Абстрактни графичен адаптер

1. История

2. Устройството

3. Особености

9-пинов S-Video TV-Out, DVI и D-Sub. (Кликване върху иконата на съединител ще доведе до преминаване към съответната статия.)

4. Създаване на 3D-ускорители

  • DirectX 7 - платка не поддържа шейдъри, всички изображения са изготвени текстуриране;
  • DirectX 8 - подкрепа за Pixel Shader 1.0, 1.1 и 1.2, по-DX 8.1 и версия 1.4, поддържа Vertex Shader 1.0;
  • DirectX 9 - подкрепа за Pixel Shader 2.0, 2.0a и 2.0B, 3.0;
  • DirectX 10 - подкрепа за шейдъри версия 4.0;
  • DirectX 10.1 - подкрепа за шейдъри версия 4.1;
  • DirectX 11 - подкрепа за шейдъри версия 5.0.

5. интерфейс

WRAM (Прозорец RAM) - версия на VRAM, с увеличаване на

SDRAM (синхронна динамична RAM - синхронна динамична RAM) дойде да замени EDO DRAM и други видове асинхронни с един порт памет. След като проведе първо четене на паметта или на първия запис в паметта, следващите да четат или пишат операции се случват с нулева латентност. Това гарантира най-високите възможни данни за четене и запис на скоростта.

DDR SDRAM (Double Data Rate) - SDRAM версия с предаване на данни по сигнал две филийки, получена в резултат на удвояване скоростта на работа. По-нататъшното развитие се появява до следващото уплътнение под формата на пакети в един автобус цикъл - DDR2 SDRAM (GDDR2), DDR3 SDRAM (GDDR3), и т.н. ...

MDRAM (Multibank DRAM - multibank RAM) - DRAM изпълнение, разработен от MoSys, организирана като множество независими банки на 32 обем KiB всяка работеща в поточен режим.

литература