-отдалечената стая. Тук убит римски Sionisa - Black Mask.

Тайната: приюта Sionisa в далечния ъгъл под стълбите е информационен блок 13-9 а.

полицейски участък
Репетиция Батман: Arkham Origins

Батман Arkham произход (2013)

Задача: Вземете ударни детонатор в пещера Батман

За да разберете кой е Жокера, ние трябва да се рови в базата данни на полицията. Преди да влезе в полицейския участък обратно към базата си за безопасно пистолета.

Използвайте бързо движещи картата. В леговището на Батман на масата бране ударни детонатор, и отново лети в района на Ковънтри.

Настройка: Пиърс РПУ Gotham през покрива

Покривът защитава дузина полицаи. Първа фотосесия снайперист. Мълчаливо и сам се премахнат всички полицията. Само тогава можем да въведете вратата на покрива.

Задача: Получаване на достъп до сървърите на Gotham полицейски контрол

Входът за сградата на полицейското управление в задънена улица издухване стена, скочи от покрива асансьор. Асансьорът слезе и да влезе в място за вентилация изолатор на.

Чувате разговора на полицията планиране за улавяне на Батман, за да го спаси от убийци. Пълзи по.

В офис-мениджъра неутрализира три командоси от телевизора. И двете врати на помещенията са затворени, но в ляво има врата в горната част на люка на покрива. Betkogtem го отворите, ние започваме да пълзи.

Устройството може да се приема по време на втория проход, се представят с шок ръкавици.

Тайната стая "Специални сили -. Офис на управителя на" Charge генератор, преминават през отворената врата, вземете данни блокират 19-7.

Намираме се в стаята заседателната зала. Използваме контролиран нокът Defstrouka за създаване на въже над бездна. Propolzayem върху него през тълпата от въоръжени полицаи. След като става над стената, внимателно скочи надолу (натиснете «Ctrl»). Подхождаме към самотния полицая в кафе-машината и го приспива (кликнете RMB), но не nokautiruem, в противен случай други ще чуят. Подхождаме към двойните врати отдясно, отваряйте устройството за защита от дясно на стената, проверете вратата.

Въвеждане стая подразделение SWAT в неутрализира четири врагове.

Тайната специални сили единица в една стая в стая от ляво на пода е информационен блок 19-10 а.

Минаваме на в помещението през стъклената doprosnoy зашемети охраната, а след това разпитва картечница в коледна шапка.

Тайна стая в doprosnoy тичам betarangi контролирано, бутнете ги малко зелен бутон в съседната стая, betkogtem 4 секунди привличат открити данни блокират 19-5.

Батман Arkham произход (2013)

В съседната стая, изкачване на този дял над вратата, изхвърля дим граната и да влезе в битка с 7 полицията. След победата, с помощта на експлозив гел, унищожаване на прозореца в помещенията на къщата. От там можем да премине в съблекалнята. В съблекалнята ни зашемети единствен ченге.

Тайната: в съблекалнята включват детектив визия, намери осветен кабинет, да го отворите с помощта betkogtya вътре вземат данните блокират 19-4.

След това въведете вентилация есента в пространството за достъп услуга.

Тайната: почивка отвори панела през затворената решетка за достъп до услугата, влезе вътре, вземете блок данни 20-3 в.

Качи се нагоре по стълбите, отидете в централната зала.

Ние бяхме обратно в полицейския арест. Сега трябва да се неутрализират всички въоръжени полицията, за да отиде по-далеч. Най-добре е да се леко да се понижат и тихо се промъкне зад един единствен враг или скриете под баровете и изведнъж скочи.

Тайната: в Бягство от затвора отворите панела за достъп, да влиза в стаята комисар Гордън, вземете данните блокират 20-4.

Побой, дойде при двойните врати към часовника, отворете панела и от тук.

Минете стрелбища. В една малка стая, опитвайки се да разбият вратата, но тя не работи, защото на пречещите устройства. За да изключите устройството нужда деструктор.

Задача: Вземете деструктора на сейф за съхраняване на доказателства

В сутерена на къщата влиза в затворническа килия. Унищожи цялата група от полицаи.

Тайните затворнически килии на втория етаж в стаята е информационен блок 19-6 а.

Влез през вратата в дясно. В болницата ни взривят стената и проверете в изоставена асансьорна шахта.

В ямата двете страни пречат на тръбата с гореща пара, но може да се изкачи на hoistway. На горния етаж се контролира нокът създаде въже, той запълзя на вентилационната система. Във вътрешността на шкафа за съхранение на данни от деструктора на маса вземат оръжие.

Тайната: В една изоставена асансьорна шахта е заключена решетка, а зад нея - блок от данни. В непосредствена близост до стената има шкафче с предпазители. За да се спре искате да контролирате betarangom летят през вентилацията в асансьорната шахта, там е да летят през електрическата енергия, а след това се върнете към стаята в същото въздуха и трясък в предпазителя за охрана. От отваря тази врата, да вземе блок данни 19-9 в.

След получаване на деструктор, се измъкнем от мазето. Ние се борим с престъпниците, издадени от камерата. Върнете се в близост до заключената врата Rifle депото. Destructor намеса разрушително устройство, а след това почивка отвори вратата.

Задача: Оставете полицията в Gotham

Веднага се изкачи в вентилацията, за да се скрие от полицията, той се затича към сървъра. В стрелбища разоръжи врагове с помощта на деструктор и навлизат в ръкопашен бой. В момента тече до асансьора, маркирани на картата в зелено маркер.

Вземете лифта, се срещаме с капитан Гордън. Неутрализира три командоси тичешком. Оставяме вратата е упражняван върху покрива на полицейското управление.

Батман Arkham произход (2013)

Задача: инфилтрират в канализацията под Gotham РПУ

Фокусирайки се върху картата, върху покрива до зелен маркер. От покрив скок в тесния двор, ние мине под арката, в средата на стаята люка и слизат в земята.

Задача: Заредете Betkompyuter националното наказателно база данни

В канализацията отидете направо. Около цялата пълна с експлозиви барела и таймери.

Устройството може да се приема по време на втория проход, се представят с лепкава граната.

Тайната: в каналите Бърнли - запад на разклонението на входа на с помощта на гранати за запечатване на пара прохода в задънена улица, да вземе данните блокират 20-8.

Тайна: Влезте в стаята с водопад в ляво се простират на въжето над водата. По въже отидат в тръбата, там се вземат данни блокират 20-9.

Ние разбираме с една банда от черни маски, пробие стената, отиде по-далеч.

Ние попадат в зоната за пречистване. Обърни се наляво и да започне да се изкачи нагоре стълбчета. На върха на контролната зала, натиснете бутона, за да изключите притока на вода, по-напред от грайфери betkogtem демпфер тръба за насочване на двойки от другата страна. След това се простират на кабела чрез успя нокът и свличане. Счупете отворен устройство на балкона с помощни си в открита канализация тръбата.

Се проведе в полицията - комуникацията стая.

Тайна: тръба с отворен точно през betkogtya на вентила в рамките на информационния блок 20-7 в.

Направо върху товарен асансьор, премахване на бандити. Асансьорът се изкачи нагоре, завърши друга група от бандити. Свързване на устройството в лявата стена на полицията база научат, че черна маска е двойно. Престъпността в Lacey кули напълно разкрито.

Излезте канализацията. Изходът е съобщение от шапкар. Сега имаме допълнителна работа в квартала Бауъри. Отиваме в десния панел на вратата, почивка го отворите. Панелните няколко версии на кодови думи трябва да бъдат избрани коя от двете опции е подходящ. За да изляза.

Търговска банка на Gotham
Батман: Arkham Origins. преминаване

Батман Arkham произход (2013)

Настройка: Пиърс търговска банка на Gotham

Ние се премести в сградата на банката през първото тримесечие Bowery. На покрива на сградата има заключена врата в дясно от него духаше крехък стена. Вътре в дървена люк на пода.

В долната част попадат в часовниковия механизъм на сградата.

Тайна: В предната част на движимо зъбно колело фиксирани данни блокират 3-1. Ние привлече betkogtem му.

Унищожи заглушители на вратата, а след това се счупи го отворите.

Отиваме в централната зала. Идваме от юг двойните врати.

Тайната: в централното помещение на южния подход към двойните врати. Тук слизаме люка на пода, ние откриваме данните блокират 4-10.

С помощта на рентгеново зрение можем да видим, че зад вратата много врагове, така че отидете на отклонението. Качете се по стълбите в ляво, в горната част на стената и премахване на решетка вентилация изкачването там. След явяване мината да постави взривно гел на пода и да избухне. Fall пряко по враговете.

Тук се срещаме с заловен черна маска и с психопат Joker чрез измама да поеме контрола на подземния свят. Joker кожи и удари на сградата.

Задача: Уловете Жокера

Сградата на банката остана една група от бандити, те са активно търсят нас. Първият улов бандит с преносим заглушители на гърба за безопасно използване детектив визия. Ние довърши останалата част, а след разпита последните останали. Научете, че следващата дестинация на Жокера - един стоманодобивен завод. Излез от сградата.

Батман Arkham произход (2013)

Мисия: Изследване на комбината

Стигаме до една четвърт промишлена зона, неутрализира враговете в черни маски, въведете сградата на фабриката.

Сектор натоварване. Убийте всички мафията, въведете северната врата. На горния етаж се изкачи в вентилационната шахта на. Офисът също убиват врагове, а след това на компютъра е кодовете от вратата на комбината.

Тайната: в тази стая, ненадежден унищожи стената зад него се намери информационния блок 08/08.

Тайната: излизам от стаята на върха, на централно място в горната греда виж още данни блокират 8-7. Ние привлече betkogtom му.

Ние пробие отвори вратата в дъното, да му прехвърли.