Алабама Смит в pompei- на преминаване
Пълна репетиция Алабама Смит в Бягство от Помпей
Като предмет да се обърне внимание на курсора: тя мига в зелено, ако тя може да бъде приложена на дадено място. Ако имате проблеми с намирането или с помощта на някои predemtov, играта съдържа намек. Повечето от пъзелите могат да бъдат пропуснати, изчакайте малко.
1. Вземете крушка от масата
2. вземете ключа (на рафта в близост до дясната кабинета)
3. крушка завинтва в лампа на маса
4. Преглед на книгата под лампа
5. Ключът за отваряне на затворената чекмеджето
- вземат четката от праха
- заемане на линия
6. Четка почистване шкафа отляво в интернет
7. Намерете книга в лявата кабинета "работно време Ex Мъжко" (трета рафт от дъното). Помниш ли, 22:07
8. Вижте зорко
- настроите времето 22:07
- отвори вратата, но тя заседнала
- лостов владетел врата
- вземете лист хартия със символа
1. Вземете крака на стола (на пода)
2. Съберете 8 слайд парчета
3. Преглед на близо кутия
- решаване на пъзел (за сглобяване на снимката)
- отнеме лепило
- вземе парче от слайда
4. крака на един стол, за да използвате на счупен стол
5. Flip портрет на един стол, вземете ключа
6. Ключът за отваряне на кутията, вземи счупена копието
7. 9 слайд парчета, за да поставят в рамката на една маса (пъзел)
8. слайд вмъква в проектора
9. Изключете светлината с ключа на стената
10. Включете проектора. Не забравяйте, кодът 4014
11. Целият копието вмъкнете в ръцете на статуята, кликнете върху статуята
12. Поглед към катинара на вратата, която се отваря вратата
- въведете код 4014
- изход
1. Вземете дъската (на пода)
2. Вземете една лопата (отдолу)
3. Вземи чука (на масата в ляво)
4. Управителният съвет пуснат в ямата с вода
5. Вземане на крана от стената
6. Вземете регулируем гаечен ключ (на пода в дясно)
7. Използване лопати изкопават парче тръба
8. клапан за кран прилага към крана на тръбата да се обърне
9. парче тръба, поставена в място
10. регулируем гаечен ключ за закрепване на парче тръба на място
11. Преглед на затворите в гърдите
- решаване на пъзел (да поставите изображението на вида)
- отворен случай
- вземете ключа
12. Ключът за отваряне на ключалката на прозореца
13. Отворете прозореца
14. Sledgehammer прекъсване през стената на мястото, където лъча светлина е насочена
15. Вход в отвора
16. Вижте в голям ваза в дясно
- вземете кибритена кутия
- отнеме кламер
17. Dial в празна кофа с вода от ямата
18. Влезте в пътеката за съхранение
12. А по-отблизо в плочките на пода
- кофи изливат вода от ямата
- трион за видях баровете
- вземете една бутилка
- изваждането на покривалото на бутилката
- вземат пример
13. Използване на главния ключ за отваряне на затворения куфар на рафта
- натиснете подложка и плат
- вземат мача
14. Изход мазето
19. Свещи вкарани в свещник на масата
20. Мачът на изгаряне, за да запалят свещи
21. Лист прилага по отношение на свещите, ще бъдат показани символи
22. Без да затваряте прозореца с героите, да вземе по-отблизо в квадратчето до откриването
- въведете кода от лист в същата последователност
- Повтарям поредица от натискане на бутони
- вземат пример
Задачата: да се поставят всички елементи на местата си
1. Потърсете във 2 чекмедже
- да поведе
- Не забравяйте, кода на парче - 5816
2. Тел да работят с компютър
- въведете код 5816 (мишката)
3. Вижте няколко CD-та на рафта в непосредствена близост до компютъра
- решаване на пъзел (намерите чифт кутии и дискове)
4. Намерено диск се вкарва в компютъра
5. Превъртете да се сложи на скенера
6. Преглед на затворите книгата на криптографията (вдясно в близост до кабинета, трети рафт)
- вземеш книгата "код Цезар"
7. книга "код Цезар" сложи на масата под лампата
8. Преглед на книгата
- вземете медальона
- вижте разкъсани листа
- решаване на пъзел (за събиране на част от код на парчета)
- Не забравяйте, цифрите: 24, средният брой на изтрита 07
9. Медальонът поставена в една ниша на шкафа със странен символ. отворено кеш
10. Преглед на близо декодер
- на външния кръг определя броя 24
- във вътрешния кръг, за да зададете броя на 07
- средният брой на нагласен автоматично. Това ще бъде номер 15
- Получихме код 24.15.07
11. Преглед на компютъра
- въведете (мишка) Код 241507
V. амфитеатър Сутерен:
1. Марк балона с газ от пода
2. Марк с по-леки, попадащи колона
3. Вземете лъжичка от земята
4. Mark пръстен (блести за куп глини са арка)
5. Вземане на форцепс (държахме на един пирон)
6. Вземете купата на масата
7. Вземи лист с изваждането от кутията
8. Вземете дърва за огрев от пода
9. поставете във фурната на дърво, хартия и светлина всички запалката
10. Марк планината (между отделението и печка)
11. лостовия отвори запечатана кутия
- отнеме лепило
- вземете молив
- отнеме магнит
- вземат четката
- вземете лист хартия
12. Използвайте лопата, за да глина от купчината
13. сух парцала да замести капе вода от тръбата
14. Виж близост плоча (в дъга)
- четка на прах
- използването на хартия
- използвате молив
- натиснете символите на арката в същата последователност като върху плочата
- отваряне Ring ще
15. пръстен за използване при отваряне на пръстена отваря кеша
16. Magnet прилага на мястото
- решаване на пъзел (да държи магнита през лабиринт, без да докосвате стените). получи ключ
17. Ключът за отваряне на кутията
- вземе парче от амулета
- отнеме плесени
18. Форми с глина, поставени във фурната
19. Клещи се сипва от фурната. Получихме статуетка
20. Статуетката беше поставен върху стойката (пиедестал в арка)
- решаване на пъзел (за отворен чифт)
1. Дръжте Pruner (в близост до фонтана)
2. Вземете една пръчка от земята
3. Марк суха кърпа (чешма)
4. Вземете колана на разстояние от скеле
5. Марк фенерчето с по-ниска фланец
6. Вземи куката от земята
7. Марк машинно масло със средна рафт
8. огледало трески Mark 10
9. Използване на Pruner за намаляване на въже кофа
10. суха кърпа мокро с вода в кофата
11. мокър парцал избършете графити стена с фонтан
12. Бордът поставена под камъка
- кликнете върху дъската
- вземе фрагмент на огледало
- отнеме рамка за огледало
13. Hook въжето, за да в дупката в стената
- вземе фрагмент на огледало
- вземете лоста на механизма
14. Rim за огледало поставя в статуята
- постави парчета в огледалото
- решаване на пъзел (на парче заедно)
- отворени символи върху колоната
15. Преглед на героите по-близо
- за да изложи на героите точно с картината на фонтана на стената
- вземи камък амулет
- отнеме предавка
16. Преглед на затворите люка
- лостът на механизма в отвора
- отваряне на вратата
- премахване на боклука
- колан и съоръжения вмъква в механизма
- смазана машина масло
- натиснете лоста
17. Фенер прилага, за да отворите вратата към тайната стая
VIII. Къща на Полибий:
1. Вземете купата от пода
2. Вземете от пода монтиране
3. Марк дъски 5
4. Марк 2 набор от ноктите (и двете басейн)
5. Натиснете кораба близо до прозореца, да вземе чук
6. Преглед на близо камък на пиедестал
- с помощта на лост, за да се премести камъка
- отнеме дъска с пирони
- вземе по-лека
7. Запалва запалка кадилница
8. Управителният съвет на ноктите хвърлени в кадилницата
9. В една купа да си наливат вода от цевта
10. ода от купите гасенето на тамян, се нокти
11. 5 дъски, за да се прилагат за дълги дъски
- нокти прилагат на борда
- чук чук пирони
- стълба поставено на стената
12. Решаване на пъзела на стената над стълбището (таг). отворени ниши
13. Направете лък и стрела, като в същото време ние получаваме още един камък на амулета
14. лък и стрели прилагат към статуята на Диана. ще мине
IX. Светилище на Диана:
1. Марк магия butylki 3 (синьо, жълто и червено)
2. Вземете празен butylek (в лявата ниша под масата)
3. Вземете магията прах на масата
4. Марк butylek с вода от долния рафт
5. Вземете 2 броя медальони (от двете страни на фреската на стената)
6. Отворете завесата
- отнеме магия butylek
7. Изсипете в купа смеси (вляво) Магията на прах
- butylek добавя вода
- решаване на пъзел (да се повтаря на поредица от думи)
- използвате празна butylek купа с магическа течност
8. Извадете голяма скала на десния нишата под масата, да вземе магическата butylek
9. Преглед на близки отвори за течност
- организира магически butylki според формата си в дупките. отворено кеш
10. Кешът вземе нож
11. Включете даровете купа
- нож да се бели част от медальона
12. Medallion вложка в място за медальона в кеша
13. Вземете камък амулет
Задачата: да се обясни всичко
X. последния ден на Помпей:
1. Mark съд смола (с прекъснати колички)
2. Кликнете върху амулета
1. Марк моторно масло (плочки)
2. Вземете брадва (лява вход)
3. син ножицата (стърчащи от земята)
4. Марк кирка (от плаки)
5. Използвайте ножици, за да срежете въжето с флагове
6. Щракнете върху амулета
3. брадва намали счупената вагона
4. Torch да горят в огъня
5. Кърк прилага по отношение на големите порти на затвора
- вземете китка от клавиши
6. Щракнете върху амулета
7. изгаряне горелка поставя в дланта на факела в решетката
8. Преглед на близо решетка
- машинно масло за смазване на дупката
- да се прилага набор от ключове
- решаване на пъзел (вземете ключовете) - първите 2 ключов вложка според символите и третата Ключът е да се избере
9. Влезте в системата на пътеката
Задача: откриване на разлики
1. Вземете ножицата (под пейката)
2. Вземете отвертката от масата
3. Вземете камъка от пода
4. ножици otbrezat въже
5. препъването пробие отляво щанд
- вземете ключа
6. Щракнете върху амулета
1. Марк факела от пода
2. Вземи празната купа
3. Torch да горят в огъня
4. Кликнете върху амулета
7. тласък стол
8. горяща факла, за да донесе на сигнала на тавана
9. Поставете празната купа на пода под водата, вземете
10. Използвайте отвертка, за да открие огън щит
- решаване на пъзел (за свързване на проводниците)
11. Щракнете върху амулета
5. Използвай купата с вода, за да гасят огъня
6. въже да се прилага по-механизъм
7. Ключът към болта прилага за болт
8. да механизъм обрат, открит грил, изход
9. Решаване на пъзела (откриете следи от двойката)
Задача: откриване на разлики
XII. затворнически килии
1. Вземете мръсния под с значка
2. Mark лост (между клетките)
3. Кликнете върху амулета
1. Марк 3 части листа
- в кофата за боклук
- Право на пода
- на пода в ляво
2. Вземете лепилото от шкафа в ляво
3. Вземете кърпа от масата
4. Вземете купата от шкафа в ляво
5. Свържете стойката (включен в контакта)
- листо прилага към стойката. Сега вече знаем, от това, което цифрите трябва да бъдат код:
Броят на лишените затвор на 21-ти миналия месец
Броят на охраната на затвора
Брой на затворнически килии
6. Отворете масичката до леглото, за да видите един куфар
- да вземе нож
- вземат четката
7. Щракнете върху амулета
4. Виж плоча в дясно. Той показва броя на копията за охраната. XI - 11. Получени втората част от кода
5. От ляво на дясно, за да извади един свитък барабани и го гледате. Изчисляване на броя на камерите. Техният 16 - трета част от кода.
6. Лост въведени
7. В тип купа пепел на
8. Щракнете върху амулета
8. Марк микроскоп окуляра на камерата отворена
9. окуляра вмъква в микроскоп
10. Плака постави под микроскоп, не забравяйте, картината и вземете значка
11. нож отрежете парче тиксо, което се основава на нощното шкафче
12. Четка четка далеч пепелта в чаша на масата
- парче самозалепваща се лента се прилага за стъклото
13. Кликнете върху амулета
9. Значката за използване в съответния символ (което се вижда в микроскоп), ще се отвори на кеш паметта
- изглед превъртане
- свитъка в лявата колона, за да видите 21-ия ден, както и правото - броят на лишените от свобода. Това е 1-во число на код.
10. Щракнете върху амулета
14. На масата е парче хартия с отбелязването на римски цифри. Така че, получени всички 3 номера за кода. тя 11.16.63
15. Sktoch за пръстови отпечатъци, данни за безопасна употреба
16. Преглед на безопасно в близост
- Ние се излага 63 във външния кръг
- средно - 11
- Във вътрешния - 16
По този начин ние не забравяйте, че нечетните номера на изтривания са изложени между вечерта и погледнете в триъгълника - той трябва да бъде точно в средата на номера.
17. Mark киселина
18. Кликнете върху амулета
11. Киселината се прилага към камерата за заключване с Алабама
12. Влезте в камерата
Задача: откриване на разлики.