7 начина да се отървете от шум в цикъла
Шум (бели пиксели, светулки ...) се изгарят тези малки пиксели, които повреждат отлично представяне. Но как да се отървем от тях? Ето няколко трика, които съм качват няколко години ...
1. Използвайте по-голям източник на светлина
Това вероятно е причината №1. Когато малките цикли осветление източник трудно да се работи с прожекция на светлина и сенки. Ако източникът на светлина е прекалено малък, грешката в погрешна преценка податливи. Резултатът е много шум. По този начин, просто увеличаване на размера на лампата.
2. Използвайте голям размер на сянката
Единственото нещо, което се е променило в това сравнение - на размера на лампата.
Това е особено важно за предоставяне на индекс (например, стъкло или течности). Sharp сенки могат да причинят огромни проблеми в разбиването. Точно както в първия пример, че е възможно да се използва по-голям размер на лампата, така цикли, няма да имат проблеми с излъчване на светлина.
3. Използвайте "Множествена Значението на извадката" за HDR
HDRI става все по-често начин за осветяване на сцена. Но ако не се включите Множествена Значение вземане на проби, можете да получите много шум!
Множествена значение за вземане на проби, казва цикли справят HDR като лампа, и да назначи повече проби за ярки области на изображението. Този вариант би трябвало да бъде включена по подразбиране, но толкова дълго, тъй като не е необходимо да се извърши това ръчно.
4. Използвайте "филтър гланцова"
Това обикновено се пренебрегват, характеристика размива натриевата основа във вашата сцена. Това е особено полезно за сцени с много лъскава, стъкло или пречупващи материали.
5. Включете "Не натриевата основа"
Ако на сцената не е активиран филтър гланцова, опитайте с изключване каустик.
Каустик важна част от реалистично осветление сцената! Когато ярка слънчева светлина пада върху лъскав обект, трябва да сте го отразява. Можете да я видите на снимката по-горе. Когато каустик е изключен, ще забележите, че няма отражение на (чрез Сюзан и отзад).
Така че се опитват да запазят каустиковите включена, а не да имат повече проблеми, отколкото ползи от своя провал.
6. Използвайте "Затягането"
Скоба е много ефективен начин да се отървете от шума. Въпреки това, той трябва да се използва в краен случай, защото това значително намалява нивото на яркостта на сцената. Стяга работа е да се установи максимален праг яркост етап компресиране всичко останало, че този праг не е включена. Така че, този метод е напълно елиминира шума в сцената.
- Стегнете Директен ефект върху шума, причинени от директната светлина (рядко се използва).
- Стяга Непряко влияе много по размера на шума, предизвикан от отразената светлина (така го използват на първо място).
За да не се губят останалите части от сцената си, започнете с най-висока стойност (например 10), и да го намали до шума изчезва от сцената.
7. Повече проби (проби)
Очевидно е, за много потребители, но все пак огромна маса от хора пренебрегват това правило.
Понякога си сцена просто се нуждае от по-голям брой проби. Човек трябва да спят 8 часа на ден, така че дори ако в момента е изобразена. )
О, не е шега, аз не искам да), аз подробно разгледана мощност на процесора CUDA OpenCL и GLSL на. От всичко това CUDA-мощният инструмент за работа с числа, които се носят в графика се използват за да се изобрази. Но като аз нямам, но OpenCL chtoli около 5 пъти по-добри процесор, мога да ги хвърлят, където sravniayut позовавайки се на изчисленията на физиката. Тъжно е, ако не можете да го juzat. (Въпреки, че тя може наистина не разбирам очевидната хето)
В допълнение към уроците на Blender, можете да намерите готови 3D-модели и архиви висококачествени текстури. Сайтът се актуализира редовно с ново съдържание и следи развитието на Blender.